
类别:动作角色大小:72.8M版本:v1.4时间:2026-05-16





欢迎来到这座充满奇思妙想的古城!这里的画风细腻又可爱,每个角落都藏着惊喜。你将化身小公主,挑战一个个设计巧妙的关卡。别小看它们哦,大量的解谜元素会让你的大脑高速运转起来,在轻松愉快的氛围里享受思考的乐趣,快来开启你的冒险吧!
- 画风细腻又可爱;
- 关卡设计得挺巧妙;
- 有大量的解谜元素;
- 原创的故事情节很有趣。
这是一款俯视视角的地下城逃脱游戏。
随着你不断通关,故事的脉络会逐渐清晰起来。
游戏过程中,公主和管家之间还有一些挺有意思的对话。
而且,每个关卡里都藏着可以收集的机密文件。
要是卡关了不知道怎么解,也可以看看提示。
这算是个有点不一样的逃脱游戏,希望大家能玩得开心。
第一关
第一关比较简单,主要是让你熟悉一下怎么操作,还有那个隐藏的事件卡机制。
你把公主滑到人偶的背后,点一下人偶就能拿到一个隐藏的事件卡(我这里因为已经拿过了,所以图上看不到)。
拿到事件卡之后,就可以直接去下一关了。

第二关
第二关也挺简单的,主要是让你熟悉一下某些活动机关是怎么动的。
先把公主滑到地图左上角,打开那两个抽屉,能分别拿到一把钥匙和一张事件卡(我这里也已经拿过了,所以图上没有)。那个活动机关是根据公主移动的步数来动的,所以你得让公主的移动和机关的移动同步起来,然后就能走到对岸开门,进入下一关。

第三关
第三关也不难,主要是让你熟悉物品的合成和分解。两个东西可以合成一个带加号的物品,而带加号的物品呢,你先点它一下,再点一下空格子,就能把它拆成原来的两样东西。
先把公主滑到地图左上角,捡起绳子和木板,合成一个木箱。然后用两个木箱搭个桥,就能走到对岸。
事件卡在左下角的小岛上,同样用两个木箱搭桥过去就能拿到。

去左上角把那个开关箱打开,下层入口的门就会开。要注意的是,这个开关箱只能维持你滑动两次的时间,所以你必须先把木箱子放在下层入口的正上方,才能顺利进去,然后前往下一关。

第四关
第四关需要你仔细观察,还要熟练地用物品合成和拆分功能。
第一步、先去右上角,把小车往左边推,这样就能拿到地上的锄头和箱子里的绳子。
第二步、回到起点,用锄头把箱子敲烂,得到一块木板。

第三步、用木板和绳子合成一个箱子,搭桥走到左上角去。把那儿的小车往右边推,就能在抽屉里拿到钥匙了。
第四步、回到起点,把箱子收回来,拆成木板和绳子。同时把锄头也拆成把手和锄头本身,然后用绳子和锄头组合成一个带绳子的钩子。
第五步、去右上角,把小车往左边推。然后走到第二格铁轨上,也就是水下机关的正上方,用带绳子的钩子把机关拉起来,这时候左上角就会出现一个暗格。

第六步、把绳钩拆开,重新和木板合成箱子,搭桥去左上角拿到事件卡。之后就可以用钥匙开门进下一关了。
第五关
第五关,首先要仔细看铁轨上的数字。先把小车往右推,铁轨上写着“8 4”。
然后再把小车往左推,铁轨上写着“2”。
走到右上角的密码柜那里,输入842,柜子就开了,能拿到一个水杯。
用水杯在河里装满水,然后用箱子搭桥回到对岸,把箱子收回来。接着回到起点,把小车往右边推,再用箱子在电机的正下方搭桥,走到电机那里。用装了水的杯子把电机浇坏,挡路的电流就消失了。不过先别急着走。

回到起点收好箱子,走到右边去对岸,再收起箱子。把箱子搭在小车左边箭头的正上方,搭桥过去碰到小车就能拿到这关的事件卡,然后再进下一关。

第六关
第六关,同样需要仔细观察。
第一步、先到最左边的红色书架那,把红色的书拿下来,点一下书架会看到一个开关。按下开关后,小熊旁边的书架会显示出颜色顺序“红-黄-绿”,这其实是在提示你按这个颜色顺序整理书。

第二步、这时候,把红色的书放回原位,再把绿色和黄色的书换个位置,让颜色顺序和小熊书架上显示的一样。然后去点一下书架旁边的沙发,坐下歇会儿,机关就会自动打开,搭成一座桥。

第三步、先别急着过关。去小熊书架那儿把三本书都拿上,再调查一下书架,会发现里面显示着“绿-三色-红”,这又是一个新的颜色整理提示。

第四步、回到上面的书架,从左到右依次放上绿色书、三色书和红色书。还是老样子,去沙发上坐一下,会听到机关转动的声音。

第五步、去右边的红色书架,把红书拿出来,调查书架里的暗格,事件卡就藏在里面。

第六步、拿到事件卡,就可以去下一关了。
第七关
第七关,首先去中间,调查玻璃柜子,会发现里面是一张日历。
日本的一周分别叫“月、火、水、木、金、土、日”,正好和上面能用的道具一一对应。现在只要把它们拿下来按顺序排好就行了。
上方第一格放月亮雕像。
第三格不用动。
第四格放上箱子拆下来的木板。
第五格放上金块。
第六格放上泥土。
第七格放上太阳雕像。
排好后,通道的门就变绿了。把木板拿下来,和绳子再合成箱子,就能搭桥到对岸过关了。

先别急着走,把金块拿下来,在道具栏里点一下调查。你会看到金块左边好像有个暗格,点开它,事件卡就在里面。

第八关
第八关,先在右上角拿到绳子,然后去灶台附近拿到木板。接着去左下角的鱼骨头那儿,从鱼骨头身上拿到鱼钩。

路过右下角的鱼骨头时,调查一下,事件卡就在它身上。

回到起点,先用绳子和木板合成箱子,搭桥到左岸。水下有个金色的东西,走到它正上方,收回箱子并拆成绳子和木板。把绳子和鱼钩合成带绳子的钩子,点一下那个金色的东西把它勾上来,是个金戒指。调查戒指内侧,写着四个数字7409,这就是密码锁的密码。

把带绳子的钩子拆开,再和木板合成为梯子,回到起点。调查密码箱,输入密码7409,锁就开了。拿到箱子里的钥匙,就可以去下一关了。
第九关
第九关稍微有点麻烦。首先,拿到晾在栏杆上的毛巾,然后去右上角。那里有张图,告诉你按几次开关能捞到什么样的鱼。
行,先不管它。我们去左边,有个开关箱,按四次下降按钮,让绳子上的木板降到我们能够到的地方。用毛巾把上面的油污擦干净,露出的四个数字3185就是密码箱的密码。

用密码打开密码箱,拿到一本书。翻开书看看,上面提示钥匙在第六层。
于是,我们回到开关箱,先按右边的按钮让鱼框复位,然后按六次下降按钮。等个4秒钟,再把篮子拉上来,钥匙就在里面了。

不过别急着过关,事件卡也还在水下。
还是先复位鱼框,这次按五次下降按钮,同样等4秒钟,再把篮子拉上来,事件卡就藏在鱼的屁股底下。

拿到事件卡,用钥匙打开栅栏,进入下一关。
第十关
第十关,需要你眼力好一点。
首先观察场景,那辆废弃汽车的窗框组成了四个数字“8763”。
先把场景里的木箱收了,搭桥进到废车里,车里面有个手电筒。

拿起手电筒,把它拆成没电的筒和电池。把电池装到废车里的保险柜上,输入密码“8763”,把保险柜打开。
打开保险柜拿到螺丝刀之后,别急着走。把电池和木箱都收回来,再把电池和没电的筒组合成手电筒。
组好手电筒后,走到汽车最里面,搭桥去拿画面最右上角的事件卡,然后回到起点。

回到起点后,用木箱搭桥,到右岸用手电筒照那个暗柜,会发现里面有把钥匙,在箱子的左边。
回到起点,重新搭桥到箱子左侧。你会发现箱子被4颗螺丝钉封死了,用螺丝刀把四颗螺丝都拧下来,打开侧面板拿到钥匙,打开栅栏,走人。
第十一关
第十一关很容易让人思路卡住。
首先观察场景,下层入口画着一个天平的标志,暗示这关需要让什么东西达到平衡。
先把地上的零件都捡起来调查一下,零件分成50、30、20、10这4种不同的重量。
其中,在调查50型零件时,会提示公主的体重是50,那么接下来就好办了。

在左边的秤盘上放一块10型的零件,然后把剩下4块不同的零件都放在右边。这时候右边的总重量是50+30+20+10=110。而当公主站到左边的秤盘上时,重量也正好是100+10=110。

天平平衡了,栅栏也就打开了。
但是先别急着走,捡起那个20型的零件调查一下,这关的事件卡就藏在里面。

拿卡,走人。
第十二关
第十二关相对来说简单一些。
首先在画面右上角的箱子里拿到平底锅,在它左边两格的灶台里拿到木板,然后在画面正中间破损的栏杆那里拿到当围栏用的线。
这时候,用线和木板合成箱子,搭桥去画面右上角,在那个箱子里拿到火柴。
回到左边,收回箱子,把箱子拆成线和木板。把木板放回灶台里,用火柴点火,旁边的炉子就烧起来了。
拿着平底锅,去点雪地,就能得到一锅雪。把装了雪的平底锅放到炉子上加热,得到热水。用热水把挡路的冰雕融化掉,就可以进入下一关了。

要注意的是,事件卡藏在右下角的冰雕里。

还是老规矩,拿卡走人。
第十三关
第十三关有点烦人。在画面的左上方有个电源开关,只有打开开关时,画面才是亮的。一旦关灯,下一层的栅栏也会跟着关上。
好的,我们先直接去画面左边,打开电源开关,观察一下场景。

场景中间有个三位数的广告牌,很明显,把数字倒过来看就是“3 8 5”。
走到发光的自动贩卖机前,输入385,得到一把锄头。用锄头砸烂贩卖机左边的木箱,得到一块木板,同时把场景里本来就有的木箱桥也收回来。
这时候,把木箱拆成木板和线,把锄头拆成木棍和锄头本身,再用线和锄头合成带绳子的锄。走到电源开关那里,用带绳子的锄勾到下方的线,然后再把带绳子的锄拆成锄和线。

听起来可能有点绕,但现在你应该有两块木板和两根线了。把它们合成两个木箱,这样就能用两步直线移动到下一层入口,不会因为关灯被拦住了。

好了,别着急,走到电源发电机的右边,调查一下右侧,会发现发电机的屁股后面贴着一张事件卡。

拿上卡,调整好方向,用两个直线移动到下一层入口吧!
第十四关
第十四关也比较简单,主要是得明白出题人的思路才能搞清楚状况。
首先观察保险柜上方的竹子画,这暗示密码和竹子有关。画面左上角种了三根竹子,它们的竹节数分别是6、5、4。输入654打开保险柜,里面有一把竹刀。
拿着竹刀,去左上方第三根竹子那里,用竹刀砍下一段竹节当杯子用。这时候调查被砍过的竹子,可以在里面找到事件卡。

用杯子在左边的池子里装满水,然后去画面的右上方,用竹刀砍破挡路的栅栏,进入那个入口。

看到那个熟悉的电机了吗?把杯子里的水倒进电机里,让它停下来。调查鱼缸旁边的设备,是个开关箱,目前还不知道怎么用。
不着急,从房间里出来,回到第一个房间。桌上有一盘吃剩的鱼骨头,调查这个鱼骨头,它的鱼刺上下分布正好是5根,和开关数量一样。得到“上上下下上”的提示后,去操作开关箱,就能把堵住下层入口的水全都排干了。
第十五关
观察入口的栅栏,提示是点燃所有火盆就能解锁。
首先在衣架上把衣服和绳子都收进包里。
调查左下角的保险柜,发现上面全是污渍。用衣服擦干净,会发现按钮上留有指纹痕迹。把有痕迹的四个按钮都按下去,保险柜就开了,能拿到里面的锄头。
用锄头敲烂地图中间的木箱,得到木板。把锄头拆成锄和木棍,将木棍和衣服组合成火把,绳子和木板组合成木箱,在火盆的正右方搭桥。
这时候虽然离火盆还有一格,但火苗已经能点燃火把了。拿到点燃的火把之后,别着急,按照桌子上图的顺序依次点燃各个火盆。先点燃右边的,再搭桥点燃左上方的,然后拆掉木箱得到绳子和木板,把木板放进右上方的火盆里,点燃它,入口的栅栏就开了。
入口栅栏开了之后,先别急,事件卡还没拿到呢。这个事件卡藏得有点坑,需要眼力好才能看到。
去地图的最右下角(也就是衣架的下面),事件卡会随着海浪一阵一阵地出现。看准时机,点一下露出来的事件卡角落,就能拿到了。

好了,拿卡进入下一层吧。
第十六关
首先进到二号门,里面有个保险柜。点一下调查会出来一个连线谜题,通过点击线条让它们都连起来。这个比较简单,多试几次就行了。

连好之后,锁会打开,里面有把镰刀。用镰刀把周围的草都割掉,会发现一个标记点,记住这个位置是在第二行最后一个。

回到初始房间,进入3号门,直接去右上角的稻草堆,用镰刀把稻草割开,捡起钥匙。

再次回到第一个房间,用钥匙打开最左边的小门,里面有把锄头。
再次进入3号门,用锄头把所有的砖块都敲掉,会发现一个标记点,记住这个位置是第四行第一个。同时,去左上方有裂缝的墙壁那儿,用锄头把墙敲开,事件卡就在里面。

回到初始房间后,进入1号房间,同样用锄头敲掉所有砖块,发现一个标记点,记住这个位置在第二行第二个。
回到初始房间,按照房间的顺序去踩地上的砖块,也就是:
1、第二行第二个
2、第二行最后一个
3、第四行第一个
隐藏的入口就出现了,进去就能到下一关。
第十七关
这一关相对繁琐一些,解谜的线索都写在书里,一定要多看看书。
首先去右上方第二个箱子那里,拿到木板,然后直接去下面的桌子,拿到书。
打开书,里面有几个信息:开关按住三秒能关上;一个密码是347;还有一个密码是75109。
总之,先不管后面两个信息。打开桌面右侧的开关,然后按住开关三秒把它关上,这时候左上方的密码柜上会冒出“764”的密码信息。
调查左上方的密码柜,输入764打开柜门,得到一个电池。带着电池去右下方的密码柜,把电池装上,输入书里的三位数密码347,柜门打开,得到绳子。用绳子和木板合成木箱,在左边搭桥,直接去左边打开开关。
打开开关后,回到右边,调查右下方密码柜左边的植物,会发现植物里藏着一把钥匙。

去右上方,用钥匙打开带锁的箱子,里面是一架钢琴。
回到开关那里关上开关,会发现钢琴上有神秘的图案。调查这些图案,它们和书里的数字图案正好一一对应。根据75109的提示,我们按顺序按下第三、第二、第一、第六、第五个钢琴键,下层的大门就打开了。
别着急,先拿事件卡。用梯子搭到右边后,把梯子收回来,搭在水道的第一格,调查墙上的一条小缝,事件卡就在里面。

拿卡!下一关!
第十八关
第十八关,首先拿到右边的木箱,然后去左边的木箱那里,点击开关让1号和3号风扇停下来。
把木箱搭成桥,调查1号风扇,里面有个数字“3”。
再次点击开关,让2号风扇停下来。通过交替搭桥的方式,去调查2号风扇,里面也有个数字“5”。别急着走,点一下风扇中间的轴,事件卡就藏在那儿。

再次切换开关,让1号和3号风扇停下来,搭桥过去调查风扇3,数字是“61”。
在右边的墙上有个输入密码的地方,输入“3561”完成解锁,得到一盒火柴。
点燃1号和3号风扇前的木板,然后用梯子交替移动到2号风扇前,挡住2号风扇吹出来的风。然后拆掉一个梯子,把木板放进面前的桶里,点燃2号风扇前的木板,下层入口的大门就打开了。
盖上桶的盖子,把木板收回来,重新和绳子合成木箱,搭桥回到地面,进入下层入口就行了。

第十九关
第十九关想一次性完美通关非常困难。
首先,初始位置上方的墙上有幅壁画,画着四只形状奇怪的虫子,这些虫子的形状和地板上的四个形状是一一对应的。
初始位置左边上方的墙上有个开关,当开关点亮时,两个箱子也会同时被点亮。这时候拉动箱子上的操纵杆,可以移动一块轨道板。
其中,左边的箱子控制的是上下移动的轨道板,而右边的箱子控制的是左右移动的轨道板。
比较麻烦的地方来了。
首先点亮开关,向下拉左边箱子的操纵杆,会看到一个轨道板降下来了。这时候关掉开关,把左边箱子的操纵杆复位,然后再次点亮开关,再向下拉操纵杆,轨道板会再次下降。重复这个操作,让轨道板形成一个通向右岸的浮桥。

然后向左拉右边箱子的操纵杆,会看到下方的轨道板向右移动。然后关掉开关,复位,再拉。重复操作,让轨道板形成一个通向下方的浮桥。

这时候路就通了。观察上方有个不停变换颜色的灯,顺序是“蓝、黄、红、绿”,这和壁画上虫子的颜色一一对应,暗示了场景中踏板的踩踏顺序。
首先踩左上方的椭圆踏板,然后是右下方的菱形踏板,接着是中间的圆形踏板,最后是五边形踏板。这样,上面的栅栏就会打开,接下来就可以过关了。
事件卡需要在一定的步数之内(或者时间?)才能拿到,不然事件卡会掉到水里去。

尽量不要走无效的步数,多试几次很快就能完美通关了。
第二十关
剧情到这里开始变得有点疯狂了。
首先,把面前的铲子拿到手,然后去最右边的破烂鱼缸里挖,可以挖到一把钥匙。
对画面左侧的显示器用钥匙,可以穿越时间。首先启动机器,来到场景2。
在场景2里,我们先收回画面右侧的箱子,然后再次启动机器,回到场景1。
在场景1里,第一个破烂鱼缸前有个坑。我们用箱子搭桥走到第一个破烂鱼缸前,用铲子挖,可以挖到一个破破烂烂的锁,锁上的密码是“907”。

再次启动机器,来到场景2,对着左侧的保险柜输入密码907,打开保险柜得到一个杯子。
杯子可以对着鱼缸装水。第一个鱼缸里是海水(可以调查确认),第二个鱼缸里是淡水(也可以调查确认)。
首先装一杯海水,然后搭梯子去画面右下角的下层入口,对着入口的铁栅栏倒水。

然后装一杯淡水,来到画面左下方有个花盆,对着花盆倒水。

再次启动机器,来到场景1。这时候,入口的铁栅栏已经被海水腐蚀得差不多了,而花盆里的植物已经长得到处都是。要注意的是,植物上卷着的就是事件卡。搭个梯子拿到事件卡,就可以去下一关了。

第二十一关
第二十一关是个非常重要的关卡,一定要把这个黑漆漆的地图给摸熟。
首先在第一个柜子里拿到木板,然后进入下一个房间,也就是房间2。
进入下一个房间后,一直往右走,再次进入下一个房间,也就是房间3。
在房间3的右下角,我们会找到一捆绳子。拿到绳子之后,我们可以在房间3的中间墙壁上看到整个关卡的地图布局,把这个地图记下来。

把绳子和木板合成箱子,返回房间2。在房间2靠左边的悬崖边搭上梯子,可以直接走到房间2的左下方。到达对岸后,先把箱子收回来,然后向左可以进入房间4。

在房间4,先找到木板,然后在房间4的最下方搭一格梯子,可以向左移动到房间4的左下方。沿着路走到头,可以在抽屉里找到绳子,和之前找到的木板合成木箱。

返回房间4的入口方向,把刚才搭桥用的木箱收回来,这时候你应该有两个木箱了。
返回房间2,在左下角搭一个向右的梯子,用两个木箱可以来到房间2的右下方。到达右下方后,可以在最右下角的保险箱里找到钥匙。
沿着刚才的桥重新回到左下方,收回所有箱子,搭桥回到房间1,就可以打开栅栏进入下一关了。
别着急,事件卡还没找到。回到房间3,去找到绳子的那个右下角,向下交替搭箱子,走到房间5。
事件卡就在房间的地上,捡起卡牌,返回房间1进入下一关。
第二十二关
真相越来越近了,场景也突然变成了大雪纷飞的样子。
这一关会更加繁琐,但是只要理清思路,也就不难了。
首先在左边的柱子上拿到火柴,然后回到中间,把灶台的火点上。我们就把这个房间叫做火炉房吧。

走右边的通道,在雪地里捡到油桶,然后回到火炉房,进入中间的通道。

把油桶里的油灌进中间的机器里,这时候机器就可以启动了,手里留下一个空油桶。
启动机器,让左边的栅栏升起来。然后去左右任意一个通道,用空桶装上雪。
接着用炉子把雪化成热水,再次进入中间通道。
进入中间通道后,用热水融化最上方齿轮的冰,并把齿轮取出来。
再次去左右任意一个通道用空桶装上雪,然后化成热水,再进入中间通道。
这时候,把身上的齿轮放进最下方的齿轮格子里,用热水融化中间的齿轮(这个是用来打开火炉房左边柱子机关的)。你会发现左侧的机关门又关上了。拿起最下方的齿轮,放进最上方的齿轮格子里,然后再次运行机器,让左侧的机关门打开,回到火炉房。

捡起钥匙后,去右侧通道的最上方,打开保险柜,发现这个保险柜居然还需要一个齿轮才能运行。
再次装上雪,融化齿轮,捡起齿轮,然后把齿轮安装在保险柜里。去左侧通道扭动把手,会发现右侧的铁门打开了。

好了,别急着走,事件卡还没拿到。
再次扭动把手,栅栏关上。这时候回到右侧栅栏跟前,事件卡就在栅栏里。
再次回到左侧,扭动把手把栅栏打开,过关!
第二十三关
作为最后一关,难度还是比较高的。如果搞不清思路,恐怕是想不出解法了。

首先记住书架里书的颜色,这代表密码的顺序:“红黄绿蓝”。然后把书架里的书都收了,再次调查空书架,里面有个机关,打开后能拿到一个发条。

调查左下角和左上角的四个机器人,给它们插上发条,可以看到它们显示了一些分解的数字,这就是密码了。

经过调查,你会发现四个数字:黄色是“0”、绿色是“3”、红色是“8”、蓝色是“9”。然后按照书的顺序排列,得到密码“8039”。去保险柜输入密码,中间的栅栏就打开了。
顺着楼梯下去,进入房间2,来到了一个比较科幻的场景。

首先看到一面镜子,调查镜子,能获得一个镜子里的自己。下面有个数字18的信息,先不管它。
沿着楼梯下来到下层,调查右边的神秘机器,发现它身上有个发条插口。把发条插进去,发现可以旋转,但是没什么反应。

回到二楼,发现人站在左侧平台上会把平台压下去,并让右侧平台升上来,这暗示机关和重量有关。
把书放在左侧平台上,然后回到下层测试,发现只有当指针转到第一格的时候,书才能把平台压下来。四本书,这暗示一格代表的重量是4。

当神秘机械处在上方位置时,把箭头处的装置激活了。这时候发现中间平台里操作台的栅栏打开了。
来到左边,把书收回来,神秘机械又下来了。这次我们操作发条,把刻度调整到镜子里我们的重量:“18”。

这时候回到2楼,站上左侧踏板,平台会把我们送到中间楼层。调查前方的操作面板,上面有一个谜题。

既然我们已经知道一个刻度代表的数字是4,那么密码也就很明显了。左边的刻度是“24”,右边的刻度是“16”。输入“2416”,中间的梯子就被放下来了。进入梯子,去下一个房间。

最后一个房间就很简单了。首先去左边,在箱子里回收事件卡。然后到中间调查锁头,发现锁头是个破破烂烂的,多点几下就把锁头敲烂了。大门打开,迎接结局。
1、采用俯视角地下逃脱玩法,方便观察场景细节,解谜更具策略性。
2、剧情会随着关卡推进逐步展开,隐藏文件与彩蛋内容增加探索乐趣。
3、公主与管家的趣味对话贯穿全程,既丰富剧情,也暗藏解谜线索。
4、内置贴心提示系统,卡关时可随时查看,降低解谜压力。
5、2D手绘画风细腻可爱,搭配童话般场景氛围,视觉体验轻松治愈。
6、操作简单易上手,同时谜题设计丰富,兼顾新手与挑战性。
厂商名称:扑家工作室
官网:暂无
包名:com.pujiadev.slideprincess
名称:古城公主手游安卓版
MD5值:F1FE70C37F224A1D9838A424DFB8B2C5

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