
类别:卡牌策略大小:140.0M版本:v6.2.6时间:2026-05-25




骰子猎人是个卡牌策略游戏,融合了RPG养成和回合制战斗。画风是清爽的2D卡通,场景、角色、道具都画得挺细,音效也下功夫了——背景音乐不吵人,技能音效带感,打起来有点沉浸。玩法核心是骰子:你收集不同星级的骰子,剑盾星电各管各的事,靠符号组合和锁定来打怪。运气要一点,但光靠摇点赢不了,得想怎么配骰子、什么时候锁、怎么凑连击,每局节奏都不太一样。
1、用骰子打战术战!技能效果和点数随机性混在一起,不是纯看脸也不是纯烧脑。
2、技能和运气真能搭上——比如闪电骰子攒够三颗就劈,但劈不劈中还得看你锁没锁对位置。
3、你得当个骰子猎人,在机遇之地守家,防着蛇眼那帮喽啰和它拉来的黑心盟友来抢地盘。
4、关卡像解谜小盒子,打吸血鬼要破血雾,砍巨龙得先拆护盾,不是站桩A就行。
5、骰子能进化,升星后技能变强或解锁新效果,比如火蜥蜴晕四个怪,满星后晕得更稳。
6、拉朋友一起玩日常锦标赛,匹配快,输赢都算积分,熟人互坑比跟陌生人打有意思。
1、掷骰子不是乱摇,关键看哪个数字对你当前战局最实用。
2、巴特尔CASCADING怪物关卡偏硬核,得琢磨骰面顺序和连锁触发逻辑。
3、先锁住想要的骰子,再滚动调整其他面,凑出剑+盾+星这种黄金组合去破防。
4、骰子得成队养,单个再猛也扛不住后期群攻,搭配讲属性平衡和功能分工。
5、骰子升级不只是加数值,有些技能形态会变,比如骷髅从单体爆伤变成范围溅射。
1、角色每升2级多开一个特殊骰位(1级开1个,3级开2个,5级开3个,7级开4个,之后按规律递增)。
2、拿到新特殊部队骰子别压箱底,进关前赶紧换上——灰骰子没锁的话,点一下就能替掉,不然影响血量和防御。
3、特殊部队在主界面右下角点开,花金币升级,等级上限受玩家总等级限制。
4、每个关卡自带两个属性符文,你队伍里有对应属性的骰子就会发光,血量、攻击、防御全翻倍。
5、攻击力决定左栏刀剑图标触发概率,每个攻击骰都有几率变成双剑,打出两次伤害。
6、前排骰子能攒大招:左边位置只充闪电,右边位置只充星星,满了自动释放。
7、敌人身上标着星星或闪电,代表有特殊机制(画面里不管隔多远都会触发):
- 城墙:直接被闪电劈碎;
- 骑士:挨两道闪电就掉三盾血;
- 兽人:吃一颗星星扣一滴血;
- 炸弹:炸自己周围一圈敌人。
8、单次掷出4个及以上同花色骰子,当场回血。
1、打开游戏,滑动屏幕就能转动骰子,手感像拨动真实骰子,停得准不准看手速和预判。

2、武器骰子默认打前排一个敌人,造成1点基础伤害,没特效也不附加状态。

3、盾牌骰子会在本轮挡掉所有敌人造成的伤害,挡完就歇菜,下轮重来。

4、接下来练瞄准和击晕,这俩是中期开始绕不开的基本功,不掌握容易卡关。

5、先点选目标怪兽,再转骰子攻击,瞄准动作要快,怪会移动,慢一秒可能打空。

6、有些怪站在后排也能远程出手,比如弓箭手射前排,法师丢范围火球。

7、剩的回合里,可以靠特定骰子组合把怪砸下来并眩晕,眩晕后它本回合彻底哑火。

8、然后练锁定和连击配合,比如先锁住闪电骰,再滚出两颗星星,下轮直接触发连锁眩晕。

9、打怪、通关、做任务都能掉新骰子,每颗都有独立技能树,升星后效果强化或解锁分支,技能池随着进度慢慢铺开。

骰子猎人最强阵容没有标准答案,但有一套实战跑通的搭配值得试试:吸血女王+熊猫+骷髅+火蜥蜴+红龙+狮鹫/邪眼。熊猫和红龙确实难抽,尤其满星要靠肝或运气,不过熊猫两星时技能打1–2点伤害已经够用,红龙技能从一星到五星效果几乎没变,后期靠等级补足就行。
1、阵容解析:
这套11个攻击图标、9个防御图标、8个星星图标、8个闪电图标,攻防和技能资源分布比较匀。以前试过带兽人,但它缺星星和闪电面,遇到墓碑关卡或者栅栏地形特别卡——要么拆不动,要么得硬A,体验打折。所以优先保星星和闪电覆盖率,锁定更稳,运气成分自然降下来。

2、然后说说每个骰子的技能:
熊猫和红龙属于闭眼带,抽到就用。
骷髅单次打6点,火蜥蜴打4点还能晕4个,伤害略低但充能快、骰面稳,适合过渡。
狮鹫和邪眼效果差不多,一个竖劈一列,一个横扫一排,看关卡敌人站位灵活换。
吸血女王伤害最低,但胜在骰面——全队星星+闪电图标最多,锁技频率高,辅助价值拉满。

修复了部分关卡锁定后骰子重置异常的问题;
调整了火蜥蜴眩晕效果的判定范围,现在更贴合实际视觉距离;
优化了日常锦标赛匹配逻辑,减少跨等级碾压情况;
新增3个低星骰子的初始技能描述,避免新手误判成长潜力;
微调了巴特尔CASCADING关卡的怪物刷新节奏,让解谜过程更顺滑。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.dicehunter.duoku.uc
名称:骰子猎人
MD5值:5B97407EE1189D3D6EEEDB2A3362AC15

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