
类别:卡牌策略大小:94.1M版本:v07.03.020时间:2026-04-09





LOR这玩意儿,说白了就是拳头自家捣鼓出来的策略卡牌对战游戏。游戏里的策略玩法维度挺多,搞卡牌的途径也五花八门,美术品质更不用说,拳头出品,基本不会拉胯。对于想深入了解符文之地世界观的老哥们来说,这体验绝对够劲。
游戏里不仅把LOL那些英雄和技能都搬过来了,还对整个英雄联盟的世界观做了不少补充和拓展,让这个IP显得更立体。玩家可以根据自己对技能和策略的理解,排列组合出各种奇葩或者强力的卡组阵容。战斗特效做得也挺华丽,风格很大气,在手机屏幕上也能找到点端游对战那味儿。
还有一点,游戏里每个英雄和单位都归属于特定的符文大地区域。游戏中的卡牌分属十大阵营,诸如德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德等,资深玩家对此都了然于心。。不同的英雄和地区混搭能搞出意想不到的化学反应,所以别怕折腾,多组、多调、多试试各种骚套路才是王道。哦对了,这游戏得配个加速器才能玩,别忘了。
1、跟盲抽说拜拜
新卡要么靠肝,打着打着就有了,要么就直接去商店里买你缺的那几张。反正你的卡牌收藏全由你自己做主,再也不用为了几张破卡氪金去抽那看不见底的卡包了。
2、传奇英雄
那些从英雄联盟里走出来的老面孔,还有一些符文之地世界里的新角色,一个个都做得活灵活现,细节满满。在战场上看到他们,那感觉还是挺带劲的。
3、技巧至上
想赢就得动脑子,有时候还得冒点险。你走的每一步都可能决定胜负,怎么把对面干趴下,全看你自己的操作和算计。
4、花招随你出
卡牌组合千变万化,没事就多调整调整卡组,试试那些新出的卡。这游戏元素一直在变,玩的就是一个常玩常新。
要是你自己注册的号,登录问题也是自己解决的,那判断自己在哪儿个服务器应该不是啥难事。
但万一你自己也稀里糊涂的,搞不清状况,可以按下面这几个步骤查一下:
先进那个设置界面,然后找到“关于”这一项,点进去就能看到你当前客户端的版本信息和服务器信息了。
如果上面写着ASIA,那就说明你在亚服;要是更具体点,显示个JPN,那妥了,你在日服。同理,欧服和美服也是用对应的英文缩写来表示的。
用这个法子查出来的服务器信息是最准的,你要是真想搞明白自己在哪个区,用这招就对了,最靠谱。

一、飞升皇帝
1、这套飞升卡组算是当前版本的一个节奏控制器,之前被狠狠加强了一波后直接起飞。虽然这个补丁里挨了一刀,飞升的回合要晚那么一两轮,但胜率还是不低,在天梯上绝对算得上一霸。尤其是你碰到的对手拆地标的手段不多的话,这套卡组能打出更好的效果。有些玩家甚至带上了“发条管理员”这种黑科技来提速,硬是把飞升回合往前拽了一回合,上限直接拉满。其他卡位基本没啥大变动。
2、优势对局:大头杰斯。
对阵女枪船长、潘森悠米、小鱼厄斐琉斯等卡组时较为不利。。

二、女枪船长
1、女枪船长这套路,经典中的经典了,基本上就是按费下怪,拍着拍着对面就没了,在新环境里胜率相当可观。但这卡组也不是无敌的。现在越来越多的人把两张船长换成了两张崔斯特,实测下来效果确实不错,毕竟现在的普朗克已经不是去年那个5血的硬汉了。讲真,女枪船长作为快攻,前期要是节奏断了,中期就很难抢死人,还容易手牌打空,卡牌大师的功能性正好能弥补这一点。
面对飞升、潘森悠米、岩雀炸弹人等对手时,通常能占据上风。。
当对手是蛮王巨魔、女枪奎因、小鱼厄斐琉斯或EZ女警时,战况会比较艰难。。

三、潘森悠米
1、潘森和悠米都是新英雄,这套卡组上个版本就是设计师亲儿子,虽然这版本没那么变态了,但依旧是上分的主流选择。关于潘森到底配哪个英雄一直有争论,现在看来悠米是最佳答案,毕竟附身机制被解了也能回手,不亏。不过卡位上有了些变化,现在大家都会带一些环境针对卡,好打那些天梯上的常见卡组。从新版本数据来看,潘森悠米在白金分段胜率是第一。
在与飞升、岩雀炸弹人、杰斯光辉、女枪奎因等卡组的较量中更具优势。。
处理女枪船长、EZ女警、诺手纳尔等卡组时会比较棘手。。

四、小鱼厄斐琉斯
1、这套卡组是补丁更新后才冒头的新玩意儿,吸引了不少人的目光,在高分段也打出了名堂,推荐给那些喜欢玩新东西的玩家。这是一套非常讲究操作的进攻卡组,把妖精体系的节奏优势发挥到了极致。两张1费的疾速法术,既能完美触发厄斐琉斯的特效,又能保护小鱼人菲兹。厄斐琉斯是这套牌的核心引擎,需要你对那几把武器的循环顺序了如指掌,根据战局找到最合适的那一把。这卡组不是控制思路,月男该上去A人的时候就别怂。
对阵飞升、女枪船长、岩雀炸弹人、杰斯光辉、德莱文赛恩时胜算较大。。
3、劣势对局:潘森悠米。

五、女枪奎因
1、这套“斥候”卡组在LOR里也算是老面孔了,但现在没以前那么火了,主要还是稳定性一直是个老大难问题。不过因为德玛西亚在新扩展包里拿了几张不错的新卡,这卡组的协同性比以前强了点,奎因的加强也是个重要原因。你要是懒得去思考那些法术牌该什么时候用,那可以试试这套,大部分都是随从,拍就完事了。核心思路就是尽快把你的两个英雄养起来,靠多次攻击来滚雪球。
迎战蛮王巨魔、飞升、女枪船长、岩雀炸弹人等对手时,通常能占据主动。。
在面对潘森悠米和杰斯光辉这两个对局时,我方会处于劣势。。

六、佛耶戈恕瑞玛
1、因为飞升卡组的启动回合被推后了,佛耶戈总算有了点喘息的机会,在新版本里的胜率和出场率都在往上涨。从去年7月开始,就有很多玩家在尝试给佛耶戈找搭档,最后发现他好像也不是特别依赖某个特定英雄。当前版本下,恕瑞玛是与佛耶戈搭配的最佳第二地区,它不仅有助于场面控制,还能提供检索与保护佛耶戈的能力。。拖到游戏后期,还有机会用“暴行”直接斩杀对面。
2、优势对局:蛮王巨魔。
比较难打的对局包括杰斯光辉、德莱文赛恩以及小鱼厄斐琉斯。。

一、卡牌类型
LOR的卡牌就分三类:随从、英雄、法术。
随从牌跟英雄牌差不多,但强度弱一截,而且不能升级。
这里就拿英雄牌盖伦来举个例子:
看左上角那个蓝色圈,代表费用,盖伦是5费。
左下角橙色块是攻击力,右下角红色块是生命值,所以盖伦的身材是5攻5血。
底下那个框里是卡牌描述,盖伦的效果是“复苏”,这个词条的效果后面会讲。
英雄牌可以通过完成卡牌描述里的任务来升级。升级后身材和效果都会变强,他的一些衍生牌效果也会跟着变。盖伦的任务就是“打击两次”。
多说一句,“衍生牌”本身是占卡组位置的普通牌,等英雄升级后,这些牌的效果也会跟着升级,变得更猛。

这就是英雄牌盖伦的样子。
每一张英雄牌都在身材、升级任务和所需费用上各不相同。比如布隆,他的升级任务是承受10点伤害还不能死。

这是英雄牌布隆。
LOR的法术牌也是个核心玩法,一共有三种:
瞬发:用出去立刻生效,跟炉石里的法术差不多。
快速:你出牌后,你对手可以在他的行动回合用别的法术来应对。
延时类法术需要经过一个完整的回合进行准备方可生效,并且无法在战斗阶段中使用。。
记住了:你用的快速和延时法术,都会变成一个小图标挂在战场中间那条“三八线”上,两边都能看见。
另外,这游戏的“回合”概念跟炉石、百闻牌那些不一样,具体算法我下面会说。

看到这个关键词没,骤发,就是瞬发的意思。

这个是延时。
正如官方提示所述:“对法术的娴熟运用是逆转战局的关键”。。这话没毛病。
二、战斗界面
你要是看到下面这个画面,那恭喜你,你已经进对战了!战斗界面大概分三个区:手牌区(你看不见对面的牌)、准备区(放这儿的单位两边都能看见)、战斗区。当然还有些别的交互按钮。

左边的“回放”和右边的“烧绳子”按钮,玩过炉石的应该都懂。

游戏开局,每人抽四张牌,谁先手是随机的。后手没幸运币。跟炉石一样,你可以换掉起手不满意的牌,但只有一次机会。换完就正式开打:

LOR的战斗方式和炉石差别很大。它的一回合里其实有两个“小回合”。在这期间,先手那一方是“进攻方”,后手的是“防守方”,双方轮流出牌——就是把自己手里的随从或英雄,花掉对应的费用,放到准备区。然后,由进攻方先把准备区的单位拖到战斗区里摆好阵型,防守方再用自己的单位去对应格挡。单位攻防的逻辑跟炉石差不多,攻击顺序是从左到右。非“瞬发”的法术释放顺序也是从左到右。打完一轮,攻防身份互换。
注意:如果进攻方的单位没被防守方挡住,那就会直接打脸,也就是攻击水晶。

就像这张图,我先手进攻,但没上怪,直接过了,现在就轮到我的“格挡回合”。

这里有个小技巧,按住左边那个“预言石”,能提前看到你这么布阵打完之后会是个什么结果。
等双方都当过一次进攻方和防守方后,这一整个大回合才算结束,进入下一回合。
记住:单位死了不会对主水晶造成任何伤害,除非是带了特殊机制的卡,这个后面会提到。
新回合开始,玩家会多一颗法力水晶。和炉石不一样的是,LOR有个新机制:法术专属水晶。
【法力水晶】跟炉石的差不多。第一回合一个,每回合加一个。看到右边那个长条没,旁边的数字就是你这回合能用的水晶数。
【法术专属水晶】要是你上回合有没用完的法力水晶,它就会存到这个“法术专属水晶”里,下回合用。顾名思义,这玩意儿只能用来放法术。你用一张法术牌的时候,系统会优先消耗“法术专属水晶”。右边那个圆形的块就是了。
举个例子,你要用一张5费的法术。你上回合剩了3点没用的法力水晶,这回合它们就变成了3点专属水晶。那你只需要再花2点本回合的普通法力水晶就能把法术打出去了。
请注意,普通法力水晶的上限为10颗,而法术法力水晶的上限为3颗。。
游戏目标和LOL一样,谁先把对面的水晶枢纽干爆谁就赢。水晶枢纽有20点血,打完就胜利。
三、卡组
LOR里的“势力”就跟炉石的“职业”差不多——暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚……每个“阵营”都有自己的特色。在炉石出“通灵学院”搞双职业之前,LOR早就玩上“双势力”了。这并非指单张卡牌可供两个职业共用,而是允许一套完整的40张卡组中,混合来自两个不同“阵营”的任意卡牌,包括随从、英雄及法术。。一套卡组最多只能带6张英雄牌,大部分单卡最多带3张。
如果你卡组里同时出现了“盖伦”和“布隆”,那就说明这套牌是由“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个阵营混搭的。
比如这个卡组:EZ 3张,卡牌大师3张——总共6张英雄牌。
18张随从,16张法术。
总共40张牌,由2个阵营组成。

个人感觉,LOR的机制虽然花里胡哨,但确实增加了游戏的趣味性和操作上限。下面我介绍一些常见的机制,也就是关键词:
【碾压】:打死格挡单位后,多余的伤害会直接打到主水晶上。
【凶煞】:攻击力低于3点的单位没资格格挡它。说白了就是,想挡我?你得够格!
【绝念】:就是亡语,死亡后触发效果。
【迅速攻击】:类似冲锋,在对方格挡单位还手之前就先攻击。
【双重攻击】:就是风怒,能打两次。
【挑战者】:可以指定一个敌方单位,强制它来格挡自己。
【灵巧】:只有同样带“灵巧”的单位才能格挡它。
【打出】:就是战吼,卡牌从手牌中使用时触发。
【打击】:单位进行攻击时触发。
【坚韧】:受到的所有伤害都减1。
【寒袭】:让一个单位的攻击力暂时变成0。
【召回】:让一个单位返回其拥有者的手牌。
【启明】:当你拥有10点法力水晶时触发的额外效果。
【复苏】:在你的回合开始时,回满所有生命值。
【飞逝】:回合结束时,如果这张牌还在手里,就会被丢弃。
还有些别的,比如LOR的奖励系统。讲真,我个人觉得比炉石那边有诚意多了。当然,等LOR国服真上线了会不会变味,那就得另说了。

结算界面

任务系统

上面是结算界面和任务系统,大家自己看吧。
1、四大技能组合,研究透了就能配出各种连招,一套技能秒掉对面的感觉确实爽。
2、随时能跟队友交流,听大佬指挥,能少犯错,赢面也大一些。
3、对端游的还原度挺高的,在手机上也能跟兄弟们组队开黑,一起争个排名荣誉啥的。
4、对战很精彩,想赢就得靠完美的团队配合,大家心往一处使才行。
5、经典IP的再现,那个连续火了十年的游戏又在手机上搞出了新花样。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.riotgames.legendsofruneterra.kbinstaller0703020.apk
名称:符文之地传说
MD5值:D8DE8316CE88231464581419295336D0

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