
类别:卡牌策略大小:870KB版本:v7.7.1.0时间:2026-05-03





剑与家园是一个横版的卡通策略游戏,玩起来主打的就是那种热血刺激的竞技感,对操作还是有点小要求的。你的目标就是不断扩大自己的地盘,最后把整块大陆都给征服了。这游戏比较特别的一点是,它是少有的那种能亲眼看到战斗画面的征服类手游。想象一下,小小的士兵挥着巨剑砍向比自己大上百倍的巨龙,或者骑士团义无反顾地冲向看不见尽头的骷髏大军,那个场面还是挺震撼的。屏幕上能同时有好几百个单位在打,而且每个单位都有自己独立的AI,不是傻站着。
妖精重生 密林之子震撼登场
游戏里新出了一个妖精种族,算是大更新了。设定上是从地心深渊逃出来的,重返诺尔大陆,带来了新的主城、新的兵种,还有一个叫乌兹的新英雄。现在游戏里就有妖精、人类、巫妖、矮人、浣熊这五个种族,几百种兵,可以一起探索这个奇幻世界。游戏里还有二十多个史诗级的英雄可以收集和培养,带着他们去打仗,感觉自己也能在这片大陆上写下点什么故事。
与全球玩家同场竞技
这款游戏在国外有挺多人在玩,据说有两千万海外玩家。进游戏之后,可以跟咱们自己人组队,一起去对抗外国玩家。大家可以建公会结盟,一起防守,联合起来攻城,给自己的王国开疆拓土。还能拉上朋友一起去抢王城,最后决出谁才是这片大陆上最强的王。
真实作战体验 书写战争史诗
游戏里每一场战斗都得动脑筋,好好安排你的部队,精心布置阵型,各种战术不再是空谈。英雄是跟小兵一起上战场的,得合理地用他们的专属技能,才能打败那些难缠的敌人。所以赶紧把主城建起来,培养厉害的英雄和士兵,在诺尔大陆上干出一番事业吧。
两种画风自由切换
游戏专门请了日本的画师画了一套周年的专属皮肤,所以多了一种全新的日系画风,视觉感受完全不一样了。你可以在设置里一键切换原来的版本和周年纪念版的画风。不管你是喜欢欧美卡通风,还是更偏爱二次元的感觉,总能找到自己顺眼的那一款。

1、游戏玩起来对操作和意识的要求不算低,所以还是挺有挑战性的。
2、画面做得相当不错,看着挺舒服的,视觉上是个享受。
3、核心玩法就是不停地打仗,占领更多的土地,最后建立起自己的王国。
1、快速成长
开发资源的时候最好有个侧重点。
地图上到处都是资源点,每次你探索一块新地方,就会冒出来一些被怪物守着的资源点,打败它们才能拿到资源。估计很多朋友都是开一个图就把图上所有东西都清干净,想着资源全拿了才能发展。
不过要注意,在游戏刚开始的时候,最重要的资源其实就两种:金币和木头。木头是盖房子必需的,金币是用来造兵的。
有选择性地去打资源,不仅能让你的城堡升级更快,还能省下英雄的行动力。为什么有些人老觉得行动力不够用,很大一个原因就是前期花了太多行动力去扫荡那些不是特别急需的资源,造成了浪费。

2、切勿浪费行动力
《剑与家园》是个需要长期玩的策略游戏,行动力的获取途径不多,所以每一滴都得用在关键地方。
目前有三种方式可以拿到行动力:
1、地图上打野拿资源。
2、每天中午12点和下午6点,邮件里会发两瓶补给。
3、如果开了月卡,每天可以领三瓶行动力药水。
1、打野的时候,要根据对面的兵种灵活搭配,用最合适的英雄数量去打。当然,上场的英雄太少也不行,兵死太多了不划算,英雄受伤了也亏。
2、每天打的野外资源,够自己发展用就行了,别贪多。
3、留一些行动力,每天准时去刷地图上带感叹号“!”的遗迹。
4、每天准备下线之前,记得把剩下的行动力都用完。
5、经验卡看情况给英雄升级,别攒着不用。
论坛里很多人都说希望行动力恢复得快一点,但其实就算恢复快了,大家也都快了,氪金玩家买的英雄行动力也恢复快,这都是相对的。

3、关于攻城
为什么打了别人的城堡却抢不到资源?
这有两种可能,一种是对方开了保护罩,另一种是你自己的城堡还在国家的首都里。为什么在首都里就抢不到资源呢?因为首都是个概念,不是一个具体的城,别人根本找不到你的城堡在哪,也就没法来报复你。你要是能一个人躲在首都里随便打别人,那也太赖皮了,干脆大家都别出门了。

攻城炮、投石机无法掠夺资源是什么意思?
这个指的是它们造成的伤害不会产生资源掠夺,它们的作用只是单纯地消耗城墙的耐久度。并不是说所有机械单位都不能掠夺,比如矮人的坦克机甲就可以。你可以这么理解,从战场上的位置来看,攻城炮和投石机都是远程固定不动的,而其他兵种会主动冲到城墙边上,不靠近怎么抢东西呢,也算是个解释吧。
怎么占领城市?为什么同一个国家的城市不能打?
先找到一个你想占的城市。 把城里所有的城堡都打掉(一般非玩家的城市里只有原住民,城墙很脆)。 公会成员迁入城堡,然后就开始读占领条了(在这个过程中,同国家的其他公会可以通过打你来打断你的读条,所以通常人多的一方赢面大)。 占领进度条到100%就完成了。占领之后,同一个国家的公会就不能互相攻击了。
为啥占领后同国的公会就不能打了?
因为《剑与-家园》也讲究团结,一个国家的人自己都不团结,那迟早要被其他国家从地图上赶出去,可能最后就只剩个首都光杆司令了。如果你实在看同国家的某个公会不顺眼,可以等到城堡15级之后移民到别的国家去。
在游戏前期,如果你的公会能组织一大批人快速占领好几个城市,那后面优势会非常大。因为城堡如果不迁出首都,爵位晋升会慢很多,资源产量也比别人少。所以,拥有城市的公会就等于掌握了玩家的命脉,玩家不加公会很难玩下去,反过来公会没人也守不住那么多城市,算是互相依存的关系。到了后期,公会等级高了,能加的人也多了,那些拥有更多城市的大公会就会开始合并一些小公会,统一是迟早的事。

矮人是游戏一开服就有的三个种族之一,他们那个钢铁主城看起来就很霸气,兵种也很有现代感,还有个独特的弹药机制,让这个种族玩起来感觉很不一样。这篇攻略就是想让大家能更清楚地了解矮人这个种族。
一、种族优点
1、独特的弹药机制让矮人有很强的爆发力,经常开场一分钟打出的伤害比其他种族两分钟打的还多。
2、火枪手有个爆头特性,专门克制那些数量少的前排单位,比如骑士、蝎子之类的。
3、火箭炮和坦克的范围伤害清场效果很好。
4、机甲是整个游戏里最硬的前排,没有之一。
5、拆墙特别快,攻城火炮有额外加成,对城墙的伤害比其他种族的攻城武器高得多。
6、前排的机甲没有士气这个设定,所以不怕巫妖的乌鲁和蜘蛛那种影响士气的技能。
7、所有兵种都是物理伤害,打巫妖族的时候有优势。

二、种族缺点
1、机甲和坦克死了之后不能变成伤兵,所以玩矮人的玩家对稀有资源的需求比其他种族大很多,有点烧钱。
2、火枪的伤害容易溢出,打剑士、武僧这种人多的前排效果不太好,而且火力很容易被小蜘蛛之类的召唤物吸引走。
3、特别怕人族的召唤流,基本上拿召唤流没什么好办法。
4、兵种占的位置比较小,排兵布阵的时候比较方便。
5、一旦弹药打光了,就跟砧板上的肉一样,只能等着被别人收拾。
三、种族科技相关
1、如果你是个打架狂人,就喜欢搞事,那科技升级顺序建议是:机甲>火箭炮>火枪>坦克>矿工>攻城火炮。
2、如果你是个攻城爱好者,就喜欢拆墙,那顺序就是:攻城火炮>火箭炮>机甲>坦克>火枪>矿工。
3、如果你是个佛系玩家,喜欢安稳发育刷刷野怪,那可以这么点:矿工>火枪>火箭炮>坦克>机甲>攻城火炮。
四、兵种城防相关
1、城防兵种的选择
建议矿工、火枪、火箭炮的比例是4:3:3。
2、金兵的优先度
建议是火箭炮>机甲>火枪>矿工>坦克。
3、坦克其实不太建议优先升金兵,因为它需要科技全满了之后才能真正厉害起来,变成一个能打十个的单位。所以普通玩家点出金兵就行了,平时造两辆银坦克用着就好。
五、能带领矮人走向胜利的英雄
加点方面,弹药补给和额外弹药这两个技能必须点满,不需要任何属性支持。
如果你对坦克或者攻城火炮有特别的需求,可以点对应的专精技能,同时主堆统帅属性。

他的必满技能是机械维护和临时维修,主堆耐力和统帅。伤害技能不太建议点,一是武力加成不高,二来会和格罗特抢武力属性,没那个必要,他还是老老实实当个辅助比较好。

一种方案是点满弹仓扩容、机甲专精、火力全开和火箭炮,这个方案需要武力、耐力、统帅三种属性,只有渠道服的玩家才有可能养成完美的格罗特,官方服的玩家主堆耐力和武力就行了。
第二种方案是点弹仓扩容、火力风暴、机甲专精,养成要求比第一种低一些,缺点是爆发和伤害都比较低,只需要主堆武力。

4、大白鲨诺莉亚
点满火箭炮专精、燃烧弹、标记攻击和快速装填,主堆武力和统帅。

在游戏里跟来自世界各地的高手打架,那种感觉真的挺久违的,又找到了激情和挑战。每一次出征,都是对自己策略和操作的检验,这种感觉还挺不错的。游戏里让我印象比较深的是后来新出的妖精种族,那个叫乌兹的英雄成了我手下最能打的伙计之一。新的兵种,新的英雄,新的玩法,给了我一种全新的体验。特别是跟全球玩家一起玩的部分,跟咱们自己人联合起来打外国玩家,过程还挺热血的。这不光是在战场上比谁厉害,更需要大家一起合作,守住这片大陆。
在这个游戏里,每场战斗都像是一次真正的战术博弈。我曾经亲自带着不同种族混编的大军,跟敌人打过好几场硬仗。从选哪个英雄上场,到怎么搭配士兵,从开战前的布阵,到战斗中放技能的时机,每一个决定都挺关键的。我还记得第一次用矮人族的时候,那种瞬间的爆发力确实吓人。玩得久了之后,我发现矮人族虽然有些缺点,但只要策略用得对,他们完全可以变成一支战无不胜的强力军队。
游戏还提供了一个功能,可以一键切换两种画风。无论你喜欢欧美风还是二次元风,都能找到自己看着顺眼的样子。这个游戏不只是打打杀杀,更多的是关于策略和成长的故事。我在这里看到了很多英雄的崛起,也算是自己在诺尔大陆上留下了点痕迹。
厂商名称:
官网:暂无
包名:cn.uc.paysdk.loader.apk
名称:剑与家园果盘客户端
MD5值:D414958B8844BC2CFBF0ABD26F713E7D

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