
类别:体育经营大小:46M版本:v6.1时间:2026-04-27





不吹不黑,这游戏的关卡设计还真花了点心思,不是那种无脑推图。有的图是让你带队去干翻某个强力妖兽,赢了能捞到不少好材料;有的图就变成了探险解谜,得在破遗迹里找线索,才能摸到下一个境界的门槛。反正不会让你一直重复刷同样的东西,至少在新鲜感这块儿,它还撑得住,能勾着你一直往下玩。
你进了游戏,首要任务就是把自己的小破山头发展成名门大派。第一步肯定是招人,满世界忽悠有天赋的弟子来投奔。这些弟子属性五花八门,有的是战斗狂人,有的是炼丹奇才,还有的打铁是一把好手。你得像个HR一样,看准了再招,别什么歪瓜裂枣都往门里收。人招来了还得养,给资源、安排功课,把他们一个个都培养成高手。同时,门派里的基建也得跟上,什么修炼场、炼丹房、炼器室,都得安排上。家底厚了,就可以出去跟别的门派碰一碰了,抢地盘抢资源,在修仙界里打出名号。
开局就是创山门,然后就是搞基建、拉人头。弟子招进来也不是摆设,得带着他们一起修炼,搞搞功法,炼炼丹,造造法宝,再抓几只灵兽看家护院。没事就去秘境里探探险,或者去坊市里倒买倒卖。干这么多事,最终目的就是把这帮徒子徒孙都带上天,顺便把自家宗门搞成天下第一。
2、【门派争霸,施压吞并,一分高下】
这修仙界里头水深得很,各种门派势力盘根错节。想出头,就得信奉拳头大就是硬道理。看哪个门派不顺眼,或者资源多,直接带人去施压,甚至直接吞并了。把他们的人才和地盘都抢过来,才能保证自己站得稳,最后当上武林盟主,不,是修仙界霸主。
3、【宗门大比,弟子切磋,比武晋升】
门派内部也别闲着,得搞搞内卷。让弟子们没事就互相切磋,搞个宗门大比武啥的。只有在不断的实战里,他们才能突破瓶颈,领悟更高的境界。表现最好的那个,直接提拔成亲传大弟子,给最好的资源,重点培养。

1、游戏里头的活动挺多,没事多参加参加,能白嫖不少资源,对提升实力帮助很大,蚊子腿也是肉嘛。
2、内置了一个商城系统,挺直白的。缺啥了可以直接进去买,操作起来没什么门槛,明码标价。
3、坊市交易系统也还行,运气好的话能淘到极品法宝,或者一些稀有的天材地宝,一夜暴富不是梦。
1、这游戏不是纯单机,你可以拉上你的好基友一起玩,组个队去挑战那些高难度的副本或者Boss,有人分担压力总归是好的。
2、资源不够用了怎么办?除了肝,还可以去商城里看看,有时候花点小钱能省不少事。
3、等你的门派发展到一定规模,就能解锁门派战了。可以去挑战其他玩家的门派,检验一下自己队伍的成色。
4、当掌门的还得操心弟子们的成长,得帮他们规划好修炼路线,让他们用最快的速度突破飞升,别卡在某个境界一辈子。

这游戏有点考验规划能力,你得统筹安排好门下弟子的修炼计划、宗门的资源进出,还有跟其他门派的外交策略,不是瞎点就完事儿的,玩起来有点挑战。
它的灵根系统有点意思,五行灵气转化和多灵根后期优势的设定,让角色养成的路子多了不少,可以琢磨出不同的玩法。
宗门系统分成了外门、内门和灵兽三个摊子,外门弟子负责后勤生产,像个模拟经营;内门弟子主攻战斗和探索,更像角色扮演。玩法挺丰富的,不会腻。
地图是随机生成的,每次重开档,资源点和出生点都不一样,这点好评。保证了你每次开新档都有点新鲜感,不会玩第二遍就想吐。

给新上手的兄弟们简单科普一下这游戏的核心系统,免得你们走弯路。
【灵根系统】
灵根分金木水火土五种,天灵根就是单一属性的,这种是天才,吸收对应灵气快得一匹,筑基结丹跟喝水一样简单。灵根属性越多,吸收的灵气就越杂,突破就越难,修炼速度也慢。不过,凡事无绝对,多灵根要是能熬到化神期,后面突破炼虚期反而有优势,因为那个境界讲究五行合一,到时候单一灵根的反而抓瞎。
【天赋系统】
天赋这玩意儿,开局就定了。一个角色的修炼速度快慢及其未来的发展路径,是由其气感、神识、根骨、悟性、机缘等基础数值所决定的。
【境界系统】
修仙游戏的境界划分都大同小异,这游戏里有13个大境界:练气境、筑基境、金丹境、元婴境、化神境、炼虚境、合体境、大乘境、真仙境、金仙境、太乙境、大罗境。就是一个漫长的爬坑过程,慢慢熬吧。
【宗门系统】
你的宗门主要分三块:外门、内门、灵兽。
a. 外门:(一个外门首席+外门8个普通长老+外门弟子)
外门的弟子就是凡人,负责宗门里的体力活,砍柴挑水、采矿搞建筑。他们在干活的同时也能打基础。等哪个外门弟子运气好筑基成功了,你就可以把他提拔到内门,正式开始修仙。玩外门这块,感觉就像在玩种田游戏。讲个有点黑的,到了游戏后期,有些邪派玩法里,外门弟子甚至能当成修炼材料给“回收”了。
b. 内门:(一个内门首席+八个护法+内门弟子)
内门弟子就是你门派的核心战力了,他们不用干杂活,天天就是修炼、出门探险、找机缘。基本上跟外门是两个世界的人,除非宗门要被灭了,不然他们不会管外门的事。内门这块的玩法,就偏向RPG养成了。
c. 灵兽:每个宗门都能养一只镇山神兽,这玩意儿得由你这个宗主来提供。养好了能增加整个宗门的灵气浓度,提高弟子们修炼和渡劫的成功率,是个战略级单位。
【战斗系统】
别以为这是个纯种田游戏,宗门之间会随机爆发战争!所以你闷头发展的时候,也得时刻留意周边那些NPC门派的动向,免得被人一波推平了。
【大地图系统】
前面提过,每次开新游戏,整个地图的资源分布和各家位置都是随机的,保证你每次玩都有不一样的开局体验。
这游戏最吸引人的地方,就是那种从孤家寡人开始,一步步把自己的势力发展壮大的成就感,代入感很强。
随机地图和资源点的设计,让游戏的可玩性大大提高,不会玩几次就腻了,每次开局都是新的挑战。
角色养成系统做得挺深的,灵根、天赋、境界这几套系统组合起来,能让你玩出很多花样,有得研究。
宗门系统把经营、角色扮演和养成玩法融合得还不错,你想当个后勤部长搞建设,还是当个战狂带着弟子到处打架,都能找到乐趣。不想太肝的兄弟可以下来试水,打发打发时间还不错。

厂商名称:
官网:暂无
包名:com.kakaku.xiulian003.apk
名称:修仙宗门模拟器
MD5值:991B495483C410EC98AE2C7FD2FEAB21

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