
类别:体育经营大小:391.8M版本:v3.4时间:2026-05-20




大周列国志内置菜单版手机版是个设定在古代华夏的策略模拟游戏,时间跨度挺大,从周武王伐纣一直到秦始皇统一六国。它的剧情和设定都参考了不少史料,玩起来感觉就像真的回到了那个诸侯争霸的年代,战场和国家经营都做得有模有样,挺有代入感的。
1、剧本与AI
游戏的时间线拉得很长,从武王伐纣到秦并六国,几百年的历史风云都能体验到。鼎盛时期地图上有几十个诸侯国,五百多座城池,把那个时代的风貌刻画得相当细致。
AI也不是傻瓜式的,它们的行为模式很多样,尽力去还原了历史上那种百家争鸣、列国纷争的感觉,玩起来不会觉得单调。
2、王朝模式
游戏里有个王朝系统,很好地展现了从周朝的礼乐制度,到春秋战国的诸侯混战,再到最后大一统帝国的历史演变过程。
在不同的历史时期,诸侯们要遵守的规则也不一样,玩家能真正沉浸到那个时代,甚至亲手推动历史的进程。
3、百家争鸣
春秋战国是思想大爆发的时代,游戏抓住了这一点,把“百家争鸣”做成了核心玩法,设计了儒、法、兵这些总共九大学派。
【文化】每个诸侯国和它下面的城池都有自己的文化属性,你信奉哪个学派,会直接影响国家的发展方向,小到粮食产量,大到兵员征召。文化影响力够强的话,甚至能让别国的城池心甘情愿地投靠你。
【国政】不同的学派加起来有一百多套改革方案,你可以按照自己的想法去治国,引领一个时代的变革潮流。
【人才】不同学派的人才专长也不同,不管是派去当城主、在朝中当官,还是执行具体任务,都得看人下菜碟,用对了人才能发挥出他们最大的作用。
4、内政管理
【宏观管理】你可以调整全国的税率、劳役、水利建设、人口政策、城防水平、文化导向,还有农业和军事的发展规划,整体上设定一个发展目标。
【城市特性】游戏里的城市不是千篇一律的,它们有不同的地形和特点。比如有的城市是军事要塞,易守难攻;有的在交通枢纽上,发展特别快;还有的靠近河流,特别适合发展农业。
【地方治理】你需要通盘考虑,给每个城池安排好经济、文化、治安、军备等各方面的发展任务。
1、外交系统
【双边外交】就是两个诸侯国之间的互动,比如结盟、联姻、派人去学习、或者用武力威胁对方。
【多边外交】这个是通过开诸侯大会来实现的,你可以和其他国家达成盟约,在有效期内大家都要遵守。盟约内容也挺多,像是睦邻友好、灾害时互相救援、共享情报、文化上互相认同、帮被灭的国家复国、战时互相保护、共同拥护一个正统天子之类的。
【单边外交】主要是宗主国对附庸国的操作,比如索要贡品、割让土地、干涉内政、赐婚、降低爵位、巡视领地等等。
2、谍战系统
这个系统能让你玩出花来,从刺探情报、拦截别国使者、策反对方大臣,到刺杀国君、栽赃陷害、煽动叛乱,各种阴招损招都能用。你可以选择当个仁义君子,也可以当个心狠手辣的霸主,随时切换风格。
3、革新系统
游戏里有一百多套国政改革措施,细分下来有将近一千条,你可以按照自己的思路来发展内政,引领百年的变革潮流。
4、战斗系统
战场上是同屏千人战的规模,场面挺宏大。战场环境多变,还有各种兵种组成的大方阵协同作战,需要你从全局出发来指挥战斗。
5、招募系统
人才代代都有,但关键是得让他们愿意为你效力。游戏里每个名士都有自己的脾气,要是君臣性格不合,人家可能扭头就走了。
如果看上的人才已经在别人手下,也别灰心,可以去离间他们君臣的关系,没准就能挖过来。
那些被你灭掉的国家的贤才,会四处流浪,找机会复国。当然,你也可以趁机把他们招募过来为自己所用。
6、朝堂系统
朝廷里的文武百官各司其职,每个贤才都得放在合适的位置上,干合适的工作,才能发挥最大作用。怎么合理安排百官的职务,是你这个当君主的得好好琢磨的事。
7、宿命系统
每个国家都有自己独特的任务线,也就是所谓的“宿命”。当你攻占了一个国家后,可以选择是否继承它的宿命任务线,这个设计让游戏的可玩性提高了不少。
一、朝堂
【政策】实行政策和选择国家流派时,你可以根据自己的玩法偏好来选。我个人觉得可以试试儒家、农家或者道家。玩熟练了之后,可以挑战一下法家、兵家。要是想玩点特别的,比如搞谍战,那墨家和道家就挺有意思的。
【宴请】这个操作固定消耗1000点贤能值和一些粮食,作用是降低朝臣的猜忌心。
【群臣】在这里可以任命中央的官员和客卿。

【太师】能提升施政效率,用法家或儒家的人才比较好。
【太傅】能提高和邻国的信任度,适合纵横家或法家的人才。
【太保】能提高宗室的生育率,医家或道家的人才最对口。
【冢宰】每年能自动减少朝堂的猜忌值,用儒家或墨家的人才。
【司徒】能增加老百姓的生育率,用道家或儒家的人才。
【宗伯】能提高祭祀的效果,阴阳家或道家的人才比较擅长。
【司马】每年能提高军队的士气,兵家、墨家或纵横家的人才都行。
【司寇】能提高情报收集的效率,用墨家或兵家的人才。
【客卿】这个职位相当于没有固定官职的顾问,不能提供职位加成,但可以派出去执行任务。你可以根据国家当时的需要,灵活地任命不同流派的人才当客卿。比如缺人招贤,就任命个儒家;缺人带兵打仗,就用兵家。

任命技巧:朝堂上官员的流派太杂,猜忌值会变得很高。所以最好是尽量用同一个流派的官员。但问题是,不同职位有不同流派的加成,这个设定改不了。咱们可以换个思路,有些官位不是那么关键,可以换成自己国家主流文化的朝臣来坐。

二、计府
【百工署】在这里可以制定国家的发展规划,查看各项发展的具体内容。
【赋役署】在这里可以设定全国的税率、劳役和预备役征召率。有个小技巧,全国免税三年的话,可以把骚乱值清零;全国免役三年,可以把厌战情绪清零。
【司农署】可以查看全国各地的粮仓情况。要注意粮食腐败的问题,记得每年都要建设粮仓,提高容量和粮食的使用效率。
【邦邑署】在这里可以查看全国所有城邑的大夫和城邑信息。可以一键任用大夫,也可以根据判心、骚乱、厌战的柱状图来了解全国情况,然后进行一键操作。当然,也可以在详情里单独对某个城邑进行任命。详情列表里带加号的栏目,都可以进行排序,方便我们根据不同情况来任免大夫。比如判心高的城,我们可以派纵横家去降低;骚乱高的,派儒家去;厌战情绪高的,派阴阳家去。下面是我自己测试出来的所有流派大夫的作用。

【道大夫】能提高城市的舒适度,就是增加人口吸引力,能吸引更多人来。
【阴阳大夫】能降低所在城邑的厌战情绪。
【法大夫】能降低所在城邑的奢靡度。奢靡度越低,粮食产量就越高,反之亦然。
【医大夫】能增加所在城邑老百姓的生育率,也是用来增加人口的。
【农大夫】能直接增加所在城邑的粮食产量。
【兵大夫】能增加所在城邑守军的战斗力。
【儒大夫】能降低所在城邑的骚乱值。
【纵横大夫】能降低所在城邑的判心。
【墨大夫】能提升城市的格局,也就是增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果类型是固定的,但增益效果的多少,是由这位大夫的智略属性决定的。

三、庙宇
【僭越】当你的实力达到一定要求后,可以无视礼制强行提升爵位,但这么做会被其他国家抓住把柄,说你违背礼制。
【祭祀】分为祭神和祭祖。祭神的话,基本上祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位就行了。祭祖能随机获得正统值、提高国君生子率或者减少猜忌,具体祭哪种,看国家当时的状态。如果祭祀失败了,可以读档重来。

四、闾里
【门舍】就是容纳门客的地方。如果门客数量超过了门舍的容量,门客就很容易跑路。解决办法就是扩建门舍,或者把多余的门客任命为大夫派到地方去。招贤能招到的人才品质和数量,也跟你派去的大臣的流派有关,效果从高到低大概是:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
【贤能产出】只有在门舍容量内的门客才算有效门客,他们产出的贤能值是他们各自智略值的一半。
【公府】在这里可以查看中央大臣们的家族关系。
【卿室】如果一个家族连续三代都有人在朝中当大官,就会自动生成卿士。

五、军府
【军队数量】你最多可以拥有六支军队,单支军队的人数上限是7.5万。
【军队战斗力】通过训练来增加,默认的战斗力上限是100。如果执行了特定的兵家政策,可以提高这个上限。
【军队士气】通过犒赏来提升。有个小技巧,犒赏前可以先把军队编制改成10个人,这样就能用极少的粮食来犒赏全军,这个方法在军队训练度还不高的时候特别好用。
【战况】在这里可以查看世界各地发生的战争,以及交战双方的详细情况。

六、驿馆
【圣人】除了通过集贤令招募,你还可以让闲置的圣人去讲学,这能增加他们的智略。朝堂上暂时用不着的圣人,就派去给宗室子弟讲学,这样可以培养下一代。你这个当君主的,也可以给大臣们讲学,增加他们的智略。
【游士】游历到你国家的士人,如果你的门客还没满员,就可以招募他们。
【宾客】用来接待来访的宾客。

七、学府
【书阁】可以让朝臣和门客来这里读书。如果一个臣子成功读完一本书,他就能学会书里记载的政策。不过有个前提,读书的人必须和写书的人是同一个流派。
【立书要求】必须是高品质的朝臣,并且要等这位朝臣去世后,才能把他的思想著作收藏在书阁里。
【学苑】可以派宗室的子弟去求学。外出求学不仅能增加智略,还有机会学到老师的特殊技能。
【史馆】查看本国发生的大事记录和列国志的地方,一般情况下不太用得到。

八、礼府
【宗邦/属邦署】分别是用来和宗主国进行外交,以及管理你的附庸国的。这两个功能的外交地位不一样,但操作上区别不大。
【行人署】这是处理常规外交事务的地方,可以查看除了宗主和附庸关系之外的其他外交关系,比如中立、同盟、敌对。常用的操作就是借道、通学、联姻这些。
小贴士:不同流派的人才,和平外交能力有高有低,大致排序是:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家。要是搞谍战外交,那墨家是当之无愧的第一。
【会盟署】用来发起或者参与诸侯会盟的地方。在会盟上可以制定多边条约,还可以通过诸侯相王的方式来提升自己的爵位。

九、禁府
【监狱】禁狱里关押的是被你灭亡的国家的君主或大臣。你可以选择招募他们,放了他们,或者处死他们(处死能加三点君威)。被你罢免的朝臣,会进入天牢。
【枢机守卫】这是谍战玩法的一部分,有四个选项。
【调查重臣】查查中央官员里有没有奸细。
【加强近卫】降低国君被刺杀的概率。
【什伍连坐】调查那些没有被任命官职的门客里有没有奸细。
【城畿戒严】能降低敌人煽动叛乱的成功率,降低君臣关系被离间的概率(这个很关键,关系破裂会导致国家分裂),还能降低暴动的概率(暴动可能会驱逐国君,另立新君,导致全国骚乱增加,给复国势力可乘之机)。
这些指令的有效期都是一年,所以每年最好都去点一下“加强近卫”和“什伍连坐”,这样能有效防止国君、宗室和大臣被刺杀,也能及时清理国内的门客奸细,不然大臣很容易被策反。

【谍战行动】主要有“用间”、“刺杀”、“策反”、“妨碍”、“煽动”这几种。
【用间】派一个门客去别的国家当卧底,建立情报网。这个情报网能提高后续对该国使用谍战行动的成功率,所以很有必要先做。
【刺杀】可以刺杀别国的君主或者朝臣。如果成功刺杀了君主,尤其是那种没有合适继承人的君主,就能让那个国家陷入混乱。推荐用墨家的人才去执行刺杀,成功后能让对方国家进入摄政状态。
【策反】可以把别国的朝臣和客卿策反过来,为你所用。
【妨碍】能让目标国家随机一个政策失效,感觉用处不是很大。
【煽动】这个就比较有意思了,可以引发别国暴动,或者催生复国叛军,还能离间他们的君臣关系。喜欢玩谍战的朋友可以多试试。
小贴士:谍战行动的成功率,和你派出的门客的流派、智略都有关系。刺杀和策反的成功率,不仅看你派的人,也看对方目标的流派和智略。墨家最擅长搞谍战,同时也最难被别人刺杀和策反。
小技巧:可以利用SL大法(存档/读档)来策反墨家的人才。一旦你拥有了高品质的墨家人才,再用他们去执行策反行动,成功率会大大提高,基本上是想策反谁就策反谁。

十、宫廷
这里主要是查看宗族情况、确立储君、培养宗室子弟的地方。你可以把储君或者其他宗室子弟派出去求学,也可以给自家的宗室分封土地,或者安排他们到朝中做官。把宗族里的女性赐婚给大臣,还能增加大臣的忠诚度。一般的操作就是,先把储君立好,然后让他外出求学来培养能力。我一般是每三年操作一次。要是你问我没儿子怎么办,那也没事,可以从宗室里挑个属性好的子弟来当储君。

【委任令】任命地方上的官员,会消耗掉你手头空闲的门客。
【诛乱令】用来减少城邑的骚乱,但会消耗人口。
【练兵令】训练城防军可以增加他们的战斗力,需要消耗粮食。
【挟书令】降低那些非主流文化城市的文化值,每压制一个这样的城,会消耗1点正统值。
【荐贤令】可以推荐和选拔人才,一次能招5到20个。这个操作需要消耗粮食,并且要花三个月时间。招来的人才质量和数量,取决于执行任务的大臣的属性和流派,推荐用智略高的儒家大臣去办。
【垦田令】就是建设农田,会消耗劳役。
【浚河令】建设水利设施。水利值越高,发生灾害的概率就越低,需要消耗粮草和劳役。
【安民令】降低城邑的判心,每降低一个城的判心需要消耗100点贤能。
【劳军令】降低军队的厌战情绪,需要消耗粮草。
【宣传令】增加城邑的文化容量,方便你传播本国的主流文化,需要消耗粮食。
【兴学令】增加那些顺流文化城市的文化值,每在一个逆流城邑兴学,会消耗1点正统。
【扩建令】提升门客的容量上限,需要消耗一年的时间,还有劳役和粮食。
【军备令】建设兵营。城邑里每增加一点兵舍,就能转化成200个城防军,并且还能自动增加10个预备役。这个操作需要消耗粮食和劳役。
厂商名称:厦门道奇茂网络技术有限公司
官网:暂无
包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
名称:大周列国志内置菜单版
MD5值:5AAFB6066327F9C6A4108B2D88F08493

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