类别:动作角色大小:356.4M版本:v1.0.0 手机版时间:2022-01-30
人格解体是一款非常优秀的克苏鲁题材的冒险jrpg,诡秘奇妙的世界总是那么迷人而危险,人类往往沉浸于那些自己完全无法掌控的事物,在这里你将接近神秘学的真谛,要来听听不可名状的神明在低语些什么吗?感兴趣的朋友快来007游戏网点击下载吧!
人格解体是一款克苏鲁风格的冒险游戏。奇幻诡异的世界总是散发着危险又迷人的气息,像是有一股魔力一样吸引你忐忑的走向黑暗,或许只有无限接近死亡才能知晓生命的真谛。游戏探讨的就是如此沉重的哲学问题。在冒险中认清世界的面目,然后因此而更加强大吧。
“非是人在追逐知识,而是知识在追逐人”
不断的死亡轮回
不可挽回的遗憾
不可匹敌的敌人
……
你如何完成自己的使命并挽救自己重要的人呢?
-职业介绍
-侦查
侦察技能可以发现场景内的道具了解到其他角色的信息
以及发现场景内的暗门隐藏通道,以及不明显的线索
-聆听
聆听技能可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的降临
-对话
交谈技能包含了说服、威胁、话术欺骗等功能可以用其与其他角色进行交涉,以获得更多的信息
-心理学
心理学技能可以发现其他角色当前所想的事情以及其不为人知的秘密
但对于心理防线强大的角色无法生效
-潜行
潜行技能将会找寻周围可以隐藏的目标躲避敌人的搜寻
当然也可以战斗内进行突袭!
-战斗玩法
战斗玩法部分为卡牌类型的战斗,卡牌组成为角色自身基础卡牌和装备卡牌,战斗相关的数值效果均交给了骰子女神来帮我们实现。
-????
那些不可名状的存在正在苏醒
疯狂吧,倾听祂的声音!
欢唱吧,祈祷祂的降临!
1.看着简简单单,但是却就是不知道答案是什么,这种虐心的感觉可不是一般般的哦
2.游戏中玩家需要运用自己的策略还有自己的无敌的手法来通过一次次挑战,完成不同的任务发现更多的精彩剧情
3.在游戏之中玩家们能够体验到独特的跑团元素,在游戏之中为玩家们带来了无比丰富的游戏内容;
4.你能够在这里尝试到各种各样的游戏玩法,自由选择自己的角色职业,同时死亡之后会回归剧情树。
5.从零开始的异世界!那些不可名状的存在正在苏醒,疯狂吧,倾听祂的声音;
6.游戏之中玩家们能够在这里体验到跑团类型的探索冒险玩法,在这里获取各种各样的线索道具,和全新的随机性的策略卡牌战斗之旅;
7.在这里不断的冒险,你能够尝试到更多更加充满趣味性的游戏内容,在这里努力的尝试,解锁各种各样的内容,在这里玩家们可以使用技能获取各种各样的线索;
8.以克系神话为内核,为玩家们带来了十分有趣的卡牌冒险游戏,你能够在这里慢慢的尝试更多的游戏内容。
9.在这里为玩家们准备了十分经典的游戏内容,以像素的形式为玩家们呈现出这个光怪陆离的不可名状世界。
◆玩家一:
玩法新颖,风格独特。战斗系统比较难上手,我现在也没知道是怎么判定,故事蛮不错的。不知道是因为测试的问题没有画好,还是我手机已经不行了,玩着游戏的时候手机有点发热,但并不严重,但是明显感觉到人物移动的时候掉帧严重,也不清楚是我屏幕的原因,还是游戏自身问题,经常会出现点了屏幕中的一块区域无响应的情况,总体来说这是一款不错的游戏,值得推荐。
◆玩家二:
有难度,解谜跟rpg结合,再加上些许的概率lucky因素,再加上克苏鲁风格……这款游戏可以说是市面上少见的一个款式。
而且,他没有广告,也不用花钱,你唯一需要头疼的就是怎么干死那些红衣***,然后好好琢磨自己的不同选择会对今后的剧情造成什么样的结果。
游戏的模式是这样的:
首先是看剧情,然后主角是个侦探,他的目的就是探索谜题,解决委托,达成任务。侦探虽然是像素化的,但不影响你给他脑补出一个金发碧眼的年轻有为的人设出来。
侦探有两种能力系统(姑且先这么称呼),一套是平时可以用的,也就是在跑图的时候没有遭遇战斗的时候可以使用的四种——侦查,聆听,治疗,潜行。这四个功能你在跑图的时候都可以适当的试探着用一下,比如说在一开始的教堂大厅使用侦查,就会找到一个糖豆,这个糖豆是一个关键的任务品,找不到的话会影响后面的任务;治疗顾名思义;聆听就是听听看周围有没有声音,我自己感觉聆听这个功能可能要靠直觉使用,主要用于试探周围有没有巡逻的人的脚步声;潜行功能我觉得是跑图常用功能,使用之后能够潜行到一定的位置,躲避敌人,毕竟那些敌人你可能真的打不过。
第二套是战斗系统。战斗系统我觉得真的挺难上手的,玩了一个小时,也没懂那个骰子判定是怎么弄的,最后强行说服自己“其实是看脸”然后逼着自己玩了下去。说实话如果不是能随时存档,我分分钟已经要放弃了,因为那些***真的很难打,后面还会遭遇一个触手怪,一下子把我从游戏里打出来到这儿写评论以平复心情了。如果说我对这个战斗系统有什么心得的话,那大概就是一些基础的玩法:左上放主武器,左中放副武器(也能是飞镖),左下放辅助(吃的),右上放增益技能,右中是攻击技能,右下是反击防御类技能。这六个圈圈里面,唯一能对敌人起到攻击作用的只有右中,根据主武器的不同,这个技能可能要在战斗的过程中随时调,否则就打不上。然后就是濒死的时候也不要轻易放弃,当你的血条变成0的时候有一个投骰子的判定回合,如果判定成功是能加血的,同理,如果你把敌人血条扣到0了也不要掉以轻心,他在这个状态依然可以攻击你,所以一定再加一刀把它补死……唉,别问我怎么知道的,都是血的教训。
◆玩家三:
游戏主题有些克苏鲁的风格,这种题材类型的游戏可以说少中之少了,游戏玩法也更加偏向于克苏鲁跑团式的玩法。
游戏以克苏鲁跑团为核心玩法,克苏鲁跑团的核心就是代入感,给你一个身份,你需要完全代入这个身份来做这个身份应该做的事。所以对游戏的代入感要求是极强的,游戏背景音乐做的很好,但在代入感这点上游戏本就是像素风格的,再加上那人工智能的语音,感觉使代入感降低了许多。现在游戏热度也不算低,建议可以做个配音,哪怕只有关键的几句话也行。
RPG加上闯关解密是这款游戏的基础玩法,通常这类游戏都有两个不可避免的问题,那就是动脑和战斗,通过搜索线索来一步步解开谜题,但是有些地方会有些串不上,也没有文字暗示或者系统提示,可能会瞎摸一段时间。感觉多些暗示比较好,能使游戏连贯性更强,也降低到了合适的难度。战斗系统上感觉不太成熟,即使知道是靠判定的战斗方式,但是有很多地方做的都不合理。
游戏中许多地方设计的很还原跑团的玩法,从做什么事都需要判定,还有那几个经典的聆听,潜行等等,以及那开头的物品介绍还有任务委托,人物背景的档案等等,感觉像在玩网络的克苏鲁跑团游戏。在这点上游戏的还原性极强。给玩家感觉游戏体验也要好些。
但游戏上也有几个很降低体验的问题。比如存档不能随时存,可能重新上下线就会直接回溯一大段。以及缺乏新手引导,连文字介绍都没有,得让玩家自己摸索。以及有时候玩的时间长了会掉帧等等。不过因为游戏还是测试服,可以慢慢修改问题,正式服还是很值得期待的。
-游戏中更新了众多强大的BOSS,让玩家们可以体验到战斗的快感;
-其中还有全新的物品灵魂石帮助主人公的娃娃进行觉醒;
-精彩的故事剧情,全新的形象刻画,让你感受最刺激的精彩玩法。
厂商名称:
包名:com.mfzr.Depersonalization
MD5值:d3cc11c72d4edfa21c8ff5e581054222
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