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辐射避难所安卓版v7.7.0.3

辐射避难所安卓版

类别:网络游戏大小:284M版本:v7.7.0.3时间:2026-04-24

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刚在TapTap上刷到这个所谓的内购修改版,就下来试试水。说白了就是那个经典的《辐射避难所》,不过加了个内置菜单,内购啥的都给你安排明白了。核心玩法没变,还是当个避难所监督,天天操心水电食物,派小人出去捡垃圾,顺便升级他们的属性。末日模拟经营这套,B社当年确实玩明白了。

游戏玩法

1.末日题材加上模拟经营,这组合现在看可能不稀奇了,但当年B社这么搞的时候,确实挺炸的。一般模拟经营不都是开餐厅开公司么,这种天天担心被辐射蟑螂团灭的体验,讲真,还挺带感。所以很多人一开始就担心这俩缝一起会不会翻车?

2.我可以直接告诉你们,这缝合得相当成功。末日背景直接把传统模拟经营那种“赚钱-升级-再赚钱”的死循环给破了。这游戏的核心乐趣,说白了就是当个人力主管,把对的人塞到对的岗位上,管好那点可怜的资源。比那些换皮商业游戏有意思多了,不得不说,选末日题材这步棋走对了。

3.说到末日生存,有人可能会想到《60秒》,虽然都是核辐射那点事,但玩起来完全是两码事。《60秒》的故事格局就一个家庭,能展开的细节有限,感觉更像个小品。但《辐射避难所》这边可是个能塞上千人的大家伙,各种设施应有尽有,还得应对土匪入侵、外出探险,论末日世界的沉浸感和细节丰富度,那可不是一个量级的。

游戏特点

√ 那个“极速模式”的奖惩机制做得挺平衡。点一下有几率直接收菜,成不成看屋里小人的幸运值。但失败了也不是没代价的,会随机刷点火灾、蟑螂之类破事,有效防止了玩家无脑狂点刷资源。

√ 各种随机事件,比如土匪上门或者辐射蟑螂从地里钻出来,给游戏加了点战斗元素。一个从外面打进来,一个从内部爆发,让日常运营多了点刺激

√ 模拟得还挺像那么回事,男女小人放一个宿舍里久了,女的真能怀孕。生下来的孩子长大后也能成为避难所的新劳动力,完美解决了人口问题。

√ 基础资源的设计逻辑很清晰。水、食物、电力,这三样东西缺一不可。水和食物是人活命的根本,电是维持整个避难所运转的基础,简单直接,一目了然。

人物培养攻略

1.很多新手监督觉得,手里金卡传奇居民越多就越牛,这想法其实有点天真了。《辐射避难所》不光是策略,更是个经营游戏,重点在于怎么把你手下这帮小人给培养起来,等级和属性才是王道。所谓的传奇居民,无非就是开局自带一些等级和属性优势罢了。

2.游戏刚开局的时候,金卡小人确实能打,不管是出门捡垃圾还是在家防土匪,都比普通居民猛。但玩到后面,等你把各种属性训练房都建起来了,你就会发现,普通小人从零开始培养,潜力比那些传奇居民大多了。

3.就拿E属性(耐力)来说,这玩意儿直接关系到小人的血量。大部分人都知道血量跟等级、E属性挂钩,但具体怎么个算法,很多人就稀里糊涂了。其实,每升一级加多少血,不是个固定值。

4.避难所里所有1级小人的初始血量都是105点,每次升级保底加3点血。E属性的作用是提供额外加成,每点E属性能在升级时多加0.5的血。关键点来了,一旦小人升到满级,你再怎么堆E属性,血量也不会变了。

5.想算明白的话,可以套这个公式:105 + {49 x [3 + (人物总E属性 - 1) x 0.5]}。

6.所以,两个同样等级、但E属性不一样的小人,等他们都练到满级,血量差距会非常大。E属性每差1点,满级后血量就差了24.5点。

7.一个1E属性的小人练到满级,跟一个17E属性(10点基础+7点装备)的小人练到满级比,血量整整少了392点。差距巨大。

8.结论就是,想养出血牛,最正确的姿势是在小人1级的时候,就把他的E属性用训练室练到10,再给他穿上+7E的衣服,凑够17E,然后再让他去升级。从这个角度看,那些传奇居民因为出场就有一定等级,反而没法通过这种方式练成极限血牛,后期血量不如我们自己养的普通小人。

房间建造与拆除攻略

关于房间建造,这个操作很简单,刚上手也能搞定。

1、 看到屏幕右下角那个锤子图标没?点它。

2、 接着会弹出一堆房间类型,你想造哪个就点哪个。

3、 选好之后,点那个绿色的“建造”按钮。

4、 最后,在你想放的地方再点一下锤子图标,房间就盖好了。搞定。

关于房间拆除,这个稍微有点讲究

1、 首先得弄明白拆除的规则。比方说你的房间布局是这样的:A房间---B房间---电梯---B房间---A房间。你想拆外侧的A房间,直接拆就行。但要是想拆中间的B房间,就必须先把挡路的A房间给拆了才行。

2、 拆除的具体步骤如下:

选中你要拆的那个房间,把里面的人先挪到别的地方去。

a.然后点右下角那个带箭头的升级按钮,会看到“摧毁”选项。

b.最后点“确定”,这个房间就瞬间消失了。

新手布局攻略

1、 这游戏人口上限是200人。要住满这么多人,你需要5个三联宿舍,或者8个二联宿舍。我个人推荐用8个二联宿舍的方案。因为食物、水、电力、核子可乐、治疗针这些生产类房间,必须三联才能保证效率,所以二联的空间就留给宿舍好了。讲真,这游戏最不缺的就是瓶盖,出门探险给,加速给,做任务给,开盒子也给,更别提那个时不时串门的神秘人了。

2、 布局这事得分阶段看。刚开局,为了防火防盗防蟑螂,房间别挨太紧。到了中期,防御能力上来了,就得考虑怎么布局能让资源收集效率最高。大后期,主要任务就是培养全属性小人和造顶级装备了。记住一个原则:生产资源的建筑必须三联。仓库也建议三联。训练房和宿舍可以搞二联的。另外,武器工坊和服装工坊天生就是三格的,理发店和监督办公室天生是两格的。

3、 在疯狂造人的同时,就要规划好房间布局。一个宿舍最多塞8个人,所以前期得优先盖宿舍。食物和水资源房,等人口上来了再合并成三联的大房间。人口到一定数量会解锁储藏室,但前期不建议造。避难所自带10格储物空间,前期小人又不怎么出门探险,根本没多少东西要存,武器衣服直接给小人穿上,库存完全够用。

4. 治疗针和消辐宁的房间前期别造太早,没啥用。因为小人不出门,家里的火灾蟑螂啥的,顶多掉点血,不至于死人。但人口到了三十多的时候,科学实验室就必须得安排上了。因为快到40人口时会刷尸鬼,那玩意儿虽然不难打,但会让你的人吃辐射,掉血上限,这才是最烦的。一般情况下,一个二联的生产间,产量和库存就够应付了。

5. 前期有钱没事干就多挖电梯,但别傻乎乎地挖两排,一排竖着挖到底完全够用了。地图上的石头不用全清,先把电梯井和要造房间的位置清出来就行。前期布局大概就是这样,下面这张图里,绿色代表2级房,蓝色代表3级房。宿舍看着人口需求盖就行,不用升级,最好是统一扔到最右边去。

6. 具体先造哪个房间没死规定。到49人口的时候,你得保证有6个满员的电站,而且在里面工作的小人属性要高。只要第一层的电站正常运转,其他的电站主要是为了增加电力储备上限。另外再配4个水站和4个餐厅,一个药品生产间,一个消辐宁生产间。剩下的人,全部扔去训练房练属性。

7. 人口一到60,立马就可以造核电站了。造核电站的时候,可以把之前那个二级的普通电站拆掉换地方,并且尽快把核电站升到三级。等后面有钱了,就把所有普通电站都换成核电站。干活的小人最好都安排在第一层,方便调动,当然不在也问题不大。

厂商名称:

官网:暂无

包名:cn.uc.paysdk.loader7703.apk

名称:辐射避难所

MD5值:88C8308FC968A5DB171A4ABD2527445B

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