类别:网络游戏大小:1.51G版本:v1.3.8 礼包版时间:2020-12-27
一零计划taptap福利版是一款二次元风格的养成冒塔防类手游,它的游戏制作非常的精美,它是关卡全部都是纯手绘的,是没有重复的非常烧脑的塔防玩法,超级全面的CG剧情,帮助你一起揭秘计划的真相,和少女们一起守住这个世界最后的温柔吧。
一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的策略手游。 “新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!
1、少女轻松养成,点缀您的冒险之旅!
2、指挥专属队伍,多种超难关卡待您攻克!
3、独特塔防玩法,超多英雄听任你的命令!
4、悠木碧领衔,一线声优倾情献声!
首先,看一下依次出场的三个屠夫
而在实际过程中,前两个屠夫还自带每数秒回血的隐藏buff,因此要做的事情就是集火(?ò ? ó?)
如图,屠夫只是血高而已,虽然自带一刀切buff,但实际移动贼慢(特别是第三个更慢),屠夫都会沿着途中路径行动,因此推荐将冰弓和贝拉或者其他射程大的输出放在上边两圈内,将射程小的输出放在下面圈内,方便在上面消耗一波,下面集火消灭(当然如果有红枪那样猛烈输出的在上边就能集火消灭了,这只是对输出还不够需要靠人数堆输出的个人打法)
第二个屠夫也一样,带了个身边怪死回血buff而已,照样在下面集火消灭
最后一个屠夫的话,掌握方法的话其实更好打,注意到第一张图那个小怪的特点(这里在放一次)
在图中两个圈分别放入光荣的牺牲者,(这里就需要注意了,这个小怪需要在屠夫快到的时候杀了最好,能把屠夫护盾爆掉,输出太高会导致屠夫还没接近小怪就死了不能把盾爆掉,因此上边靠前的两个圈最好不要放输出太高的,控制好就行)爆完盾之后的屠夫比前两个还渣,随意输出就行(?ω?)hiahiahia ,因为一共就两个爆盾小怪,因此在途中两圈各放一个牺牲者就行了。(屠夫的盾爆掉后过一段时间会恢复,因此大招啥的赶紧用,实际打了几次,发现其实破盾一次就够了,可以打掉一大半血,剩下一点随便打打带盾也能打没)
1、 定量阻挡:每个近战单位,可以挡掉有限数量的敌人, 例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人,玩家必须精心计算阻拦量、其他攻击性单位的输出值和牧师的回复量才能顺利过关
2、 落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,由于玩家能投入的单位上限只有15个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境;
3、 人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕。
玩家等级在到达32级将解锁重铸系统(刷属性),融合会消耗重铸,每次融合升阶消耗该角色碎片(重复角色转化为碎片)或者万能碎片,角色稀有度越高,每次升阶需要的碎片越多(6星养不起养不起)
1阶融合消耗一颗重铸石 2阶消耗2颗 3阶3颗等等 每次重铸都能获得新属性 阶品越高刷新出的上限越大。重铸石商店能购买,日常副本也能产出,需求量很大。
融合分三种 武器融合 可能出现属性: 物攻 魔攻 攻速 暴击值 攻速 并且每次武器融合都能升级该角色主动技能一次。
防御融合 可能出现属性: 暴伤 物防 魔防 射程 防御融合升阶无效果(暂定)
饰品融合 可能出现属性: 回避值 暴击值 生命 反伤值 并且每次饰品融合升阶都能减少该角色出击消耗cost1点
每次融合出现的属性都有颜色 灰<蓝<紫<金<红(注意是同阶情况下,每次刷出来的属性上下限不一定一样 不一定红色就一定比金色高)
每次融合最多出现3组词条和一个额外被动技能(超稀有),阶品越高出技能概率越大
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