
类别:卡牌策略大小:38.8M版本:v1.0时间:2026-05-15




1.迷失古堡是个轻策略的卡牌探险游戏,有点杀戮尖塔那味儿。故事背景挺直接的,就是你被传送到一个异世界,用手里的随机卡牌凑出各种奇奇怪怪的套路,一路打怪,最后干掉大魔王,把被抢走的宝贝都拿回来。路上还会遇到不少乱七八糟的随机事件,还挺有意思的。

2.故事发生在一个被黑暗笼罩的异次元空间。有个大魔王把人类几乎所有的财富都给抢走了,基本上你能想到的值钱玩意儿,都没了。这个魔王甚至还能通过网络监控我们,而进入他那个世界的入口,居然就是一部手机。真正让人头皮发麻的,还是古堡里那些从没见过的怪物。
1、玩法挺直接,合理出牌,把怪物打趴下就算赢。
2、不过实际玩起来也没那么简单,冒险路上怪物的伤害会越来越高,当然也会有能救你一命的道具和各种惊喜事件。
3、每一步都得算计好,小心翼翼才能在城堡里走得更远。
4、地图、事件、怪物都是随机刷的,每次开局都不一样。
5、藏着挺多神秘事件,等着你去发现。
6、关卡都是随机生成的,所以每次玩都能有不一样的感觉。
在迷失古堡里,你可以用手上的卡牌组合出各种流派。比如特别容易成型的防御战,还有输出高到吓人的力量战,每种流派都有自己的一套打法。下面我就给你掰扯掰扯现在比较火的几种套路,可以参考一下。

1、【防御战】
这套路简直是强无敌,而且成型快,站得住,基本不会暴毙。核心卡就是金色的“无敌盾墙”和“盾击”。当然,最好能拿到“疯狂”这张卡,不然费用会有点紧张。要是输出牌不够,也可以拿几张力量战的牌来过渡,比如“卡手形态”就不错。
2、【力量战】
玩起来最爽的一个流派,伤害数字看着特别舒服。基本上只要是加力量的牌都可以拿,不过那个抽1张牌加力量的就算了,最好只拿力量翻倍和直接加6力量的。“卡手形态”可以考虑。带负面效果的力量牌叠得太慢,不升级的话不建议拿。不过这个流派碰上带反伤的共鸣boss就有点尴尬了,搞不好一下就把自己弹死了。核心输出牌是“拳头”和“巨人打击”。
3、【狂暴攻击战】
这个流派的核心思路就是不停地叠“狂暴攻击”的伤害。看见“狂暴攻击”就拿,然后想办法精简牌库。它对费用的要求不高,也可以用力量战的牌来辅助。不过要注意,拿了力量牌之后,叠“狂暴攻击”伤害的收益会相对变低一些。
4、【断筋战】
这更像一个辅助流派。基本上看到“断筋”就可以拿,费用还低。这游戏第三关的两个boss都不会给自己加力量,所以只要给它们叠上五层“断筋”,后面就随便打了。
5、【易伤战】
打法就是疯狂给对面叠易伤效果,看见能叠高层易伤的牌就拿。核心遗物是“黑暗之书”,核心输出牌是“致死打击”,一发打出2000多伤害不是开玩笑。但这套路不太好成型,通常需要用断筋流派来辅助。不太推荐用力量战辅助,原因和狂暴攻击流一样,收益会打折扣。
6、【剑刃风暴战】
思路就是疯狂找叠能量和加力量的牌,然后就是一顿“啪啪啪啪”。“剑刃风暴”得多拿几张,毕竟是消耗牌。力量牌是必须的,因为“剑刃风暴”本身两费打一下,伤害其实没那么爆炸。这个流派相对来说还算好成型,因为加能量的牌挺常见的,能打能防。
7、【血怒战】
核心玩法就是先卖血,然后靠“血怒斩”一发带走对面。核心遗物就是那些加生命上限的。残血的时候,“血怒斩”的输出真的非常高。不过这套也挺怕反伤的共鸣boss,玩起来还是挺刺激的。
1.迷失古堡里一共有五个角色可以选,每个职业都有自己的长处,职业不同,打法思路也完全不一样。很多人可能还不太清楚各个职业怎么玩,接下来我就简单介绍一下。

2.牧师的核心思路就是回血,比如1费回4血、2费回10血这种。攻击牌照样留着,可以加一些减自己生命上限换取效果的牌,战士那种带回血的输出牌也可以保留。沉默牌也很有用,比如2费打5,让对手下回合攻击无效。在这个游戏里,直接回血比叠护甲要实在,回血牌不用奶量爆炸,但可以和攻击、功能牌结合起来,玩成一个能打能奶能控的综合型职业。
3.巫师的核心玩法是吸血,核心牌就是那种造成伤害的同时能恢复一定血量的。比如说,一张2费打10的牌,能恢复造成伤害50%的血量。然后配合一些加伤害的手段,比如“力量”或者“法强”,吸血效果会更好。也可以参考一下类似月圆之夜的持续掉血(也就是中毒)机制,不过月圆的毒机制有点小问题,可以改成那种能叠加且互不影响的毒,这些毒伤也能触发吸血。再配上“本回合毒伤结算翻倍”、“本回合毒伤增加50%”、“接下来几回合你造成的毒伤会恢复50%血量”这类牌,就能形成一套吸血加毒伤的体系。
4.看到对面的boss老是叫小弟,我也有了召唤帮手的想法。这个职业的核心就是召唤小怪,比如“1费召唤一个3攻3血的树人”、“1费使你的所有小怪+2/+2”。不过这个平衡性非常难做,毕竟这不像炉石那样拍怪就完事了。首先电脑AI怎么判断是解场还是打脸就是个问题,然后怪物加成设计小了,小怪一下就死了;设计大了,养出个大家伙,电脑就没法玩了。这只是我一个想法,期待开发者能搞定这个问题。
5.如果是脆皮职业,那要怎么保证生存呢?这是设计新职业时一个绕不开的问题。总不能让法师变身给自己加血,或者游侠穿上一身重甲吧,看着也太奇怪了。下面是我的一些小想法。
6.法师的核心当然也是法术牌,但和玩吸血的巫师不一样,法师的生存靠的是“寒冷”与“冰冻”。“寒冷”可以理解为替代“虚弱”的概念,比如对手身上有X点寒冷,就减少他一定比例的伤害。然后可以设计一些像“2费打10并附加2层寒冷”这样的牌,让叠寒冷也能有输出,但成长性不能太高。“冰冻”就是让对手跳过一个回合。这能给法师喘息的机会,冻住别人后有两条路可以走:一是继续叠寒冷稳扎稳打,走控场路线;二是用爆发伤害快速秒掉对面,这就需要一些没有寒冷效果的纯伤害牌。纯伤害牌也可以引入“法强”的概念,叠法强的输出要比叠寒冷高得多。最后,法师也可以有少量的护甲牌,毕竟护甲和回血总得有一点。
7.这个职业的生存之道在于“闪避”。比如可以有“2费,使你本回合无敌,此牌消耗”、“2费,提升30%闪避率,持续2回合”这样的牌。游侠需要大量的过牌,比如“1费,打5,抽一张牌”,可以参考月圆之夜的机制,那个游戏过牌和加能量的牌特别多,能在一回合里打出海量手牌,始终保持高闪避,最后用类似“背刺”的牌来斩杀。
1.遗物在这个游戏里是相当重要的东西,一个强力的遗物是通关的保障。这些遗物种类五花八门,提供的效果也各不相同。下面我就把所有遗物的作用都介绍一下,你看完之后应该就知道怎么选了。

2.这张遗物能给防御战体系带来超高的收益。每回合只掉一半护甲,意味着你能把护甲叠得更高。这个遗物对所有玩防御战的卡组来说,提升都非常巨大。

3.这个不太适合防御战,更适合给对面挂debuff的减益流。它可以让你更快地给敌人上满各种负面效果。个人感觉现在的减益流要是没这个遗物,根不住。

4.一个只要拿到就不亏的遗物。还是那句话,多一点能量就有可能改变战局,更何况你也不是每个回合都能把能量刚好用完。

5.一个还算过得去的遗物,效果没有想象中那么好,毕竟后期怪物的攻击力基本没有低于五点的。不过遇到了也可以选。

6.对防御战流派比较有用的一个遗物,毕竟“碎甲”这个debuff对叠甲流的影响还是挺大的。

7.前期比较有用的一个遗物。前期护甲叠不起来,怪的攻击也不高,靠这个能少掉点血就少掉点血。

8.挨打也能反弹伤害,能多蹭点输出总是好的,推荐选。
1、修复了遗物会增加对自己损害效果的问题。
2、修复了全面屏手机上UI布局错乱的问题。
3、修复了能力牌和战术牌抽到手里不发光的问题。
4、修复了开宝箱时不能跳过动画的问题。
5、添加了退出游戏的功能。
6、添加了新版本提示功能,只会在版本更新后自动弹出来一次。
7、手牌上限调整为12张。
8、美化了地图界面。
9、在没有存档记录时,“重新开始”按钮会变成不可点击,避免误操作。
10、削弱了复生者的回血能力,从50%下调到30%。
11、修复了精英怪“血羽”会发呆不动的问题。
12、修复了首领“吞咽者穆鲁”会发呆不动的问题。
13、降低了各种图腾的生命值。
14、降低了首领“黑暗仪祭”开场时的图腾数量。
15、降低了精英怪“利爪守卫”的伤害。
16、削弱了精英怪“大队长”。
17、调整了卡牌“聚力猛击”的效果。
18、增强了卡牌“血怒斩”。
19、增强了卡牌“断筋”。
20、调整了“亢奋”状态的效果。
21、新增卡牌“破碎壁垒”。
22、新增卡牌“强健体魄”。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.gridgame.cradgame
名称:迷失古堡
MD5值:9788BB3265BF5940136B22B191219E19

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