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幕府帝国内置MOD菜单版修改版v2.0.4

幕府帝国内置MOD菜单版修改版

类别:卡牌策略大小:92.1M版本:v2.0.4时间:2026-05-19

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幕府帝国内置MOD菜单版是个玩起来挺有意思的策略战棋游戏,走的是那种回合制战斗路子。它的画面风格比较复古,但还挺细腻的。你在游戏里扮演一个指挥官,在那些真实又残酷的战役里闯荡。你需要招募士兵,收集各种武器装备来强化你的部队,然后动脑筋排兵布阵,把敌人一个个干掉。除了打仗,还得带着手下的人搞好外交、贸易、经济这些事,把自己的地盘建设得越来越好。

新手指南

1、游戏一开始,咱们得先挑一个氏族作为自己的起点。

2、在地图上,你可以选中自己的部队,让他们移动到指定位置。

3、指挥部队朝着其他氏族的地盘前进,就等于向他们宣战了。

4、当然,也可以选择让部队在自己的领地里休整和升级,以此来增强实力。

5、一旦正式开战,就会切换到战斗画面。在每个回合里,你都可以指挥士兵们进行移动。

6、那些近战单位会自动保护身边的格子,敌人想从旁边溜过去是不行的。只要敌军一进入我方近战单位旁边的格子,他们就没法再往前走了。

7、不同兵种之间存在着互相克制的关系,具体可以看看这张图。

玩法技巧

1、记住一点,部队刚组建时算上将军一共就四个人,玩到中期撑死也就六个人。人一多,粮食消耗就是个大问题,没粮食就得花钱买,人太多真的会把自己拖垮。所以部队配置要精简,尽量走精兵路线。足轻这种兵种基本就是凑数的,武士才是主力。我个人前期偏爱用太刀武士,到了中期可以换成薙刀武-士或者重装武士,后期基本上就是重装武士配薙刀武士的组合。要是你选的氏族天生就带火铳兵或者火炮兵,那就更舒服了,比如织田家,开局就有两个葡萄牙火枪手和一个葡萄牙火炮手,连港口都不用建,远程火力直接拉满。所以,部队人数控制在五六个就好,哪怕到了后期,七个人也完全够用了。

2、阵容搭配方面,可以试试这个组合:一个将军,一到两个太刀武士(中期换成重装),一到两个薙刀武士,再加一门火炮(中后期有钱了可以加到两门)。打法思路很简单,就是让武士在前面扛着,火炮在后面安全输出,将军从侧翼切入,专门解决对面的弓箭手。战斗开始后别急着往前冲,先把阵型铺开。等敌人靠近了也别慌,先让火炮轰几轮,等他们进入武士的攻击范围了再上去打近身战,这样能保证火炮一直有输出空间。还有,别想着发展骑兵,这玩意儿不仅贵,还被长枪武士克得死死的。有钱就优先投到主城,发展武士相关的科技;港口就用来发展火器科技。我个人比较推崇这种武士配火炮的流派,野战和攻城都好用,马场甚至可以拆了改建成村庄,还能增加收入。

3、游戏前期,有一支能打的主力部队就足够了。选定一个方向,就认准了往死里打,一路推过去。至于其他方向的领地,暂时不用管。如果有人来打你,就花点钱跟他议和,花不了多少。等你把主攻方向彻底打通了,再把主力部队调回来收拾他们。到了中期,可以考虑组建第二支部队,将军要选最好的,因为能减少部队的维护费用。武士最好也花钱升个一两级。这支部队同样需要远程火力,火炮是首选。

4、部队里有个很重要的机制,就是你招募的兵是有等级的。无论是武士、将军还是火炮,都可以通过击杀敌人来升级。所以尽量别让你的精锐部队阵亡,一旦没了,新招募的兵就得从零级开始练,很亏。

游戏特点

1、游戏背景设定在日本的幕府时代,战场氛围营造得不错,让你感觉真的在异国打仗。操作上有点像自走棋,你可以直接指挥部队,模拟真实的战争对抗。

2、核心玩法是回合制策略,里面还加了不少有意思的战斗元素和剧情挑战,玩起来不会觉得单调,沉浸感做得挺好。

3、游戏里可以培养各种不同的兵种,你可以去搜罗那些历史上有名的将领,组建一支属于你自己的军团。战斗采用战旗模式,需要你实时指挥,运筹帷幄。

4、可选的角色非常多,每个角色都代表一个独特的势力。你将成为这个势力的领袖,带领手下的部队在战场上驰骋,争夺天下。

游戏亮点

1、想要横扫战场,就得靠脑子里的战术布局。游戏里还能解锁各种好用的道具,这些东西能给你的战斗带来不少帮助,让策略玩法更多样。

2、游戏对日本幕府时期的战场风貌还原得挺到位。在里面你可以痛击日军,战斗过程打起来很爽,能获得一种特别的对抗乐趣。

3、你需要不断发展自己的根据地。要是钱和粮食跟不上,士兵数量就会减少,手下的将领甚至可能会叛变,这对你的资源管理能力是个不小的考验。

游戏说明

1、经济外交,兵不血刃

你可以从日本历史上十五个著名的氏族里选一个开始你的征程,通过攻城掠地来扩张版图,解锁各种有特色的单位,一步步巩固自己的势力。升级领地里的各种设施,搞好经济建设,才能打造出一支战无不胜的军队。你可以自由选择是跟别人结盟还是直接开战,积累声望还能让你在交易中获得更好的条件,用实力让周边的邻国对你服服帖帖。

2、统率大军,运筹帷幄

排兵布阵相当讲究策略。你可以招募足轻、训练武士,甚至动用忍者,不同的兵种有不同的用处。长枪、刀剑、弓箭、火枪这些兵种需要协同作战,骑兵在开阔地带能发挥巨大优势,而攻城的时候,火炮就是摧毁敌人防御的利器。部队里的单位可以通过战斗获得经验来升级,战斗力会越来越强;将军带队出征不仅能提升士气,还能解锁扩充军队的权限,或者在关键时刻释放技能,改变战局。

3、极致体验,完美还原

游戏界面设计得挺简洁明了的,加上直观的提示,能让你很快上手。地形、单位的模型都做得很细致,还有真实的季节变化效果。配音用的是日语原声,美术风格也忠于历史,玩起来代入感很强。它全方位地再现了日本幕府时期那种既悲壮又壮丽的历史氛围,让你感觉像是穿越回了那个时代。

外交系统解析

1、当你的外交评价达到“高”的时候,谈判时就可以提一些附加要求。很多人可能喜欢要点钱,但难度越高,电脑AI就越小气,通常也就给个几十到几百块。不过有个小技巧,如果AI跟你讨价还价,你可以坚持一下,说不定它下次就会把自己的儿子当人质送过来。这时候就果断收下,虽然AI就算有人质在手也可能翻脸不认人,但人质至少能暂时提升一下外交关系。

2、还是在外交评价高的情况下,我个人觉得,如果电脑只肯给几十块钱,还不如让它跟别的势力断绝贸易或者撕毁盟约。说来也怪,这两个选项对外交谈判成功率的影响似乎不大。

3、利用在别国领土的通行权,先把部队悄悄移动到对方城下,然后突然宣战攻城,这招确实很管用。但这么做的后果是,你的外交声誉会大幅下降。

4、被“包围网”针对后,每回合外交关系会固定下降5点。在这种情况下,就算你还有盟友,这层关系也撑不了几个回合。

5、这个游戏里的AI似乎特别喜欢嫁女儿,你可以利用这一点来增进关系。但别为了刷关系就随便娶,因为如果对方有敌对势力,你娶了她女儿,你和那个敌对势力的外交关系就会下降。同样的道理,自己的女儿也别乱嫁,留着更有用。

6、“劫掠”这个选项要慎用。每劫掠一次,你的大名威望就会永久减1。威望太低的话,不仅领地内容易发生叛乱,跟所有势力的外交关系也都会变差。

7、和上面类似,如果你有两个盟友打起来了,无论你选择帮助哪一方而撕毁盟约,你的威望都会直接减2,所以做决定前要三思。

8、如果有个势力跟你通商还反过来问你要钱,那你最好先观察一下局势。这家伙很可能缺钱快要被灭了,也可能下个回合就要跟你断交(通常要钱才肯贸易的关系都不怎么牢靠),或者你下个回合就能找到更好的贸易伙伴。毕竟,港口的商路是有限的。

9、给予通行权也不是万能的外交手段。你给一个跟你领土完全不接壤的势力通行权,有时候反而会降低外交谈判的成功率。

版本记录

- 修改了FPS的选项。

- 修复了一些Bug。

厂商名称:

官网:暂无

包名:com.HomeNetGames.Shogun

名称:幕府帝国内置MOD

MD5值:523FD3934FAE64F6602305E27171CEB6

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