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龙与家园安卓版v2.13.1.0

龙与家园安卓版

类别:休闲游戏大小:216.9M版本:v2.13.1.0时间:2026-05-21

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龙与家园安卓版这个游戏,虽然标签是MMORPG加沙盒,但里面的花样可真不少。这种多样性主要归功于它那海量的材料、自由的打造系统,再加上开放世界和各种随机元素,总能让你找到一条自己喜欢的路子玩下去。

BOOS介绍

1、远古石灵

坐标:微风平原

这货掉的衣服能加25点耐力,挨揍的时候还有几率出个护盾,能帮你挡掉25%的元素伤害。

2、地精萨满

坐标:微风平原

打它能拿到鞋子,加10%的移速,翻滚距离更远,还多了0.1秒的无敌帧,手残党福音。

3、远古木灵

坐标:咏叹森林

它的裤子同样是加25点耐力,效果也跟石灵的衣服差不多,挨打时概率触发护盾,减免25%的伤害。

玩法介绍

1、材料非常多样

游戏里的资源五花八门,矿石、草药、庄稼、木材、鱼类、动物等等,每一样都能分解出不同的基础材料。玩家就靠收集这些东西,来进行后续的合成与制造。

2、装备的玩法

装备是游戏里的核心,升级离不开刷怪和任务,而装备的来源就是玩家用收集到的基础材料亲手打造。装备的等级和职业选择也挺丰富的,角色可以随时切换武器。目前开放了剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典这三套,玩家可以自由选择顺手的攻击模式。据说未来还会加入装备词条,让属性搭配更加自由。

3、坐骑系统

玩家可以在野外捕捉动物作为代步工具,坐骑本身也有等级和属性。最好玩的是,坐骑还能繁殖。你需要找到一对同种类的异性坐骑,它们生下的后代属性会在父母的基础上随机变化,可能更好也可能更差,这就让培育变得很有趣和持久。

4、钓鱼玩法

鱼的种类相当丰富,鱼竿和鱼饵需要玩家自己制作和采集。当你路过溪流时,如果不确定里面有没有鱼,可以直接下水观察,能亲眼看到鱼群游动,这个设计在很多游戏里都见不到。钓到的鱼可以用来烹饪,也可以卖掉。

5、交互系统

野外遇到强敌,可以随时呼朋唤友组队挑战。在自己的家园里,也能邀请好友共同建造,打造一个属于你们的共同空间。

交易系统做得很开放,支持玩家间直接交易,也能通过家园的拍卖行上架物品。几乎所有东西都能流通,没有任何绑定限制。如果你急需某种材料但又没时间去弄,直接在世界频道喊话或逛逛拍卖行,能高效地帮你搞定所需,非常方便。

6、天气系统和昼夜机制

游戏里有各种天气效果,比如大雨、雷暴、浓雾、阴天和晴天。爱冒险的玩家还能找到山洞去探索,不过前期的洞穴怪物比较强,建议先跟着主线和家园任务提升等级。打怪时有几率掉落魂石,可以镶嵌在装备上提升属性,也能交易给其他玩家。游戏里还有攀爬功能,当你失足掉下悬崖或者挖坑出不来时,这个功能就能救你一命。

7、建造功能

玩家可以学习木匠技能,或是从怪物身上打到图纸来解锁更多的家具和建筑样式。对于喜欢搞装修和盖房子的玩家来说,这个系统相当有吸引力,很容易沉迷进去。

游戏须知

1、怪物掉落归属权,很多人搞不清怪物的掉落到底算谁的。在这个游戏里,掉落是分给第一个对怪物造成伤害的玩家。如果怪物中途脱战了,这个归属权就会重置,下一个第一个打它的人就成了新的归属者。

2、任务计数、击杀成就和经验获取权,这三样东西目前都是看谁补的最后一刀。也就是说,如果你想要某个BOSS的击杀成就,就必须亲手打出最后一下攻击才行。

3、资源刷新,游戏里的布料和矿物刷新点是固定的。你找到一个点之后,就可以把它当成自家的矿场,定期来收菜。只不过每次刷新的可能是土堆、布料或者矿石,是随机的。所以,一旦发现资源密集区,记下坐标,以后就来这儿薅羊毛

4、精力恢复,这游戏的精力值不会自己慢慢回,必须靠睡觉。而且不是随便躺地上睡,得回自己家,造个床,睡床上才能恢复。床的等级越高,恢复速度越快。每天睡觉最多能恢复总精力的四分之一。除了睡觉,喝精力药水也行,但这玩意儿是炼金的副产品,产量不稳定,价格还挺贵,不推荐花钱买。

5、技能选择,新手常常纠结学什么技能。我个人推荐“御三家”:铁匠、裁缝和猎户。这三个不管怎样都得学,不然你连布料、矿石和皮革都采不了。别觉得建筑党就不需要装备,没装备你连高级材料和高级图纸都摸不到,更何况很多高级建材本身就需要布料和矿石来做。所以,建议先把这三个采集技能都点到至少1级。

6、职业选择,前期我只推荐玩法师。现在所有装备都有耐久度,而且还不高,被打一下除了主手武器,身上所有装备的耐久都会掉1点。所以远程职业比较吃香。远程里,法师有属性伤害,而游戏里大部分怪都有属性弱点,用克制属性去打能造成双倍伤害,光暗互克更是2.5倍。而且属性攻击还带特效,比如冰箭减速,火球灼烧。缺点就是要带一堆不同属性的法杖,占背包格子,但考虑到刷怪效率,这笔买卖是划算的。弓箭手要到20级拿到BOSS武器“柳木猎弓”才有属性攻击,而且BOSS武器的掉率简直低到令人发指。所以,法师是首选。当然,如果你到了18级,操作又特别自信,双手剑战士也可以试试,那是目前游戏里输出的天花板,就是门槛高,吃装备,还很依赖队友。

7、击杀BOSS,说实话,我不太建议独狼玩家去凑热闹打BOSS。因为大概率你摸不到第一下,仇恨归属会被那些有组织的团队拿走。这样一来,你忙活半天,可能就只有一个虚无缥缈的击杀成就,而且还不一定是你补刀。要是冲着BOSS经验去的,那更得给你泼盆冷水了,BOSS经验才145点,还不如去旁边刷几只小怪。真想打BOSS,建议你找个靠谱的家园,跟着团队一起去,至少收益能分到自己人手里。虽然不能保证一定出好东西,但最后一击的归属起码有个保障。

8、击杀BOSS选择,根据这几次打BOSS的经验和观察,目前来看,最好欺负的还是远古石灵。为什么选它呢?因为它的近战攻击有很明显的前摇,看到它抬手走过来,直接跑开就行。远程丢石头是预判性的,看到它抬手要扔,你往左或往右平移,等石头出手瞬间再往反方向跑,就能躲开。它还有一个大范围的“掀地板”技能,看着吓人,但准备时间特别长,只要你不是在蓄力的时候往它脸上冲,基本打不中。远古石灵就是个劳模,每次测试都被大家按在地上锤。

9、攻略BOSS装备选择,我看了几次新手团打BOSS,发现一个普遍问题,就是不知道属性伤害在短时间内有上限。结果就是,十几个人打出来的伤害,跟我这边5个人的输出差不多。通常打BOSS会安排一个主T一个副T,而BOSS的仇恨是看谁对它造成的伤害高。如果你们团队所有人都用法杖,还都是同一种属性,就会导致输出降低和仇恨混乱,很容易灭团。你想想,主T拉得好好的,因为同属性伤害打到了上限,连续低伤,后面的法师随便爆几个高伤,BOSS仇恨一乱,回头一巴掌拍死后排,基本就凉了。所以,除了主T和副T,其他人都不应该用克制属性的法杖。让主T副T用克制属性的武器,是为了稳定地把仇恨拉在自己身上,减少OT的风险。如果团队人太多,某个属性的法杖超过两个人用(被克制的属性除外),那我就建议法术强度低的人换上弓箭手套装,用物理伤害去打。物理输出短时间内没有伤害上限,能有效提高团队的整体输出,缩短战斗时间。

厂商名称:广州虎牙信息科技有限公司

官网:暂无

包名:com.huya.next.dnh.aligames

名称:龙与家园

MD5值:BE1427D4867FC5E67BE990005EC34A39

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