
类别:休闲游戏大小:33.9M版本:v1.2.5时间:2026-05-11




想体验当音乐公司老板的快乐吗?在这儿你将亲手打造属于自己的音乐帝国!快上街或利用媒体发掘那些才华横溢的素人吧。找到心仪的新人后,帮他们签约唱-牌公司,通过扎实的课程培训,一步步打好基础。让他们在激烈的甄选会中脱颖而出,最终目标就是让他们站上舞台,成为万众瞩目的大明星!
- 这游戏就是让你当音乐公司的老板,亲手把素人培养成大明星的模拟经营游戏。
- 你可以多出去转转,或者利用广告媒体,去发现那些个性十足的新人。
- 找到新人后,第一步是确定他们要签约的唱片公司。然后就是反复上课打好基础,这样才能在甄选会中胜出,顺利出道。
- 出道之后就能跑各种通告,制作有个人风格的唱片,还能开演唱会跟粉丝互动,人气就这么一点点涨上去了。
- 粉丝多了,找上门来的活动委托自然就多,专辑和周边的销量也会跟着水涨船高。
- 粉丝基础打牢了,就可以开始冲击各大唱片公司的音乐奖项了。
- 最终目标,就是为了拿下含金量最高的“日本百万大奖”,努力把艺人培养成百万销量的巨星吧。
在百万乐曲物语里,培养艺人有很多门道需要搞清楚,到底怎么养才能事半功倍呢?今天就来聊聊培养艺人的一些心得。
刚开始选人的时候,最好别挑那种严重偏科的,属性平均一点的会更好上手。
【艺人培养】
艺人的培养可以分成两个阶段,这两个阶段分别对应了他们属性的两次上限。
第一阶段:
这个阶段就是直接让艺人去上培训课,把属性刷到第一个上限值。
第二阶段:
当第一阶段的属性满了之后,还想继续提升的话,有下面三种办法。
1、让艺人在“爆气”状态下去上培训课,这样属性还能往上涨。爆气有蓝、黄、红、彩四种颜色,彩色是最好的。如果在彩色爆气状态下上课属性都不加了,那说明这个艺人在这方面的潜力到头了。
2、等有了更高级的课程再继续培养。每年九月初系统会让你买新课,一般挑最贵的那两种就够用了,买太多纯属浪费钱。
3、把艺人转到更高级的目标领域里去,因为目标领域本身也会限制属性的上限。

培养优先级
最优先培养的属性是歌声,这个属性对唱片销量、拿奖、目标领域的升级速度、跑通告挖人、签唱片公司等很多方面都有巨大影响。其次是音准和舞蹈,舞蹈对开演唱会比较重要。其他的属性顺其自然慢慢提就行了。
【艺人引退】
艺人入职第五年的时候会找你谈加薪,第八年又会提一次,到第九年就会告诉你她想走了,第十年就直接引退。如果不是特别厉害的艺人,不建议硬留到第十年。要是潜力已经挖空了,而且最后几年也没什么想拿的奖,就可以考虑让他提前引退。老艺人引退后,新招的人可以继承他的目标领域,不过很多“极”级别的目标领域会降到五星,需要后面再补回来。
充分利用引退后的价值
引退后的艺人也别扔,他们还是很有用的。一般来说,引退艺人的作词作曲属性都不会低,后期有些甚至能到六七百,让他们给你家的新人写歌,可比外面请的那些乐队强多了。

在百万乐曲物语里,一共有16个目标领域可以选择。那么,怎么才能把这些目标领域的等级快速提上去呢?今天就来聊聊这个话题。

提升方法
在制作新歌的时候,我们可以花一些创意点数来提升歌曲某个方面的创意,每个目标领域都有自己偏好的方向。如果你不清楚自己选的目标领域需要哪些要素,可以在分配创意点数的界面左下角看到提示。
当投入的点数积累到一定程度,目标领域的等级自然就提升了。
创意点数不够怎么办?
1、赚取更多的点数
尽量多开演唱会。在保证上座率不会下降的前提下,一有机会就开。尽量选那种不会亏钱又能坐满人的场子,这是拿点数的一个重要来源。(注意,开演唱会时别用组合,也别加什么福利活动)

2、减少点数的消耗
制作新歌的时候,从乐队或者已经引退的艺人里,挑选那些创意类型和你想要提升的领域相匹配的人来作词作曲。他们能增加该创意的基础点数,这样你后面需要自己投入的点数就变少了。

厂商名称:
官网:暂无
包名:net.kairosoft.android.ongaku2_en
名称:百万乐曲物语中文版下载安装
MD5值:73622DEBFAA297957259A1880D4558EB

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