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合战忍者村物语安卓版v1.0.7

合战忍者村物语安卓版

类别:网络游戏大小:69.7M版本:v1.0.7时间:2026-04-20

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1.合战忍者物语村官方版是一款发展忍者村,争取一统天下的模拟游戏,不仅延续了经典像素风,而且结合了经营养成以及策略元素的玩法。游戏中玩家将扮演一名战国时代忍者村部落的首领,带领忍者村民们打造各种商品、採集资源或是与行旅商人交易来增进村落的发展,并将盈余当做是军用资金来训练士兵、购买武器,当玩家的兵力发展到一定规模,就可以投效幕府将军,开始南征北讨。

2.另外,玩家在合战忍者村物语游戏中需要控制很多因素,例如金钱,各种建筑物的数量,土地的合理运用,村民的养成,村民的训练,村民的劳作,村民的属性加成,武器装备,兵力,和情报等等,你只有很好的把握和权衡各种游戏因素,和谐发展经济和兵力才可以为日后的霸业做基础,想挑战的朋友们千万不要错过哟!

游戏背景

1.这背景设定在战国时代,乱得一锅粥。你一个村长,怎么在这种鬼地方混出头,留下自己的传说?这就是你要干的事。

2.游戏里,你得把那些有两把刷子的村民都用起来。他们平时种种地、做做小商品卖给路过的游客,赚来的钱就是村子的启动资金。这笔钱能拿来给村民搞培训,也能升级装备和扩充兵力。

3.玩到后面,村里的忍者还能去参加正规军的战斗,帮着那些摸鱼的大将军们把天下各路诸侯挨个收拾一遍!

4.等天下太平了,你就可以挥一挥衣袖,不带走一片云彩,把功劳和名声都藏起来。懂的都懂。

合战忍者村布局图规划图攻略

1、景观加成

布局这块,核心就是尽量吃到景观建筑的加成,特别是那些生产用的工坊和矿洞,加成效果很明显。至于商店,加成效果就那么回事,收入也就多几块钱,但蚊子腿也是肉嘛,该放还是得放,而且还能提高单次交易的贩卖量,最多能卖3个。布局的时候还得考虑让村民少跑路,距离是关键。你们可以参考我的搞法,以第一块空地为中心,矿洞和采掘场放上面,左边是九宫格工坊,采掘场下面是九宫格的民居。民居下面再来一排商店。我这布局只能说勉强能用,肯定还有优化空间,但前期绝对够了。一个月下来大概能搞到5500左右,我实测了两个月,第一个月5590,第二个月5878。我选的是要2个矿石、卖82和84块钱的锻冶屋和道具屋。后面可能还有要3个矿石的,但我还没研究出来。就算研究出来了,我估计也不好用,毕竟消耗3个矿石,考虑到村民的搬运能力和移动速度,还有矿石产量,感觉会跟不上。现在这套都经常断货,所以暂时看下来,2矿石卖84、82的就是最优解。前期想知道值不值,直接用售价除以消耗的材料数量算一下就行。比如最早的茶店,用食材的,有1食材卖5块的,1食材卖10块的,2食材卖15的,3食材卖27的,一算就知道1食材10块钱的最划算,对食材需求少,做得又快,产量还大。当然,等矿石出来了,就别犹豫,直接把用食材和木材的都淘汰掉。

2、农民的提升

- 还有个事儿,记得把普通村民的等级升到10级左右,再往上属性加得就不多了,性价比不高。再给他们配上加劳动力的装备。下面是我那个月入5500的大致布局,还没改良过的。讲真,刚开始玩的时候,我还以为是太阁立志传那种感觉,有点小期待,结果玩下去发现这游戏槽点还挺多的,通关了才感觉被坑了。

- 【已经通关两遍的老鸟可以无视下面大部分内容】说到好用的人物,我个人觉得,那个有“连击”技能的放前排,有“连射”的塞给火枪队,有“战术”的扔到最后一排。除了这三个技能,其他人物没感觉有什么特别逆天的。再找个人带只豺狼放前排,能加10%攻击力。忍狗嘛,姑且算它有用吧,虽然我没看出来移动速度快在哪了。最后再找个人带只熊放后排,能减10%伤害。当然了,这些都是我打到第9年的心得,还没彻底通关,仅供参考。

3、布局期间的游戏打法

- 在打真德川之前,阵容可以这么配:前排上连击+战术+防铁炮+防足轻(后两个看对面是什么兵种),弓箭队配1个战术,铁炮队配连射+战术+防弓箭,骑兵队配战术+防骑兵。这么一套下来,打到国王军的第42波基本没啥压力。我打到这的时候,武器才+24,衣服才+30。打到这个阶段,就可以开始着手统一全国了,主要目的就是为了赚钱和拿装备。如果碰上对面铁炮兵多的,就把自己人往中后排拉,让弓箭手先把对面的铁炮给点掉。

- 当你给幕府送了钱,可以在全地图开战之后,先从右边打起。拿下宇喜多和杂贺这两座城,主要是为了解锁铁炮和弓箭兵。拿到手后立马升级兵种,主升弓箭和铁炮,人物等级也适当提一提。然后马上掉头去打右边的毛利。为啥这么急?因为毛利的兵力涨得特别快,你要是先打了其他两座城再绕过去打他,那得等猴年马月才能打得过。打毛利主要是为了拿土地证和甲书。然后再随便打一个有土地证的国家,这样就能快速发展经济了,关键是能开采矿洞的那块地。之后就是从右边开始推图,左边的可以留到最后再打。拿到锻冶屋之后,找个好位置放好,然后慢慢招人,把每个人的等级都升到10级左右,经济基本上就起来了。打仗的时候要注意,德川、织田、伊达这几个家伙,在打最终boss真德川之前,也就是统一全国前,都挺烦人的。特别是德川,足轻兵多得跟蝗虫一样。这游戏有个规律,你每打下一个国家,敌人的实力就会提升。其中像毛利、上杉、岛津、伊达、织田、德川、武田、北条、朝仓这些大家族,实力增长比其他小国要快得多,越到后面越恶心。所以推荐的攻打路线是:宇喜多-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川。打完德川之后,剩下的就随便打了,不过最好还是先把那些大家族清完,再收拾小鱼小虾。兵种升级方面,前中期优先加铁炮和骑兵,弓箭后面补上。打到武田的时候再补步兵,之前只要保证有300兵力就够用了。

- 分享个小心得,我目测的啊,每种士兵各有30个基础名额。10点兵力值等于1个士兵。当兵力超过300后,每多10点兵力就会升级一个士兵,升级后士兵的攻防血都会提升,最直观的就是士兵的样子和武器会变。所以你现在明白为-啥把其他国家都打完后,剩下那个1200兵力的德川足轻有多恶心了吧。不是不能打,就是要多花点时间去刷士兵等级。

- 棒球那个挑战,有个最简单的打法。前提是人物10级以上,技能最好有4级。足轻队5个人,3个连击站前面,其中一个连击4的穿上那件+250血的衣服,所有人都嗑上加血的药。再配一个防足轻4,一个战术4。弓兵队6个人,1个战术4,剩下的全上连射。最后剩下的人全转成骑兵,技能优先选连击,其次是攻击。

4、后期发展

- 我现在的整体布局,月收入能冲到12000。这个摆法基本上是把单一材料生产的效益压榨到极致了,每个月稳定12000左右,当然会有小波动,不能保证月月如此。之前瞎研究的时候不知道怎么搞的,搞出过15000,还有一次是13400,这个我就不深究了。这里要特别提醒一下,花火和太鼓这两个景观建筑,看着提升的属性很高,但跟花圃和水井比起来,简直是坑爹!花火和太鼓都要维护费!当然最最最关键的是,它们太贵了!要是把所有需要景观的地方都换成这两个玩意儿,每个月的维护费能飙到1500。而全用水井和花圃,维护费才770,白白被坑了800多。尤其是那个花火,一个就要20的维护费,简直是抢钱。

- 我知道其他商店有更赚钱的商品,比如那个144块钱的,要2个矿石1个木材,还有个114块的,要2木1石。但我二周目的时候测试过,发现生产速度太慢了。虽然单价高,但产量跟不上。我把所有人都升到10级以上,配齐了劳动装备,一个月撑死也就10000块。当然,那时候我用的是花火和太鼓装饰。但对比下来,还是用单一材料生产的效率更高,收益也更稳。我本来想全用铁矿石生产,但无奈人太多了,要给他们安排住处和工作,地方不够用,导致地图右下角那块地不得不拿来种树搞木材。

= 还有就是关于86块钱的魔偶和84块的锅子,我发现84块的锅子生产效率比魔偶要快。我本来全是造魔偶的,后来换成基本全是锅子之后,发现补货速度快多了,赚钱也更稳定。锅子是锻冶店的最后一个商品。不过有点搞不懂,其他店的4个商品都出来了,就纸屋和土产屋的第四件商品死活出不来,不知道是什么情况,我测了很久也没结果。

合战忍者村最强12人物名单

一、猩猩G之助

评分:10 (满分)

这绝对是主力中的主力,他的特技“间无”简直不讲道理。主要用处是,前期要是能搞到小熊套装,他能打能抗,输出爆炸,各种横着走。

其次,他的劳动值很高。要是坑位不够,直接给他换上劳动装,凑个40点劳动值就可以去干活了,让那些劳动值低的笨蛋去打架。毕竟他的特技没啥攻击性,很多场合还是需要攻击性强的技能。

最后,在最后两场硬仗里,他是无可替代的。一场要面对1000多个铁炮兵,另一场就是最终决战。他的“间无”技能意味着他可以作为步兵,高效地清理对面的步兵,这是稳定过关的保障。

也许用小马的话,可以不用去拿最终国王那里的兵法书,这样在4年内通关就比较稳了。我正在尝试这个路线。

二、石田三成

评分:9.5分

这家伙上场最早,出“连击”技能也最早。没给满分是因为他比较吃装备,不然到后期根不住。步兵嘛,都这样,没“间无”就只能靠开罗甲,不然分分钟被秒。

实力还是非常稳的,是唯一一个我强烈推荐使用的步兵。最终战也是穿开罗甲,输出猛得一塌糊涂,刀刀上千。可惜开罗甲就一件。

三、片仓小十郎

评份:9.7分

11级的时候“耐箭矢”技能就能升满4级,速度不快不慢,中规中矩。

因为“耐箭矢”这个技能非常重要,加上他本身实力就很强,所以评分给得也很高。

他的劳动值是硬伤,所以越早让他上战场越好。没什么毛病,从头到尾都非常实用

四、朝龙太志

评分: 9.7分

“战术”这个技能的重要性就不用我多说了吧。

但最蛋疼的一点来了,他要12级才能把“战术”升满4级。

虽然他登场很早,但前期哪有钱给他升技能啊,升到6级都觉得贵得要死。不扣你分简直没天理。

还有一点,这家伙不会射击,只能骑马。那就骑马吧,随便给他配个板立马就行了。黑鹿田鸡这种好马给UP技能的我会乱说?什么?佐目马?给连射的啊,兄弟

五、赤川一益

评分:9.8分

最早能用的“连射”手。离满分还差一点,因为他9级才能升满3级“连射”。虽然实力很强,各方面属性都不错(就是血少了点),但前期没钱升级技能,只能咬牙升到6级,毕竟要穿上忍铠才能稳坐DPS第一的宝座。

TMD,我一直以为这家伙是男的。

六、阿普杜拉

评分:9.7分

这名字也是没谁了。

他的“耐马”技能11级能升满4级,主要作用就是克制对面的骑兵。

血量非常厚,在几场对面骑兵多的战斗中,他的重要性无可替代。除了价格太贵,以及在对面没骑兵的时候没什么用,还有劳动值比较低之外,就没啥毛病了。攻击力靠装备堆一下,问题不大。

七、怒理府大爆笑

评分: 9.5分

技能决定了他的价值。

但这货血少得跟纸糊的一样,可能是年纪大了。

不过价格也是便宜到家了。

有一点好的是,他出场不算晚,而且技能7级就能升满3级,这点能省下不少钱。

总之尽量给他堆点生存装备吧,毕竟“连射3”的输出还是不错的。

八、岛津明日香

评分:9.5分

在最远的地方才能招募到,说白了就是入手太晚,太麻烦了。

实力其实是顶级的,因为血量最多(10级以内),各方面属性都不差。技能也是8级就能升满,没什么好挑剔的。能招到就必上,招不到也没办法。

九、最上最中

评分:9.5分

7级就能升满3级“UP”,虽然没有4级,但至少省钱了啊。

劳动值很高,可以先试着升一级,出5点劳动,基本上4级的时候劳动值就能到40了,也就是一上手就能当40劳动力用。脸黑的话就只能靠短马+5劳动的装备来凑,绝对不需要等手巾出来。

最终肯定是要上场的,给他一匹黑鹿马,“UP”这个技能谁用谁知道有多强。

非常好用的一个角色。

十、丰富富江

评分:9.6分

马战第一人,11级就能升满4级“连击”,属性也是最高的。田鸡马给他准没错。

上杉家也是必须尽早攻下的势力,所以他登场不会太晚。

十一、棉花糖

评分:9.5分

劳动值不错,怎么凑都能到40。因为他有最快的4级“耐步”,所以完全可以当一个40劳动力来用。

至于上场,最后一场是必须上的,因为对面的步兵也很强。步兵免疫远程攻击,骑兵对骑兵,剩下的就只需要克制对面的步兵了。

其他时间就老老实实当劳动力吧。挺好用的,就是出场不够早,所以分数不会给太高。

十二、国王

评分:9.5分

就是那个长得特别帅的。

实力很强,血也多得变态。最牛的是格斗和射击样样精通,然而射击对他来说没什么卵用。

他的作用很明显,就是“耐铁炮”。有几场战斗,对面的铁炮兵特别变态,要分情况看:

1、如果你的前排是3个骑马的加上穿开罗甲的强尼,那他就不需要当步兵了,没用。让他去骑马,因为骑兵才怕铁炮。

2、如果你的前排是小熊或者其他组合,还差两个前排会被铁炮兵吊打,这时候他就可以上了。但是!还有个但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁炮,足够用了。他还是去骑马吧……或者干脆不上,反正步兵不值钱。

合战忍者村物布局攻略

想让收益最大化,咱们的布局就得按下面几个规矩来:

1、让忍者们从家到工作地点跑的路越短越好。

2、每个忍者只负责一种工作地点,比如某个忍者只去工厂拉货加工,不能让他又能去工厂又能去农田。

3、各个忍者之间不能抢活干,说白了就是每个忍者能去的工作地点尽量不要重叠,主要是防止有些忍者活被抢了就跑大老远去找别的活。

4、商店尽量摆在村口,主要是为了让路人赶紧买完东西走人,别占着茅坑不拉屎,这样才能提高路人的刷新率。

根据上面这些原则,前期老家的布局图我给你们放下面了

1.大家可以看出来,这张图很好地遵守了上面那4条规矩。从收益上看,这张图每个月能有2000收入,在前期算是一大笔钱了。在我看来,这差不多就是前期老家收益的天花板了。

2.等有了铁匠铺、矿洞和道具店之后,我又搞出了下面这张图:

3.这张图的收益,保底每个月6000。

4.但说实话,这图还有不完美的地方。最明显的就是有五个挖矿的人,但只有四个矿场,也就是四个工作岗位。另外,后面的产能也跟不上六个店铺的消耗。同时,我还升级了一下景观建筑和住宅。最终就变成了下面这个样子:

5.(当时我正在测试上面那个布局,就把路给堵了,你们自己玩的时候把路打通就行)

6.为了更高的收益,我牺牲了一部分对称性。下面是我在忍者劳动值足够高(40以上)的时候,单靠这一个区域能达到的月收入。

7.在没有太鼓这种高级景观建筑的情况下,光是老家这块地,每个月就能有8800的收入,我觉得已经很满足了。

8.上面说的都是老家这块地,为啥我老是揪着老家不放呢?因为老家这块地最规整,大小也刚刚好。从我的布局就能看出来,每个地方都塞得严丝合缝。如果从右下到左上的距离再大一点,那忍者就必然要花更多时间在路上;如果再小一点,那就没法完整地塞下三个功能区。在我琢磨老家布局的时候,我突然就明白了,开发人员把老家设计成这样,是有他的道理的。

9.下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图里的店铺是书店。

10.这是单单这一块区域的收益截图。

很明显,收益没那么多,主要有这么几个原因

1、这块区域不规则。

2、区域太窄了,生产点和房子不好放。

3、纵向太长,忍者跑的路更长了。

4、树要占一个格子。

5、树长起来需要时间。

在上面那张图里,我已经尽量多放树了,但树长得还是太慢。我也尽量缩短了路程,但为了放下足够多的房子,不得不把一些房子塞到角落里。以我的水平来看,在没有太鼓的情况下,这块区域以木材为原料能达到的最大收益,也就这样了。

游戏特色

1、你可以不停地升级你的村民,让他们学到更多技能,战斗力也更强。

2、给你的忍者村民配上好装备,让他们变得更猛,然后去把这个世界给统治了。

3、发展你自己的忍者村,让它越来越牛,努力收集更多资源来壮大自己。

4、玩起来轻松有趣,算是在一个小游戏里给你提供更多的解压方式。

游戏亮点

1、游戏内容和乐趣都挺有意思的,有更多的选择和玩法让玩家去体验。

2、在游戏里多赚钱,然后在不同的地方合理花钱,搞到你需要的材料。

3、村子没资源就发展不起来,钱不够用的时候,玩家还得想办法搞活经济。

4、参与感挺强的,游戏内容也丰富,准备好迎接挑战吧。

厂商名称:深圳雷霆信息技术有限公司

官网:暂无

包名:com.leiting.ninja107.apk

名称:合战忍者村物语

MD5值:7075EACF2530865D3B2A85A107E656A5

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