类别:动作角色大小:87M版本:v1.0 免费版时间:2021-02-08
云端之约2021正式体验版,是本年度最火的一款朋克系列探险手游。在其中多人物剧情交叉模式以及极简信息处理方式,让人大呼过瘾,其次剧情的主题,让小编对未来末世,人工智能有了全新的感悟,相信你的进入,让人类与AI恋爱的故事开启全新篇章。
这是一个赛博朋克风格的交互文字游戏,背景是发生在未来时代,人类与AI恋爱的故事,以中国古代神话故事——牵牛织女为线索贯穿整体。这个剧情连贯性很强,一点也不拖沓。游戏整体以文字为形式来描绘其中的含义,非常的生动有趣有着极强的代入感,帮助美丽的云端恢复昔日的容貌。
he结局条件:
Drake满好感且送手表触发事件(关键)
星野假肢拆穿(第六章,是否必要未知)
两个女主触发事件且满好感(是否必要未知,我是全角色事件触发且满好感的)
游戏时间可能是16进制(只有年计数),如果是的话0A19是2585,与游戏刚开始2019相差566年。
下面是双女主结局和各角色事件与礼物,个人认为和星野结婚👰🏻是真结局,但是ai女主在一起是游戏真结局。
这些礼物要怎么送呀?
每个人的对话都可以加好感,包括送礼物后的对话,应该是你没选对,少了对话的好感。
礼物购买完仓库仓库可以送。
妈妈特殊事件和右下角四个结局怎么触发啊?
和星野he结局触发妈妈特殊事件,右下四个结局是he结局,要触发我说的条件
满好感解锁
特别礼物是单独送的,AI是恐怖片,星野是小提琴(会降低好感)
第一,游戏对背景音乐的处理;因为一般习惯游戏时戴耳机,所以对游戏BGM处理变化的感觉很清晰,如在“我”和几个不同的人物聊天时,(当然是主动触发的剧情推进时)游戏的BGM会随着“我”的心情、“我”对话的角色变化而变化。例如,在“我”和“时光机”商店里的客服AI伪装的1号小妹聊天时,BGM就很轻松惬意;到“我”多次催促无果后,对客服的态度就发生了很大转变,这时BGM听起来有种激烈交锋的感觉,并且一步步导向“真相”,直到最后我选择“你不说,我怎么帮你?”这一步剧情导向,这时BGM就当即转向温馨治愈系的风格;对此不得不给设计者一个超级赞并献上我的膝盖。
第二,剧情的主题;怎么玩到最后莫名的感动,还特别觉得剧情里的客服AI比人还“人”,所以在剧情推到“我”老妈让“我”考虑对象后,我真觉得“我”会和客服妹子(那时还不知道客服小妹是AI)发生美好的故事,(当然,和妹子性格的AI也发生了比较美好的故事)。可能也因为我对科幻小说的思考以及B站里各种番表达的对人性与情感,孤独与重生,爱与希望这些主题对我的“不友好”,我不得不用有限的脑补做足功课,所以我对游戏表达的主题很感冒。但即便抛弃我个人主观因素,在云端之约里这个故事也很好地处理与表达了未来的人工智能与人的题材,至少就光我目前解锁的剧情来看,我必须给剧情设计一个好评。(所以后期一定还会再玩的,要是开发者能进一步优化就更好)。
第三,多人物剧情交叉模式以及极简信息处理;与不同的人聊天、非常有限的信息这些设计都会在不知不觉间触发人的好奇心,或者说是“侧写”意识,所以在开始剧情进度之前,特意点了每个剧情人物的聊天头像,还特别关注剧情的时间变化以及“天帝系统”发出的公告,好寻找更多信息来推测“我”这个主角的所处环境,身份职业,社会关系;然后剧情是由和不同人物的聊天来触发与推进的,例如在与“老王”聊天后触发买书链接,才会遇到客服,中间又穿插与同事、好友、老妈、无良理发店员的日常,才在生活琐事中忘记买书发货这事,也才触发与客服的故事;感觉角色人物的剧情非常到位。
1、- 尝试修复偶尔完成工作不能退出的问题。
2、- 修复聊天界面打开头像之后返回不关闭头像界面的BUG。
3、- 传送到服务器的完整log。
4、修复加载消息时候打开另一个聊天界面偶尔会发生消息错乱的BUG。
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