
类别:动作角色大小:58.3M版本:v1.2.4时间:2026-04-17




《破门而入2:行动小队》是一款横版像素风战术射击游戏,主打复古硬核体验。玩家扮演特警士兵,执行破门突击任务,体验紧张刺激的行动玩法。提供经典模式、无限高塔与僵尸入侵三大模式,玩法多样不单一。战斗强调策略与操作,需要掌握武器后坐力、装填与掩体运用。拥有多名角色与丰富装备选择,提升战术搭配与游戏深度。
1、 上帝视角,整个战场都在你眼皮子底下,方便观察。
2、 随时能暂停,给你时间慢慢想下一步怎么走,手残党福音。
3.、开打前必须想好战术,无脑冲就是送人头。
4、 经典的战术策略玩法,老玩家应该都懂。
5、 还带录像功能,打出神仙操作可以录下来慢慢回味。
看下面这张截图,战术规划界面就是这样。

1. 这代终于能联机了,你再也不是一个人在战斗。讲真,一个人指挥一个小队已经够手忙脚乱了,现在能喊上兄弟一起开黑,背靠背的感觉踏实多了。
2. 除了大方向的策略,进攻的细节也多了不少花样。这回侦察不光是靠门缝偷窥了,夜视仪和无人机这种高科技玩意儿都安排上了,让你提前把敌人看个精光。
3. 你甚至可以利用夜视仪来创造优势,比如先把灯关了,在黑暗里教对面做人,形成单方面的吊打局面。懂的都懂。

1. 任务类型挺多的,什么突袭、搜捕、救人质,花样百出。你得看任务要求来调整战术,不能一套打法用到死。
2. 武器库非常丰富,各种枪械装备都有自己的用处。根据关卡情况选对家伙,能让你事半功倍。
3. 画面和音效做得还行,虽然是2D像素风,但战斗的紧张感一点没少,枪声、爆炸声都挺带劲。
4. 系统玩法也挺全,任务、训练、升级这些该有的都有,能让你慢慢培养自己的小队,看着他们变强。
5. 操作体验也很多元,射击、破门、开载具,各种战术动作都能实现,让你真正感觉自己是在指挥一场行动。

1、 说白了就是个策略游戏,你得当好队长,带着你的队伍往前冲,指挥他们怎么打。
2、 玩之前先分析局势,规划好路线才能打得顺心,不然很容易卡关。
3、 不同的关卡用不同的装备去打,选择多了,玩起来也更有意思。
4、 独特的上帝视角,能让你很清楚地看到整个战场的局势,方便你随时调整战术。
5、 进攻前制定策略是这游戏的核心,你花时间想出来的战术,在实战里都会派上大用场。

1、 像素风格,整个游戏都是这种画风,但细节做得不错,能让你沉浸在这个像素世界里。
2、 操作不复杂,上手很快,基本上玩几把就知道怎么回事了。
3、 关卡数量非常足,够你玩上一阵子了,一关一关往下推,很有成就感。

1、 游戏下好装完,打开就是主界面,直接找那个叫“options”的按钮点进去。

2、 进去之后,拉到最下面,找到“more options”这个选项,再点一下。

3、 在新界面里找到“language”这个词,这就是语言设置。

4、 点开语言列表,找到“简体中文”选上,就搞定了,界面全变中文了。

1、技能点系统
行了,干货来了。这游戏的技能点系统有点门道,新手别瞎点,不然就得删档重来。目前版本有5个角色,技能分两种:一种是共通的,你给任何一个人点了,其他四个人也享受;另一种是专属的,只对当前角色生效。经验升级给技能点,每级2点,每个角色独立升级,最高17级,也就是一个角色最多给32点。专属技能点随时可以洗,但共通技能点了就不能反悔了。讲真,这个共通技能点不能洗点有点坑,所以得规划好。我个人的建议是,找个你不常用的角色,让他“牺牲”一下,把他的技能点全加到共通技能上。这样你主力角色的技能点就能省下来全点专属,战斗力直接上一个台阶,打“Infinity Tower”这种模式会轻松很多。

先把技能系统讲清楚,就是为了让你们有个心理准备,想好牺牲哪个工具人。当然也不是绝对的,比如第一个角色攻击手就很猛,但他最后一排的专属技能里,最后一个用处不大,所以让他贡献1个点去加共通技能,对他本身强度影响基本没有。
你们看截图里,最后一排的技能,你不点到那个大图标上是没效果的。
2、通用3星过关法
前面讲的有点虚,现在来说点实际的,怎么才能轻松拿到三星评价。
每次任务开始前的准备界面,除了加点,还能用星星解锁新枪和新道具。星星就是你过关评价高了给的奖励。左边一栏基本都是防弹衣,只有盾牌哥拿的是盾。右边是手雷、闪光弹这些。我强烈推荐烟雾弹!这玩意儿用好了,很多关卡都能无伤过。记住,只要敌人没看见你,也没被你打,他们就不会对人质下手。所以烟雾弹绝对是三星通关的神器。当然,新手也可以少用点,多挨几次打,熟悉一下各种敌人的行动模式,水平也能提得很快。

游戏名叫“破门而入”,门当然是关键。浅色的门一碰就开,深色的门得踹三脚,别搞混了。开门前先往门口丢个烟雾弹,趁着烟雾冲进去,能有效保命。还有爬梯子,特别是往下爬的时候,先丢个烟雾弹或者闪光弹,也是保护自己的好习惯。如果梯子上面平台有敌人但没人质,你可以跳起来在空中开火,比爬上去再瞄准快;或者卡个高度,只跳不按上,跳到最高点开枪刚好打到敌人腿,然后自己马上掉下来,很安全。
人质基本都是坐地上的,所以有人质在场时,尽量别蹲着开枪,免得误伤。站着打,爆头线也准。

看到截图里这种敌人没?他自己一个人的时候就是个菜鸡。
这种穿背心的敌人,一旦发现你,并且旁边有人质,他就会把人质抓过来当肉盾。这时候丢个烟雾弹或者闪光弹,他就会懵逼,你再上去干掉他。或者直接冲脸肉搏,把他踹开也行,他的小手枪火力不强。

这种敌人就更恶心了,发现你之后会直接枪毙旁边的人质。对付他,要么火力压制瞬间秒掉,要么还是老办法,烟雾闪光伺候。狙击枪也能解决,但不是必须的。

这家伙除了遥控炸弹,自己还有把冲锋枪。
这家伙更狠,看到你就会引爆穿炸弹背心的人质,或者直接引爆炸弹。就算你把他打成重伤,他还有可能趴在地上按起爆器。可能需要狙击枪打两下才能彻底解决,或者还是用烟雾闪光组合拳。
还有,穿西装的敌人,如果你对着浅色门开枪,他会跑过来开门,这样你可能在没准备好的情况下就得面对下一个房间的敌人。所以很多时候别乱开枪。
盾牌兵,你正面丢闪光弹对他没用,但烟雾弹对他依然有效。另外注意,盾牌兵在烟雾里失去你视野后,通常会站在原地,盾牌朝向右边。这时候你从他左边摸过去打,他就跟个木桩一样。近距离单挑精英敌人的时候,不一定要用道具,直接上去肉搏。对精英敌人来说,肉搏伤害比大部分枪都高,还能打出硬直,单挑基本无伤。不过打喷火兵要小心,他死的时候会自爆,你踹几脚,趁他晕的时候赶紧跑开,用枪补刀。
1、ASSAULTER
突击手,进攻万金油,远近都能打,火力输出很稳定。
武器:突击步枪和冲锋枪。
2、BREACHER
破门手,血厚,适合近距离刚枪,他的霰弹枪在近距离伤害爆炸。
武器:一把霰弹枪。
3、SHIELD
盾牌手,顾名思义,拿着个大盾牌,能吸收成吨的伤害,但自己的小手枪伤害就比较刮痧了。
武器:防爆盾和手枪。
4、RECON
侦察兵,一个强力辅助,联机的时候特别好用,能给队友提供各种信息和支援。
武器:一把带消音的冲锋枪。
5、AGENT、FERGIE
特工,专业刺客,擅长潜行摸背刺,玩起来很秀,适合高手进阶。
武器:一把特工专用手枪。

1、MP9(被抑制)
新手入门的好枪。主要缺点是连射(RF)时的每秒伤害比较弱,清场效率比普通射击慢一倍。不过,标准射击和连射的射程差距很大。能连射就用连射,紧急情况再用标准射击。
2、MP5(抑制+瞄准射击)
这枪有点奇葩:伤害低、射程近、换弹慢,还没穿甲。它有个瞄准射击的功能,能保证一击必杀,但因为射程太近,开镜又慢,用起来很别扭。MP5在潜行合作模式里还行,其他情况就算了。

3、MP7(被抑制)
这枪的射程很夸张,标准射击范围180,别人平均才125;连射射程315,别人平均才190。后坐力也小,持续开火很稳。但代价也不小,跟MP9一样,标准射击和连射的伤害差距巨大,它的连射伤害是所有侦察兵武器里最低的。换弹速度也是最慢的。MP7适合打慢节奏,从远处一个一个点掉敌人,然后找个安全地方换弹。别指望它能在近距离遭遇战里占到便宜。
4、CBJ-65
CBJ可以看作是UZI的聪明小弟。它换弹速度和UZI一样快,标准射击和连射伤害也差不多,但没有UZI那样的离谱后坐力。而且它还提供了游戏里非最终武器中最高的穿甲能力。CBJ是一把很全面的武器,特别适合在近距离打那些穿了甲的敌人。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.khg.actionsquad124.apk
名称:破门而入2行动小队安卓版
MD5值:9DDE116200B2314172016F5A25D8C8EB

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