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星陨传说流浪者的故事最新版安卓版v1.0.243

星陨传说流浪者的故事最新版安卓版

类别:卡牌策略大小:157.0M版本:v1.0.243时间:2026-05-27

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星陨传说流浪者的故事最新版是个卡牌策略游戏,里面有好几个职业让你选,你可以给自己的角色配一套卡牌去打架。游戏里关卡挺多的,任务就是把关卡里的怪都干掉。你要是喜欢这类的,可以下来玩玩看,还挺有意思的。

游戏特色

1、独创九宫格卡牌对战

战斗系统挺特别的,在一个九宫格里出牌,不光是看卡牌效果,还得考虑放在哪个位置,玩起来策略性挺强的,每一局都得动动脑子。

2、随机生成的Roguelike冒险

游戏里加了Roguelike元素,每次进地牢,地图、遇到的事儿还有敌人都是随机生成的,所以你永远不知道下一步会碰到啥,每次玩都有新鲜感。

3、多英雄专属卡牌体系

开局就有5个英雄可以选,每个人都有自己的一套卡,加起来超过50张。后面更新还会加新英雄和新卡组,能搭配出各种奇奇怪怪的套路。

4、海量内容与多变挑战

游戏里的东西挺多,有50多种角色能力,20多种怪物,地牢主题也换着来。怪物的攻击方式和关卡机制都不一样,玩久了也不会腻,总有新东西可以探索

5、怪诞生动的叙事世界

游戏世界观设定得有点荒诞又挺好玩,对话很幽默,角色也挺活灵活现的。玩着玩着就能感觉到“星陨传说”这个世界还挺大的,故事也挺有意思。

6、沉浸式双语语音叙事

全程都有中文和英文配音,中文配音是森中人导演带队的,配得挺好,让角色感觉一下就活了,看剧情的时候代入感很强。

游戏攻略

1、先选个地方,开始你的冒险。每个地方的怪都不一样,打到最后还有一个特别厉害的Boss守着。你得把三个不同地方都打通,才能见到那个叫乌伯里奇的巫妖。看到那个罗盘了吗,左右拖动就能选地方了。

2、每个地方都会随机遇到各种事情,可能是吓人的怪物,也可能是神秘的庙宇,或者是有好东西卖的商店。大部分情况你都有两个选择,比如遇到怪了,一般往左划就是溜,往右划就是开打。

3、每次抽卡都会用掉一个回合数,刚开始你有三个回合数,升级了会变多。出牌基本上都要消耗耐力,具体要多少卡上都写着呢。耐力不够就出不了这张牌,不过有些卡没标耐力,意思就是随便用。绿色的那个图标就是你的耐力值,休息一下能回耐力。

4、进地牢的时候,你带的所有装备和技能会和一群杂七杂八的怪物卡混在一起,然后摆成一个九宫格。你的任务就是把这个地牢清干净,也就是把格子里的所有卡牌都处理掉。

5、点不同类型的卡牌会发生不同的事。点怪物卡就会进入战斗,那个心形和菱形图标就是你和怪物的血量和攻击力。点下面的绿色按钮就开始回合制战斗了。

6、点到装备卡的时候,你可以花金币把它买下来,也可以直接扔掉。扔掉装备不光能拿回点金币,还能回点血。不过得注意,你手上最多只能同时拿4张卡。

7、你收集到的卡牌是有耐久度的,用一次就会掉一点耐久。卡牌上的点点就是耐久度,等这些点都用完了,这张卡就坏掉了。

职业攻略

布鲁诺,这哥们儿是真的猛,我第一个没用SL大法就通关的英雄,战士的初始卡组就挺能打的。

1、攻击4张,1张1级,3张2级。这是第一张要考虑扔掉的卡。

2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士其实不怎么缺伤害,“大剑III”也就是让伤害更好看一点,锦上添花。

3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡。中期升到2级后,就能一边弃牌叠护甲一边回耐力,再配上几张特殊的攻击卡,玩防守反击流。这头盔可以同时戴好几个。

4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,真的强。这是第二张要优先升级的卡,卡组里有两张,耐力基本不愁,更别提那个双倍伤害了。

5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,非常强,从头用到尾都没问题,第一张就该升级它。抡起锤子对着怪的头就是一下,那感觉,爽。

6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”这张卡看起来有点普通,实际上也确实不算强。

7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,打前四个小怪的时候可以故意用这张卡收人头,这样就能拿到四张强化过的基础攻击卡。不过这些攻击卡后面该扔还是得扔,“吹嘘”是第二张要扔的卡,用完就扔,有点过河拆桥那意思。

战士靠着初始卡组就能很舒服地度过前期,中后期靠着弃牌叠甲苟着,还有“充能”带来的高爆发和耐力回复,成型之后想怎么玩就怎么玩。

我们顺便在战士这部分把大部分通用卡牌也介绍一下。我就不加双引号了,看着累。

8、专注打击,造成3/5/8点伤害,这回合每跳过1张牌就加2/3/4点伤害。所有英雄都有,但跟战士和牧师特别搭。中期感觉伤害不够可以拿一张升到3级。

9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。所有英雄都有,盗贼最喜欢,其他职业后期拿一张也挺好,能让操作更流畅。

10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每有1点当前耐力值就减1点消耗。所有英雄都有,很厉害的一张卡。这张卡本身要6点耐力,但因为有个BUG,我第一次看到它的时候显示消耗是“0”,当时就给我看懵了,吓得没敢拿。中后期可以随便拿,只要打的时候稍微注意一下耐力就行。

11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,自己也会掉2/3/4点血。不太建议拿,有比它更好的选择。

12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害,但是会直接结束你的回合。不建议拿,新手期用着感觉很爽,一刀一个。但玩多了之后,看到这张卡只会笑笑就划过去了。

13、猛撞,造成的伤害等于你剩余生命值的20%/25%/35%。战士能用,但其实是牧师的神卡。这个我们到牧师篇再细说。

14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,还能回2/4/6点血。也是战士和牧师都能用的卡,新手期看着挺美的。但问题是升级加的血比伤害多,感觉越升级越平庸,打人不够疼,奶自己又奶不了多少。这个也留到牧师篇再说。

15、战斗姿态,这回合里,每打出1张牌就造成2/3/5点伤害;每跳过1张牌就获得2/3/5点护盾。只要2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿一两张了,3级更强。

16、狂暴,提高伤害2/3/4,但只要你弃牌效果就没了。用了这张卡就得一直砍,其实跟玩防御流的战士不太搭。

17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”的效果(可以叠加)。所有英雄都能用,防御流战士的最爱,不过没有也能玩。正常情况下,“狂暴”和“观察”不会同时拿的。

18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了之后怪物要是不打你,那就很尴尬了。

19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并且在这回合里对基础攻击卡免疫。中后期才会出现的好牌。

20、石化皮肤,受到的所有伤害都减1/2/3点,持续1回合。中后期的Boss很喜欢用这张卡,对我们自己来说,就是个锦上添花的效果,拿了不亏。

21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并且在这场战斗中永久加2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡,也是战士特有的回血卡。

22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正这游戏也挺看脸的。

23、狼牙棒,每当你造成4点或以上伤害,就给敌人叠1/2/3层*流血。流血这个状态我们到盗贼篇再聊,这张卡后期可以拿来秀一下Boss的智商。

24、板甲,“你受到的伤害-1/2/3点(最少1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(这个装备不能叠加)”,中后期能拿到就拿一张。

第一关用SL大法刷神殿(把除了剔骨和戳刺之外的卡都扔了),第二关SL刷铁匠铺(升级剔骨和戳刺),第三关什么都别拿,直接跳过,然后就能直接去打Boss了。你问我为什么都跳过?因为每升一级都必须选一张牌,选了之后又得去神殿SL半天。这套SL无限连击秒天秒地的盗贼套路,我给你两个建议——1、玩一次;2、就玩一次。

盗贼这个职业之所以难,主要是因为很看抽卡顺序,而且没什么回血或者保命的手段。

我们先看看他的初始卡组。

1、攻击2张,这张卡就是个废物,不是用来扔神庙的,就是用来左滑跳过的。

2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”打前两个小怪的时候可以刷一下,故意用这张牌收人头。药剂其实挺强的,但这张牌本身很看等级和抽卡顺序,感觉还有开发的潜力。

3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只花1点耐力,性价比超高的一张卡。

4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”要2点耐力,性价比非常低的一张卡。

5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,很看抽卡顺序的一张卡,但也是盗贼能创造奇迹的关键卡。要是第一张就抽到它怎么办?左滑跳过也不亏。

6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”消耗3点耐力。满耐力的时候抽到就赚大了,不然就跟一张2级攻击卡差不多。

7、冷酷,“造成*N点伤害(N是你打出这张牌后剩下的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,消耗3点耐力。很强的一张卡,不怎么看等级,英雄等级高了自然就变强了。后期要升级的话就直接升满。

总共10张牌,里面有3张是废卡,4张很看脸,所以盗贼才需要用SL大法去刷神殿。不过就算这样,过第一关还是没问题的。我们再来看看盗贼特有的一些卡。

8、毒药,“中毒2/3/4”,要4点耐力。

9、出血,“流血2/3/4”,要4点耐力。

这里我们先聊聊中毒和流血这两个效果:

中毒(每回合开始时受到N点伤害,然后中毒层数减1,N是当前中毒层数);

流血(每用1张卡牌就受到N点伤害,然后流血层数减2,N是当前流血层数);

前期,这种高消耗低伤害的卡基本没用。后期最理想的情况,一回合能叠8层状态,毒药能造成8+7=15点伤害,流血能造成8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只算两回合?因为真让Boss出手两回合,盗贼这小身板可能就没了。所以在有限的回合里,流血比毒药强。

但是!但是!但是!这两个状态都不是我们的首选,因为花8点耐力才打20点伤害,输出效率太低了。这类持续伤害的卡,我只推荐“冷酷III”。

所以这些牌的存在,感觉就是来恶心人的,因为怪物会用。

现在我们再来聊聊,什么样的牌才能救盗贼。

10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”

11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”

靠着伤害加成和“戳刺”这种低消耗牌,可以打出很高的伤害。

12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”

13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”

14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”

通过弃牌来保持高耐力,这样就能触发掠夺、猛刺的效果,同时用专注打击和观察来准备一波爆发。

说了这么多,其实盗贼最大的问题还是没续航,不像战士能叠甲,法师能冻住敌人减伤,牧师能回血。可能是我还没见过盗贼所有的卡吧,比如我最近才知道盗贼有把专用武器。

15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。

最后说说盗贼的防御卡。

16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”

17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”

18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”

灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,玩起来很无脑,就是一直右滑,然后把法术糊在敌人脸上就行了。我们直接来看卡牌。

1、寒冰箭:这张卡能限制敌人输出,所以我叫它限制卡。1级的时候很弱,3级才厉害,所以前期可以先把初始的两张升了,中期可以再拿一张,最好是后期直接拿3级的。

2、凛冬之风:这个跟寒冰箭一起说,前期遇到第一张必须拿,花钱升级也不亏。后期看到了就拿,绝对不亏。

3、地狱烈焰:也是限制卡,但只减敌人的耐力。后期的敌人法术卡很多,那点耐力对它们影响不大。我个人觉得,等后期你已经无敌了,可以拿来玩玩。

4、粉碎:你得先冻住对手才能用,太看脸了,不建议一开始就拿。等后期你手上有很多能冻人的卡再拿也不晚,反正伤害也不算高,跟别的卡比比,就觉得它也就那样。

5、法力窃取:好卡,后期多拿几张,有了这个,“思想之眼”都不用带了。

6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,有两张护盾基本就能保证你通关了。

7、火球术:一张挺弱的卡,升满了也就11点伤害。

8、火焰护盾:这张卡就是给火球术配套的。可我连火球术都不想要,还要这张卡干嘛?

9、过载:不好用,看起来伤害挺高,但是!它会让你少1点行动力,所以这个伤害得除以2来看,这么一算就觉得伤害真低。

10、奥数冲击:比较依赖充能,但你就当它本来就只有1点充能好了。扔完火球术之后,这张卡也可以扔了。就算不扔也没事,伤害排第二,只比闪电术差一点。

11、闪电术:好卡,遇到第一张必须拿,优先升级,优先充能。没有什么敌人是一发闪电解决不了的,如果有,那就两发。其实它跟奥数冲击一样,可以当成1点充能的卡来用,但闪电在2点充能的时候也能有点伤害,所以比奥数冲击好用。

12、闪电风暴:不用扔,不用优先升级,后期也不用特意拿3级的,存在感很弱的一张卡。

13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是个限制卡。拿多了不好,输出太低了,而且闪避效果不叠加。

14、关于充能的问题,有“思想之眼”就拿吧。但是!如果你有很多“法力窃取”,那“思想之眼”也没那么重要了;“魔法之舞”,拿一张就够了,其实也充不了几次;“快速施法”:别拿这张卡,“冥想”都比它好;“冥想”不用升级,也不用扔。

最花时间的英雄。牧师主要的问题就是回血和输出,我们来分析一下卡牌。

1、治疗术:就是奶,不用优先升级,不用优先扔,也不用优先拿。

2、哈娜的庇护:被动能回血,主动用能加盾还能净化负面效果,很好用,使劲拿!1级的也要拿!

3、强效治疗:拿一张就行了,毕竟还是比不过“哈娜的庇护”。

4、回春术:延迟回血。这游戏挺随机的,经常你满血的时候抽到三张,快死的时候一张都见不到。而且它是把祝福术洗到弃牌库里,得下一轮洗牌才能抽到!我都要死了,等不了啊!

5、法力护盾:拿,把叠甲进行到底,能打穿我护甲算我输!

6、致盲光线:拿,虽然法师可能看不上它,但这可是牧师很难得的一张保命卡。

7、火球术、火焰护盾:我确实见过这两张卡,但我都没拿。

8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的很好用,能弥补牧师前期伤害不足的缺点。但是!一旦遇到神殿,就把这两张扔了吧,也就前期用用。

9、毁灭:牧师的标准输出卡,可以和“哈娜的庇护”轮流升级。后期遇到了就拿,前中期不用拿。

10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张卡都跟抽卡顺序有关。如果想玩这个套路,建议别拿太多卡,尽量让卡组精简一点。

11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师最好的输出卡,只要保持高耐力或者高血量,就能打出高伤害。

12、圣神打击:没有更好的选择时可以拿,也不算差,回血的属性和“毁灭”很搭。

13、充能:因为牧师没有法师的“法力窃取”,所以牧师最喜欢的是“思想之眼”和“魔法之舞”。如果充能实在紧张,升级一张“冥想”也是不错的选择。

牧师和战士有很多卡是通用的,其实他们正常的通关思路也差不多,都是很能苟的职业。只不过战士的伤害比牧师高,牧师的生存能力比战士强,这也是为什么牧师前期玩起来特别耗时间。

游戏亮点

1、独特的牌组融合机制

每个英雄都带着自己的一套基础卡进地牢,开局后会和地牢里的卡牌混在一起重新洗牌,这样就没什么固定套路了,每一局都是新体验。

2、动态九宫格卡牌布局

系统会从洗好的牌库里随机抽九张卡,摆成一个3x3的格子。这些卡里有装备、技能和怪物,很考验你临场反应和规划能力。

3、战斗与资源置换循环

打败格子里的怪物能拿到金币,这些金币又可以用来买同一个格子里出现的装备和技能卡,形成一个“打怪-赚钱-变强”的快速循环。

4、实时网格刷新与填补

当一张卡被用掉或者移走后,它上面的卡会自动掉下来补位,同时牌库顶会抽一张新卡填到最上面,让整个牌局一直都在变化,总有新的策略要考虑。

5、通关结算与资源转化

把地牢里所有的怪都清掉就算通关。除了固定的奖励,你这局剩下没用完的东西(比如金币、装备)会换算成钻石,这样上一局的资源也能为下一局做点贡献。

6、局外成长与流派构筑

每局游戏结束后,你可以用攒下来的资源去永久性地扩充你的牌库,解锁更厉害的卡牌,还能给英雄选一个被动能力,慢慢打造出你自己专属的打法和套路。

厂商名称:

官网:暂无

包名:gg.com.slothwerks.krumit

名称:星陨传说流浪者的故事

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