
类别:动作角色大小:508.7M版本:v1.4.2时间:2026-05-22




濡沫江湖是个单机武侠RPG,画风是那种挺经典的国风感觉,配音阵容也挺下本钱的,所以整个江湖听起来、看起来都挺有那味儿。你可以在里面拉拢各路英雄好汉,组个队一起闯荡江湖。玩法也都是咱们熟悉的那一套,什么擂台比武、组团打世界BOSS、还有华山论剑什么的,该有的都有。

1、人物对话写得挺逗的,剧情也不按常理出牌,总想给你来点新鲜的,告别了那种一眼望到头的俗套故事。
2、战斗是九宫格回合制,玩家之间PK的时候,怎么排兵布阵就很有讲究了,能琢磨出不少花样,挺有意思的。
3、游戏里能学的武功有好几百种,想当个大侠其实没那么玄乎,只要肯花时间去研究,总能练出来。
4、设计了不少稀奇古怪的谜题让你去解,有时候还真得动动脑子才行,玩这游戏可不能把脑子落家里。
5、在自己的世界里,你想怎么玩都行,可以当个冷酷杀手,也可以做个热心肠的侠客,不用藏着掖着,做自己就好。
6、走到哪儿都能学到点东西,各种文化知识冷不丁就冒出来了,所以说这游戏不动脑子纯瞎玩是不行的,咱得做个有文化的玩家。
1、那些武侠小说里的经典角色,都能招募到你的队伍里。
2、任务和剧情线特别多,走在路上说不定就触发什么奇遇了。
3、帮派之间可以抢地盘,打起来不光看战力,还得讲点策略。
4、传说中的八大神功也重现江湖了,学会了就能去拯救世界。

1、全屏绚技
放技能的时候特别有仪式感,角色会把招式名喊出来,整个屏幕都是特效,那些绝世武功的感觉一下子就出来了。整个江湖都由你掌控,正派反派都能收为己用,大侠小虾米都听你指挥。
2、顶级插画
请了中日韩的画师来画角色,上百个武侠人物都画得挺有意思的,萌萌的大侠陪你闯江湖。每个人物背后都有自己的故事,而且这些故事还挺打动人的。
3、江湖混战
有华山论剑这种跨服PK玩法,可以跟全服的玩家比划比划,看看谁才是真正的武林盟主。还能跟同门师兄弟一起创建门派,跟其他势力争夺地盘,目标是一统江湖。
4、豪华配音
配音团队阵容挺豪华的,给角色录了上千条个性台词,听起来特别带感,让每个角色都活了起来。这不只是个生动的江湖,更是个“声”动的江湖。
5、滑动战斗
战斗操作不是无脑点点点,需要用手指滑动来控制,节奏全看你自己。你可以靠风骚的走位躲技能,手动释放大招,随时调整队伍阵型,见招拆招,有时候靠操作翻盘的感觉还挺爽的。
1、角色养成系统
角色可以通过穿戴装备和特装来提升实力。普通装备分成了武器、头盔、鞋子、项链、衣服、腰带、戒指和护符这八个部位。特殊装备也分了八个,分别是特武、头巾、耳环、手镯、特甲、面具、护腕和特戒。每个角色都有自己的战斗技能,等级到了就会解锁,解锁后可以用灵石来升级。角色本身还有个境界系统,通过修炼可以渡劫提升。另外,激活和佩戴不同的称号也能加战力。
2、宠物养成系统
游戏里养宠物不只是为了好看,它能实打实地帮你加战力,还能在战斗中帮你打伤害,算是个很重要的战斗伙伴。宠物可以通过升级和升星来培养。宠物也分三六九等,品质越高的自然越厉害。宠物激活后就能升级,等级上限是200级,但不能超过你角色的等级。宠物还能升星,最高十星,升星的同时,它的战斗技能等级也会跟着提高。
1、职业:游戏里的职业分工挺清楚的。剑主属于高输出脆皮,血少防低,技能有几率直接打到对面后排。拳主就是标准的坦克,血厚防高,但输出就比较一般了。刀主呢,就是个比较均衡的角色,输出和防御都还行。
2、天赋:臂力惊人(加3%攻击)比较适合剑主和刀主用。体质超群(加3%防御)和体格健壮(加5%血量)就很适合拳主。至于那个骨骼惊奇(加5%闪避),在现在的战斗环境里作用不是特别大,选的时候要考虑清楚。

3、属性:根骨这个属性会影响角色的成长,开局最好能刷到满根骨或者95以上,其他的属性能在90左右就挺不错了。除了这四个基础属性,玩输出的主角最好多堆点暴击、命中和速度,而玩肉盾的主角就更需要招架、韧性和反震这些属性。
4、队伍配置:比较常见的标准队伍是2个拳主、2个剑主、1个刀主。当然也可以试试2拳3剑或者1拳2刀2剑这样的组合,具体怎么搭配最好,还是得自己多试试。目前通过做任务和在商店里能拿到的所有随从,我都列出来了(括号里是他们初始的根骨值)。
1.游戏里现在有四个势力,但其实功能都一模一样,势力商店里卖的东西也完全相同。所以现阶段加哪个势力都差不多,看你喜欢哪个名字就加哪个好了。

2.加入势力后,会开启一串一次性的势力任务。每个势力的任务剧情都不一样,做完这一系列任务,就能解锁侠客岛挑战这个新玩法了。
【侠客岛】挑战
这算是个全新的玩法,我简单介绍下规则:
1、想玩侠客岛,得先加入一个势力,并且把前面的势力任务都做完,然后从你势力的门主那里就能进去了。
2、侠客岛挑战每周开一轮,时间是从周一零点到周日晚上十一点。
3、侠客岛一共有100层,打输了也没关系,可以继续挑战。中途退出场景后,随时都能再进去接着打。
4、你可以在势力门主那儿查看自己的排名。每周结算后的一周内,别忘了去领上一轮的挑战奖励。
5、侠客岛的奖励每周只能领一次。
6、奖励的好坏是看你爬了多少层。比如这周结算了,但你一直拖到下周结算前都没领奖,那奖励就会被新的覆盖掉,老的就拿不到了。
7、侠客岛里每上一层,怪物的难度都会相应提高。
8、而且,每层都有三个不同的出口通往下一层,这三个传送门会分别给下层怪物增加攻击、防御或气血。举个例子,你选了标着【攻击】的门,那下一层的怪攻击力就会变得更高。
9、每打过一个奇数层(比如1、3、5层),你就有一次选增益效果(buff)的机会。系统会随机给你三个不同的buff,你从中挑一个。
10、这个buff只在这一轮的侠客岛挑战里生效,出了这个场景就没用了。
11、Buff分成普通、高级、稀有三个等级,你可以根据自己队伍的配置来选择最需要的。
12、这些buff是直接改变你属性的,但不会显示在你的角色面板上,只有进侠客岛战斗时才会自动生效。
13、就算战斗失败或者退出了游戏,你选的buff也不会消失。只有等这周的挑战全部结束,buff才会被清空。


关于侠客岛的玩法,上面的规则基本上把该说的都说了。可以稍微透露一下,侠客岛高层的怪属性真的挺吓人的。想打上去,不光需要你自己的基础属性够硬,还得带点运气,能随机到对自己有用的buff。这两样东西少一个都不行。至于那些buff卡,也不是说越稀有的就越好,关键还是要看跟你的队伍搭不搭。至于怎么打,每个人的路线肯定不一样,你可以自由搭配,争取每周都能打个好成绩。
【 势力商店 】
1.每个势力的门主那里都有个势力商店,四个势力的商店卖的东西是一样的。目前能买到的有阵法碎片、九宫八卦阵的阵法书、SS级的天火头盔图纸,还有一个腊八粥的菜谱。这些东西都得用【英雄令】来换,而英雄令唯一的来源就是去打侠客岛。

2.英雄令是存在服务器上的,所以如果你在势力商店买了东西,但没有上传存档就回档了,那你买的东西就会消失,还得再花英雄令去买一次,操作存档的时候要多注意这点。
【 阵法介绍 】
1.在布阵界面的右上角,多了一个【选择阵法】的按钮,点这里就能进入阵法界面,进行各种操作。

2.进入阵法操作界面后,只要你有对应的道具,就可以解锁或者升级阵法。目前游戏里一共有11种阵法。除了势力商店里能换的九宫八卦阵,另外十本阵法书分别在十大门派的掌门那里换(跟势力任务一起开放)。
3.不同的阵法,加强的位置和属性也都不一样,你可以根据自己的需求,决定先学哪个、先升级哪个。所有阵法的具体属性,可以在图鉴的阵法那一栏里看到详细介绍,大家等游戏更新后可以自己去翻翻看。

4.这里要提醒一下,阵法加成的属性只跟你在阵型里的位置有关,跟这个位置上站的是哪个角色没关系。也不是说你非得把所有队员都摆在被加强的位置上,阵法才会生效。阵法的属性加成是直接作用于你的面板属性的,虽然加成后的数值不会直接显示在面板上,但一进战斗就会自动生效。因为是直接加面板属性,所以效果还是挺明显的。阵法最高5级,可以用阵法碎片来升级,解锁更多位置的属性加成。
5.因为现在阵法只能用英雄令换,英雄令又只能通过打侠客岛来获得,不能直接用元宝买,所以对大部分人来说,想搞到阵法还是需要花点时间的。可以先挑一个最适合自己队伍的阵法去升级,其他的以后再慢慢补。
一、关于职业
刀:比较擅长单体攻击,爆发高(暴击和暴伤都高)。武功可以选择打一个人好几次的,也可以选打一整列的。攻击高,血量和防御中等,命中和速度一般,需要靠装备来弥补。如果学了像“火焰刀”这种带属性伤害的武功,就能有效克制那些防御超高的肉盾。
剑:更偏向于群体伤害,学了特定的武功后可以一次打一排。还能学减防的武功,用来降低对面肉盾的防御,好让队伍打出更高的伤害。特点是攻击高、命中高、速度快,但血少防低,生存能力比较差,一般都得放在阵型最后面保护起来。
拳:就是队伍里的坦克,血量和防御成长更高,还能学一些控制技能,限制对面出手的次数。攻击低,但血厚防高速度快,命中比较低。后期武功和装备的搭配玩法很多样,是队伍里绝对少不了的角色。
二、一级属性
臂力:增加角色的基础攻击力。
敏捷:增加角色的基础速度、命中和闪避。
耐力:增加角色的防御和气血值。
体质:增加角色的气血值。
三、天赋属性介绍
1、根骨:这个会影响角色升级时属性的成长,根骨越高,成长就越好(非常重要)。创建角色的时候,初始根骨最高100,最低60。游戏后期可以通过做任务和学琴来提升主角的根骨,但伙伴的根骨是天生的,改不了。
2、悟性:这个会影响你升级武功和内功时的消耗,悟性越高,升级武功花的阅历和升级内功花的真气就越少(也很重要)。创建角色时悟性最高100,最低60。后期可以通过任务和学棋来提升主角的悟性,伙伴的悟性同样是固定的。
3、魅力:这个主要影响主角自己,魅力高的话,在招募某些特殊伙伴或者遇到特殊事件时,成功的概率会更大(比较次要)。创建角色时魅力最高100,最低60。后期可以通过任务和学画来提升,伙伴的魅力也是固定的。
4、福缘:这个可以理解为幸运值,福缘越高,遇到一些特殊事件时成功的概率就越高(一半一半吧)。创建角色时福缘最高100,最低60。后期可以通过任务和学书法来提升,伙伴的福缘同样是固定的。
四、生活技能介绍
1、内力值:每多50点内力,内功的效果就提升1%。
2、琴:每多30点琴艺,基础臂力(只算角色本身的力量,不算装备和武功加成,下面也一样)就加1%,还加5点根骨。这个生活技能挺重要的。
3、棋:每多30点棋艺,基础敏捷加1%,还加5点悟性。
4、书:每多30点书法,基础耐力加1%,还加5点福缘。
5、画:每多30点画艺,基础体力加1%,还加5点魅力。
6、酒意:每多30点酒量,暴击率加0.5%,暴伤加1%。
7、佛法:每多30点佛法,基础气血加1%。
8、道学:每多30点道学,基础防御加1%。
9、钓鱼:每多50点钓鱼技能,命中提高1%。
10、厨艺:每多50点厨艺,招架增加1%。
11、药学:影响做药的效果,每50点加1%韧性。
12、剑意:每多50点剑意,玩剑的角色的基础攻击就加1%。
13、刀罡:每多50点刀罡,暴击伤害增加3%。
14、内劲:每多50点内劲,玩拳的角色的基础防御加1%,韧性加0.5%。
15、文学:每多30点文学,战斗胜利后获得的阅历值就多1%。
16、鉴赏:每多50点鉴赏,闪避增加1%。
这些生活技能没什么好说的,能学多高就学多高。
五、战斗出手顺序以及回合结算
每回合谁先出手是看速度,谁速度快谁就先动。等一回合里,两边活着的人都行动完了,这个回合就结束了,然后进入下一回合。在第一回合结束前,会先结算一次加血的效果。然后从第二回合开始,在第一个人行动之前,会先结算中毒、烧伤这种掉血的状态。如果角色剩下的血量比烧伤要扣的血还少,那这个人就直接挂了。
上面这些就是关于濡沫江湖的角色职业和属性的一些介绍,希望能帮到大家。
濡沫江湖九游版把经典的国风和一些新想法结合得还不错,玩起来真有种穿越到武侠世界的感觉。刚进游戏时,我就被那些挺搞笑的对话和不走寻常路的剧情给吸引了,它没按传统武侠的路子来,到处都想给你点新东西。我挺喜欢游戏里那种自由的感觉,不管是招募那些性格各异的角色,还是去挑战各种各样的任务,都能感觉出开发者是用了心的。战斗系统更是让我挺上头,滑动操作带来的即时策略感玩起来很过瘾。我玩的是剑主,在战场上来回穿梭,趁人不备就去切对面后排,那种喊着招式名全屏放技能的爽快感,真的很难用几句话说清楚。同时,配音也挺给力,让每个角色都活灵活现,他们说的每句台词都很有个性。在华山论剑里,我跟其他玩家争夺“江湖最强”的称号,打了一场又一场跨服PK。濡沫江湖九游版不只是个游戏,它更像一个有魅力的世界,等着每个喜欢武侠的人去探索。我挺推荐每个想体验江湖冒险的朋友来试试,放下平时的身份,带上你的勇气,来这个充满奇遇和挑战的濡沫江湖,写一段你自己的故事。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.xinyouliangpin.rmjh.uc
名称:濡沫江湖
MD5值:98A86393DC1ACD6832BC8A6802CF4E5C

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