
类别:卡牌策略大小:587.2M版本:v1.25.12时间:2026-05-23





文明与征服4399版是个策略游戏,能让你体验到华夏、罗马、埃及这些不同文明混在一起打架的感觉。它跟那种抽卡游戏不太一样,这里有个超大的沙盘地图,你可以跟盟友一起占地盘,想怎么走就怎么走。你可以拉上兄弟们一起去解放城市、攻占地盘,最后目标是拿下最高的荣誉。游戏里不同文明的英雄都有各自的带兵特点,你可以用他们来开创自己的时代,自由度挺高的,题材也挺新鲜。它跟市面上好多SLG游戏不一样的地方在于,这里没VIP,不能花钱加速,也不卖资源,连征兵都不耗费资源,算是给普通玩家创造了一个相对公平的环境。
- 【超燃攻城,策略布防步步为赢】用了Unity 3D、DOTS这些新技术,屏幕上最多能同时显示六千人打架。攻城分三个阶段,场面搞得特别真实,跟电影似的。
- 【绿色公平,不卖VIP不卖资源】这里不卖VIP,也不卖资源。征兵不用花资源,在主城里挂着机就能把兵补满,再也不用为了预备兵发愁了。
- 【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】地图超级大,核心玩法就是绕着联盟来的。大家以联盟为单位,在地图上连地块、打城池。真朋友,就该一起分享荣耀,跟几千万盟友一起建个最牛的王国。
- 【极致画面,全3D高清建模雕刻细节】画面光影效果做得挺好,有白天黑夜,也有四季变化,跟真的一样。建筑都是3D高清建模,能看出不同文明的建筑特色,感觉像在环球旅行。
- 【历史还原,独创藏宝室尽揽奇珍】有个独创的藏宝室玩法,里面各种宝贝都有。上百个历史名将和特色兵种也都在等着你,帮你开疆拓土。
英雄算是这游戏的核心了,所以搞懂他们很重要,这会直接关系到你后面怎么配阵容、选技能,还有日常打怪和跟别人PK。所以,我先来给大家简单说说英雄是怎么回事,让你有个基本概念。
英雄主要有这么几个方面:基础属性、兵种适性、技能、装备、觉醒、进阶、加点和命运之网。
1、英雄的基础属性分四种:力量、防御、智力和敏捷。
2、力量主要影响物理伤害,大部分打物理伤害的技能都看这个。
3、防御影响物理和战术两种防御力,能让你少掉点血,少数技能也跟防御有关。
4、智力影响战术伤害和加血量,多数法术伤害和治疗技能都看它。
5、敏捷决定谁先动手,战斗开始后,大家就按敏捷从高到低排队出手。
6、除了这四维,还有个领导力和星级。领导力是用来限制你一个队伍里能上哪些英雄的,三个英雄的领导力加起来不能超过队伍的上限。每个英雄的领导力在他名字下面就能看到。

英雄现在分成传说和史诗两种,传说英雄的基础属性成长更高。他俩最直观的区别就是星星数量,传说英雄都是六星,史诗英雄是五星。
兵种适性,意思就是这个英雄带某个兵种去打架时,他自己的属性会按比例变化。现在适性分S、A、B三种,S级是120%属性,A级是100%,B级就只有90%了。
每个英雄天生带一个技能,另外还有两个格子可以学新技能。第三个技能格需要英雄到20级,并且自带的技能升到12级才能打开。
装备也是英雄20级才能穿,装备有基础属性、附加属性和特技。装备分四种:武器、铠甲、宝物和奇珍,不过宝物和奇珍现在还没开。武器和铠甲主要是从铁匠铺里打造出来的。武器的属性是力量、智力、敏捷里随机出,铠甲的属性是力量、智力、防御里随机出。

英雄刚拿到手的时候,不管是传说的还是史诗的,都是紫色的。需要用这个英雄自己的十个徽章才能觉醒,别人的徽章不能通用。觉醒后英雄的基础属性和成长会涨一大截,兵种适性也会提高,还会解锁天赋,并给你四点天赋点。
英雄天赋有四类:鼓舞、治军、决胜和振奋。每一类都有不同的属性加成,只在战斗里生效。而且某个天赋点满了之后,还会激活一些特殊效果。有了天赋点,你可以选择解锁新天赋,或者升级已经解锁的天赋。但有个小坑,每次升级天赋都是在你已经解锁但没满级的天赋里随机升一个。

所以这就得你自己选了,是先把所有天赋都点亮呢,还是集中火力先把一个天赋升满。
觉醒之后才能进阶,每进阶一次,英雄的一颗星星会有一半变成红色。当一颗星从没颜色变成半颗红星时,你会得到10点自由属性点,可以自己分配加到四维上。想让英雄输出高,就看他是物理还是法术,加力量或智力;想让他能扛揍,就加防御;想抢先手,就加速度。英雄现在最高50级,每升10级会给10点自由属性点,这些点数也都是你自己来分配。
当半颗红星变成一整颗红星时,又能拿到四点天赋点,可以用来解锁或升级这个英雄的天赋。
命运之网:每个英雄都有一个或多个命运之网,你按照组合要求让特定的英雄一起上场,就能激活对应的效果。对刚玩这游戏的朋友来说,照着命运之网来组队是个不错的入门方法。等你玩明白了,就可以自己研究新阵容了。
对刚开始玩这个游戏的人来说,开荒期是最关键的。有一套好用的英雄阵容和技能,能让你开荒顺利很多。下面就给大伙介绍一下六个不同阵营开局的英雄阵容和技能搭配。因为六星英雄和S级技能比较难搞,所以主要推荐五星英雄和A级技能。当然,如果你有条件,换成更好的六星英雄或S级技能肯定更强。
中国阵营:开局英雄是李世民,他自带的技能是个主动技,打对面一个人,还带沉默效果。

推荐阵容:李舜臣+李世民+伯利克里,让李舜臣当主将,组成一个控制队。

技能推荐:李舜臣带意志之锤和分化瓦解,李世民带锤砧战术和山地猎兵,伯利克里带锡克剑士团和擒杀逃敌。

这队的核心思路就是控制,带了一堆沉默或者缴械的技能,尽量让对面从头到尾都动不了,保证我们自己能安稳输出。另外,伯利克里自己的技能和李舜臣带的分化瓦解还能加血,增加了队伍的稳定性,不容易翻车。
阿拉伯阵营:开局英雄是拜波尔斯,自带的是个突击技,普通攻击之后,能对对面两个人再来一下物理攻击。

推荐阵容是西庇阿+拜波尔斯+拉格纳。

让西庇阿当主将。这个阵容有个命运之网效果,能给这三个英雄都加五点武力。在前期开荒的时候,这相当于每个人都多升了两三级,很划算。而且这队只要15点领导力,要求不高,开局头两天就能凑齐。
技能推荐:西庇阿带怒吼猛攻和斩首战术或者澄明如镜,拜波尔斯带野蛮战吼和钢刃突击,拉格纳带先锋突进和三面出击。

这队算是低配版的菜刀突击队,不带治疗,就是追求在短时间内打出高爆发,快速解决战斗。
西庇阿的自带技能是这三个人里唯一的单体高伤害技能,再配上其他单体高伤害技能,伤害很足。
拜波尔斯和拉格纳带的技能,主要是提供连击、禁疗和先攻这些辅助效果,保证这队能先手把对面打残,让他们没机会还手。
要是怕西庇阿被控制,可以把怒吼猛攻或者斩首战术换成澄明如镜,既能防控制,还能提高突击技能的发动几率。
法国阵营:开局英雄是贞德,自带技能是主动技,对对面一个人发动一次战术攻击,还有几率再来一次。

推荐阵容是大流士一世+玛丽一世+贞德,让大流士一世当主将。这个阵容也有命运之网效果,能给这三个英雄加5点智力。同样,这队也只要15领导力,很容易凑。

技能推荐:大流士一世带雄鹰进军和救治伤员或者稳定军心,贞德带破袭敌阵和迂回游击,玛丽一世带佣兵攻击和火牛之阵。

大流士一世的防御比较高,自带技能也偏向保命,不容易被秒导致团灭。他能提供群体增伤和治疗,既能减少战损又能增加输出。
玛丽一世带的技能跟她自己的技能很搭,不仅能上灼烧效果,还能因为灼烧触发额外效果,不会因为对面已经有灼烧状态而浪费输出。
贞德带的是禁疗,防止对面回血。而且玛丽一世和贞德的技能基本都是单体高伤害,要是集火打到同一个人身上,也能让对面快速减员。
罗马阵营:开局英雄是西庇阿,自带技能是突击技。

推荐的阵容和技能搭配跟阿拉伯阵营是一样的。
日本阵营:开局英雄是立花訚千代,自带技能是主动技,对对面一个人发动一次战术攻击,还能提高主将的闪避率。

推荐阵容是海尔曼+北条时宗+立花訚千代,海尔曼做主将。跟前面几个一样,这队也有命运之网和低领导力的双重好处。

技能推荐:海尔曼带阵前谩骂和机动防御或者强韧意志,北条时宗带鼓噪进军和野太刀突进,立花訚千代带重生礼赞和战争祭坛。

这队是玩闪避嘲讽流的。利用海尔曼和立花訚千代的组合,提供大量的嘲讽和闪避,让敌人打不中我们,给北条时宗创造一个安全的输出环境,还能降低他自带技能的负面效果。北条时宗再带上配合嘲讽的高输出技能,就能打出爆炸伤害。机动防御可以换成强韧意志,看你是想让海尔曼也提供点输出,还是让他老老实实当个肉盾。
不列颠阵营:开局英雄是布狄卡,自带技能是主动技,对对面一个人发动一次物理攻击,还带缴械效果。

推荐阵容是李舜臣+布狄卡+伯利克里,李舜臣做主将。和前面提过的一样,这队也同时有命运之网和低领导力的优势。

技能推荐:李舜臣带山地猎兵和分化瓦解,布狄卡带锤砧战术和意志之锤,伯利克里带锡克剑士团和擒杀逃敌。

这队跟李世民那队一样,也是主打控制流。因为有命运之网的加成,整体强度会更高一些。
【养成系SLG,完美新手教学】
SLG游戏因为玩起来比较烧脑,需要花心思研究策略,所以一直被看作是门槛比较高的游戏类型,基本上成了老玩家的专属,普通玩家看看就劝退了。为了让更多人能体验到征服天下的快感,这游戏把RPG和SLG的玩法结合起来,特地做了一套很有养成感觉的新手教学。刚开始玩的时候,你会扮演一个被手下背叛的领主,带着几百号人,从泥沼里艰难求生,揭开森林里的阴谋;然后一步步解锁剧情,打败叛军,收回自己的地盘,建好城市,壮大军队,完成从菜鸟到大佬的转变。在推主线剧情到特定章节时,还会随机冒出金色觉醒英雄这种好东西,这可是提升队伍战斗力的关键。跟着游戏里的新手引导走,你在入门阶段就能百分百组建起一套前期开荒的主力队伍,再也不用担心自己是新手或者脸黑了。
【纯粹策略手游,倡导公平对决】
估计能看到这里的朋友,肯定在别的SLG游戏里体验过被大佬吊打的无力感——辛辛苦苦种了好几天田,结果被氪金大佬几秒钟就推平了。为了让普通玩家的游戏体验好一点,「文明与征服」设定了没有VIP、禁止加速、不卖资源、征兵不消耗资源这些规则,征兵加速没啥负担,比如征兵就不需要粮食、木头、铁矿这些。去打文明遗迹甚至都不会损失士兵,而且实力差距太大的领主之间也打不起来;打群架还有疲劳机制;领主主城的资源也不会被抢。这些措施都有助于创造一个相对绿色、公平的游戏环境,保护了大多数普通玩家,真正做到了靠策略说话。
【联盟核心玩法,争资源立王国】
这游戏的核心就是联盟。联盟的目标是建立侯国、公国,甚至是王国。对内,大家要团结,跟兄弟们同甘共苦;对外,则要合纵连横,靠脑子和手腕,不断跟其他联盟对抗、合作,抢夺资源,实现目标。等功成名就之后,联盟里还会开放军衔和国家军营系统,让有领导能力的人可以“升官”,承担起管理和指挥的责任,这样不仅能加强联盟成员之间的互动和归属感,还能提升整个联盟在世界上的话语权。
【沙盘革新玩法,自由连地机制】
跟市面上很多SLG游戏那种一整张大地图不一样,「文明与征服」把联盟大沙盘的连地机制做了个大创新。它把一个120公里乘以120公里的超大地图,分成了城邦、行省、王国、世界四个等级。地图上的每个格子里面都大有文章,每个小沙盘都是个正六边形,跟周围六个格子连着。联盟想打下一个特定目标,就得先铺路,通过占领小沙盘里的据点来连地,一直连到目标旁边才能开打。同时,从世界边缘到世界中心,战场会一层层扩大,战斗根本停不下来,你会慢慢接触到更高级的沙盘。怎么在跟其他联盟和玩家的对决中抢占先机,用最少的资源达到目的,这就要你自己来游戏里摸索了。
【超燃攻城战斗,还原恢弘场面】
在建立王国的过程中,最让人热血沸腾的就是攻城战了。从宣战那一刻开始,联盟里几百支队伍听从号令集结,在短时间内火速赶到前线;然后开始造攻城器械,接着向哨塔进军,跟城防部队交火;最后攻破城墙。每一个步骤都挺真实的,细节也还原得不错。之前参加过测试的朋友说,看到屏幕上不停发射的攻城炮,还有挥舞着刀剑的士兵,就算是在上帝视角看着,也会不由自主地紧张计算城墙还剩多少血、攻城还剩多长时间。直到城墙轰然倒塌的那一刻,看着满屏幕像长龙一样回城的队伍,自己才能松一口气,在联盟群里欢呼庆祝。
【最新技术加持,极致视听享受】
在Unity 3D引擎、SRP自定义管线渲染技术、PBR次世代这些新技术的帮助下,游戏同一个屏幕能渲染的面数达到了40万,支持6000个士兵同时作战,还实现了四季和昼夜的自由交替。这也是为什么攻城战那么上头的原因之一——画面既能展现出千人同屏的宏大攻城场面,又能放大好几倍看清楚士兵作战时细微的表情。
点开英雄界面,你能看到秦始皇的帽穗随风飘动、玛丽一世绿色眼睛里透出的不屑、布狄卡瞄准时还会眨个眼;点开城邦生活,能看到抱着稻谷的农夫,打铁的铁匠,晚上还有萤火虫飞来飞去。这些细节都让「文明与征-服」的观赏性变得很强,虽然是个SLG游戏,但也能让人觉得赏心悦目,看半天也不腻。
【生动历史典籍 强历史沉浸感】
游戏里加了大量的真实历史元素,让人感觉特别有代入感。比如探索兵马俑遗迹、看金字塔世界奇观,还有战象、翼骑兵这些传奇兵种,以及那些我们很熟悉的中外名将和他们那些跟历史典故高度相关的技能。这些都能让历史迷们感觉特别爽。不过,这里先留个悬念,游戏里的历史元素可远不止这些,还有一系列神秘彩蛋等着你自己去发现。像什么藏宝室、学者试炼、金矿间谍……惊喜一个接一个。
【全民福利方案,寻找赏金领主】
那奖励肯定也少不了。现在预约就直接送觉醒的秦始皇。还有惊喜宝石、金币、魂碑、技能宝箱这些,全都白给。公测之后还有个赏金领主活动,只要进了游戏就100%有奖励。在这里悄悄透露一下,制作组在游戏里给大家准备了价值上万的金条、游戏周边这些神秘大礼。
厂商名称:四三九九网络股份有限公司
官网:暂无
包名:com.zhfx.wmyzfgw.apk
名称:文明与征服
MD5值:4F23BAC559005BA0315CDA7EE58DF31B

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