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剑与家园小七手游下载v1.26.104

剑与家园小七手游下载

类别:卡牌策略大小:121.3M版本:v1.26.104时间:2026-05-12

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剑与家园小七版是莉莉丝搞的一个魔幻策略游戏,画风是那种横版的欧美卡通感觉。这游戏玩起来跟别的策略游戏不太一样,它没什么烦人的日常任务,主打的就是大场面,能塞好几百个单位在屏幕里打架,而且还是全球一个服。游戏里有5个种族,20多个英雄,一百多种兵,开发者想用这些东西给你拼出一个特真实的奇幻世界。你进去之后啥都得自己摸索,地图上全是迷雾,得一点点开图,能碰到各种族,还能看到沙漠、雪地这些不同的地形。

游戏特色

1、可以跟全世界的玩家一起玩,看谁能混成老大。游戏里有二十多个英雄可以收集和培养,个个都挺帅的,而且每个英雄都有自己的一套特殊技能。

2、战场上能同时看到几百个小兵在打架,场面挺壮观的。开打前要自己排兵布阵,打起来了还能实时操作,玩起来跟以前那些策略游戏感觉很不一样。

3、社交玩法也挺多的,可以跟朋友建公会,一起防守地盘。还能组队去攻城,抢别人的资源车,或者互相借兵用,不是一个人闷头玩。

4、你需要带着手下的英雄们,把自己的城池建好,训练出一支能打的部队,然后出去开图探索、抢地盘,感觉像在写自己的英雄故事。

5、平时可以到处找找资源,打打野外的大怪,能爆出好东西还能拿成就。当然也能跟其他玩家直接开打,比的不仅是发展,有时候操作也很关键。

剑与家园小七版哪个种族最好

1、人族现在是游戏里唯一能奶的种族,靠的就是牧师这个兵。你可以去大教堂里看看牧师的具体技能是啥样的。

2、人族打架很看士气,士气低了士兵会直接开溜,士气高了跑得快打得也快。

3、士气怎么提呢?主要是靠干掉对面一队兵。当然,我们自己这边要是被灭了一队,士气也会掉。所以怎么利用好士气,是玩人族的关键。(比如你灭了对面一队兵,阿瓦隆就会喊一句:干得漂亮!)

4、人族还有一个特别的地方,就是兵死了能复活很多。这意味着跟别人打架的时候不用太心疼死兵。只要医院和英雄维拉的等级够高,大部分士兵都能救回来。跟其他族比,这点真的能省下不少高级资源,毕竟像水晶、红宝石这些东西还挺缺的。

5、人族最牛的地方在于他们的金卡骑兵,这些家伙士气不会崩,而且一个冲锋就能秒掉对面一队兵,瞬间把我们这边的士气拉满。

1、矮人族这个种族,怎么说呢,就是不存在打不到人的情况。人族还得跑到跟前才能砍,矮人这边基本全是炮手,开场就能轰一轮,运气好还能出个高倍暴击。不过打完一轮之后,他们需要点时间重新装弹。

2、矮人大部分兵种都是范围伤害,这点在刷图的时候特别爽。很多人刷图都直接用扫荡券,就是懒得布阵和等。矮人一上来就能把对面炸得差不多了,确实方便。

3、矮人现在基本是公认的最强种族,但缺点也明显,就是造兵太贵了,尤其是那个坦克,简直是资源粉碎机。

4、巫妖族打架从来不看士气,所以持续作战能力很强。加上巫妖的英雄还有复活技能,感觉打人族的时候天生就有那么点优势。

5、巫妖的前排士兵自带一半的伤害减免,挺能扛的。不过人族要是培养了冰女这种英雄,一个大范围法术丢过来,巫妖的后排还是挺难受的。

6、妖精族这个边打边升级的设定就有点离谱了,意思是他们有些兵在战斗中能直接进化。而且妖精兵的技能都花里胡哨的,什么魔法免疫、按百分比掉血之类的。

7、如果你对这个游戏还不太熟,不太建议上来就玩妖精族。这个族非常依赖前排,像树人这种大肉一旦倒了,后排那些脆皮就等着被随便切吧。而且妖精族全是魔法兵,打龙的时候特别吃亏。

8、浣熊族想造高级兵,得砸进去海量的资源。就拿龙龟来说,一个就要好几万资源,而且还特别占人口,一个金卡位置能塞30多个人口,结果你放一个龙龟就满了,导致阵型看起来空空荡荡的。

9、不过浣熊的金刚是真的猛,开场就能打出很高的伤害,对某些种族来说简直就是噩梦。

剑与家园兵种解析

1.优点:伤害高,血又厚,还是范围攻击;士气和中毒对它都没用;科技点满了之后,可以说是全游戏最强的兵种了。

2.缺点:移动速度是硬伤,走得太慢;死了之后不能像普通士兵那样变成伤兵;很耗弹药,要是子弹打光了就成了摆设(不过科技点满后就没这个问题了)。

3.克制:专门打剑士、武僧这种人多的前排;也克制蜘蛛;科技满了之后,什么人型单位、魔法单位都能打。

4.被克制:怕弓箭手、弩手、火枪手这些远程兵种。

ps:坦克科技点满后,地狱火和机枪就不再消耗弹药了,再配上英雄希德的弹药技能,基本上就能自己扛起一片天。

1.优点:有个爆头技能,伤害高得吓人;射程也特别远。

2.缺点:也是个吃弹药的大户,子弹打光了就没用了;有时候伤害会溢出,打个残血兵有点浪费;士气容易崩,攻击速度也比较慢。

3.克制:打骑兵、蝎子、机甲这种数量少的单位效果很好,打游戏里各种大BOSS也很给力。

4.被克制:基本上被所有能近身的兵种克制,尤其是蜘蛛,算是所有后排的共同敌人了。

1.优点:范围伤害;攻击速度快;爆发力强;抢资源的时候也比较有优势。

2.缺点:同样是弹药消耗大户;士气也容易崩。

3.克制:适合打剑士、武僧这种扎堆的前排。

4.被克制:怕所有能近身的兵种;也怕蝎子、骑兵这种数量少的单位。

1.优点:可以说是全游戏最肉的前排了;减伤能力超强;金卡还有个特性,能让它打出爆发伤害。

2.缺点:死了就是真死了,不能治疗也不能复活。

3.克制:很克制远程兵种,打BOSS的时候也能顶在前面。

1.优点:死了可以复活;是矮人族守城时唯一能用的前排;攻击还带眩晕效果。

2.缺点:士气容易崩;本身没有减伤技能;血量比较低。

3.被克制:被骑兵、蜘蛛、远程兵种、武僧克制,基本上所有高输出、高爆发的兵种都能轻松解决它。

版本记录

v1.26.104版本

各位领主,新版本来了,可以更新了。

这次主要更新了这些内容:

1、荣耀军营重置了。

2、以太核心可以预设方案了。

3、对种族的平衡性做了一些调整。

4、还有一些其他的优化和改动。

厂商名称:

官网:暂无

包名:com.lilithgame.sgame.aligames

名称:剑与家园小七

MD5值:4754BA03AA53CE66D022223BFEA10346

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