
类别:卡牌策略大小:46.6M版本:v1.2.8时间:2026-05-25





物种起源这个游戏,背景设定在科幻宇宙里,本质上算是个放置养成类的休闲游戏。你在里面扮演一个类似“世界管理员”的角色,任务就是引导物种进化、探索星系、发展科技,甚至还要研究那些神神秘秘的暗能力。
游戏的玩法揉进了很多RPG的元素,还结合了行星运作的一些规律,玩起来感觉挺特别的。毕竟市面上这种题材和模式的游戏确实不多见,如果你玩腻了常规的卡牌和RPG,换换口味倒也不错。
物种进化:在游戏里,你得从最基础的粒子开始,一步步通过合成、复制和加速,慢慢捣鼓出DNA,然后是草履虫,最后甚至能搞出大白鲨这样的生物。
星系探索:探索也是从小到大,从发现一粒微不足道的尘埃开始,逐渐扩展到卫星、行星、太阳系,最终的目标是整个宇宙。
发展科学:你需要不断提升“大脑容量”,拓展“神经系统”,用智慧的力量来推动科技树的前进。
研发暗能力:游戏里还有暗物质这种神秘的东西等着你去发现。它到底有什么用?宇宙里是不是还藏着更厉害的力量?这些都得你自己去挖。

物种起源里有一套挺完整的进化树,跟现实里的进化论还真有点那味儿。估计很多人都对游戏里的进化路线挺好奇的,想知道具体该怎么一步步发展。下面就给大家理一理详细的路线图,可以参考一下。

一、粒子方面:
粒子→原子核→原子→DNA→支原体→蓝藻→古菌→孢子→草履虫→珊瑚虫→文昌鱼→盾皮鱼→大鲵→巨鳄→甲龙
这个逻辑很简单,原子核能生产粒子,但合成原子核又需要粒子。原子能生产原子核,合成原子又需要原子核。后面都一样,高级的生产低级的,但合成高级的又需要低级的。越到后面,需求的数量就越夸张,看着那一长串科学计数法,有时候真挺头大的。
二、雷电:
奥秘(成就)+产量。
物质+产量,需要消耗尘埃。
混沌+产量,需要消耗粒子。
雷电这个东西,除了升级物质和混沌之外,几乎干啥都得用它,可以说是游戏里最缺的资源了,没有之一。
三、尘埃:
细沙→石块→巨岩→小天体→卫星→行星→恒星→星系→星系团→超星系团→宇宙
物种起源听起来又是粒子又是宇宙的,名词很高大上,但它还是个放置挂机游戏。游戏里的“大爆炸”就相当于其他挂机游戏里的“转生”,而暗物质(或者叫暗能量)就是转生后给你的特殊货币。很多刚玩的朋友就想知道第一次转生,也就是“一炸”该怎么操作,技能怎么点才能最快地完成,好拿到第一桶金。下面就来聊聊这个。

你可以稍微多攒点暗物质再炸,先学“黑暗科学”、“风起云涌”和“高级智慧”。“高级智慧”点到能加60-70%生产率就差不多了,然后把剩下的暗物质一直对半点“风起云涌”,直到只剩几千。这时候拿出2450点去点“黑暗科学”,最后再把所有剩余的都投进“风起云涌”。刚炸完先别急着点“能力”,每10点暗能力才加1点雷电生产速度,前期雷电特别缺,这点加成很有用。等到后面通过“混沌”和“物质”获得的雷电产量超过了暗能量带来的产量,再考虑点技能。另外,科技页面的那个“提高科技效率”前期别点。
宇宙大爆炸是游戏里拿暗能量最主要的法子,但就像现实世界一样,每次大爆炸都需要很长时间的积累。不少人很好奇到底要挂机多久才能进行一次大爆炸,下面就来详细说说时间的问题,希望能给你个参考。

其实物种起源这个游戏并没有硬性规定你什么时候必须大爆炸,只要你的智慧值攒够了,你想炸随时都能炸。
不过,大爆炸的核心目的还是为了获取暗能量去学习技能,而技能的学习成本是指数级增长的。所以什么时候炸,能拿到多少暗能量,直接影响你下一轮的发展速度。
物种起源算是现在挺流行的一款放置策略游戏,它借鉴了一些类似虫群的游戏玩法,给人的体验挺不一样的。对于一些刚接触的玩家,可能对具体的玩法还不太清楚,今天就来给大伙儿介绍一下这游戏到底该怎么玩。

先解释一下“大爆炸”是个啥。它就是其他放置游戏里的“转生”系统,而“暗物质”就是转生后给你的特殊货币。玩放置游戏,目标不就是为了不断推进度嘛,要实现这个目标,就得反复转生拿货币,然后用这些货币去学技能、买道具、强化属性,这样才能推得更快。这游戏也一样,你的目标是创造新物种,而大爆炸能让你获得暗能量,学了技能就能更快地创造新物种。

这里再简单捋一下粒子、尘埃、雷电、智慧、暗物质这几个核心资源的关系。为了能不断创造出新物种,你就得不停地攒暗物质。暗物质只能通过升级“物质”和“混沌”来获得。那么为了升级它俩,你就得拼命攒粒子和尘埃。而限制粒子和尘埃产量的关键,又是雷电。当你粒子和尘埃总量够了,去升级“物质”和“混沌”时,不仅能提高雷电产量,还有几率获得暗物质。智慧是游戏里非常宝贵的资源,产量低得可怜,基本只能靠时间慢慢磨。它的用处有两个,一是大爆炸的唯一门票,二是能当成万能货币直接买粒子、尘埃和雷电。所以你看,粒子、尘埃和雷电三者是互相影响的。粒子和尘埃能提升雷电产量,雷电反过来又能提升它俩的产量,并且雷电的产量上限决定了你粒子和尘埃产量提升的速度。提升粒子产量只需要雷电,而提升尘埃产量需要粒子和雷电。这么一分析你就会发现,在合成粒子和尘埃的时候,只有当雷电成为唯一的瓶颈时,你的收益才可能是最高的。

在发展的路上,你会遇到各种各样的瓶颈期。有些挂一会儿机就过去了,有些则要卡很久。所以,选一个合适的时间点进行大爆炸,才能不浪费时间,更快地创造新物种。通常来说,第一次大爆炸建议在暗物质攒到足够学习第三个技能时进行,也就是大概2.44e8以上。攒太少的话,学的技能不多,加成效果不明显;攒太多又太花时间,不划算。具体多少暗物质炸,没有标准答案,根据你自己的情况来定。但有个建议,就是每次大爆炸获得的暗物质,至少要够解锁下一个新技能,并且还要留出一些富余的点数来升级已有的技能。至于第一次大爆炸学哪几个技能,这里也不做硬性推荐,下面只介绍一下每个技能都有什么用。

物种起源游戏里总共就10个技能,玩到大后期肯定都是要点满的。区别只在于前期和中期先学哪个,不同的加点顺序对发展速度还是有一定影响的。除了“高级智慧”和“暗质转化”是必学技能外,中期一般有两个发展方向。一个方向是走基础资源流,专心提高粒子、尘埃、雷电的基础产量;另一个是走科技流,主点科技相关的技能,然后用智慧去买海量资源。
【粒子爆炸】增加粒子产量
这个技能对粒子、原子核、原子等都有不同比例的加成,效果是相乘的,而且没有上限,中期必点。
【风起云涌】增加雷电产量
直接加成雷电产量,跟其他相关加成也是相乘关系,同样没上限,中期也是必点的。
【沙尘风暴】增加尘埃产量
也是相乘关系,没上限。点了之后对尘埃产量的提升非常明显,中期必学。
【黑暗科学】增加科技效果
对所有科技的效果按比例加成,相乘关系,无上限。
【高级智慧】增加智慧产量
这个技能有100%的加成上限,它会分别增加智慧的获取效率和大脑容量的加成。就算你加了5万神经,也只能把智慧产量提到0.98/秒,所以是必学的。
【三位一体】增加单买粒子雷电尘埃的科技效果
对科技里的“电闪雷鸣”、“粒子碰撞”、“风尘之变”有加成,效果和【黑暗科学】的加成是相乘的。
【疯狂复制】提高复制闪电的上限
科技里的“复制闪电”是有上限的,大概是雷电秒产的e5倍。这个技能就是提高这个e5的上限,效果是相乘的,并且和【黑暗科学】的加成也相乘。在第一次大爆炸前还有点用,但学了【斗转星移】和【黑暗科学】之后,效果就不如“时空扭曲”了。
【斗转星移】增加时空扭曲的效果
对科技里的“时空扭曲”有加成,也是相乘关系,没有上限。它的加成效果和【黑暗科学】是相乘的。游戏在内测后期修改过技能效果,很多玩家都说【斗转星移】配合【黑暗科学】用“时空扭曲”,效果非常好。
【探索黑暗】增加暗物质获得概率
提高升级【物质】和【混沌】时获得暗物质的概率,上限是40%。这个技能就纯看脸了,有时候连着十次不出货都正常,心态放平。
【暗质转化】增加暗物质获得的量
提高升级【物质】和【混沌】时获得暗物质的数量。学了和没学差别巨大,中期必点。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.taojin.origin
名称:物种起源
MD5值:36AE4B3EEA95B049063F710BCD0EE12F

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