
类别:赛车竞速大小:82.6M版本:v2.7.1时间:2026-04-07





刚上手测了一下这游戏,还是那个熟悉的开罗味儿。作为《冲刺赛车物语》的正统续作,识君代理的这个国服版本算是把前作的底子都继承了,像素风和模拟经营的核心没变。但这代明显加了更多料,不光是盖房子,赛车改装、车队养成、比赛策略这些东西都揉了进去,玩法深度直接上了一个台阶。刚玩了一下午,感觉比前作耐刷多了。
《冲刺赛车物语2》,老玩家应该都知道,就是开罗那个赛车系列的第二代,国内由识君接手。游戏还是那个味儿,开罗祖传的像素美术风格加上模拟经营打底。不过这次他们胆子挺大,把赛车比赛、车辆改装和基地建设这些玩法全塞进去了,缝合得还挺像那么回事,内容比一代丰富了不止一点半点。
画面风格还是一眼就能认出来的开罗像素,但可选的职业角色多了不少,你能组建专属于自己的车队。这代最好玩的地方在于可以自己动手造车、训练技术人员,还有各种大型锦标赛可以挑战,技能系统也做得挺有意思。总的来说,这套组合拳打下来,模拟经营的体验确实是独一份的。
1、更奇怪的赛车类型:
这代的车子脑洞是真的大,什么坦克、兔子车、飞碟都给你整出来了,也不知道设计师怎么想的。谁能开着这些玩意儿称霸赛道,还真不好说。
2、更多样的零部件:
改车才是精髓,懂的都懂。给你一堆引擎、齿轮,几十种零件让你随便折腾,享受自己动手魔改的快乐。
3、更恶劣的赛道:
别以为就是跑跑柏油路,越野、冰雪这种鬼畜赛道才是对车子的真正考验。面对这些烂路,怎么搭配零件和车型,自己琢磨去吧。
4、更丰富的比赛:
比赛多到打不完,一站接一站,感觉就像开着车队环游世界。那么多赛事的奖杯,就看你有没有本事全捧回家了。
5、更有趣的道具:
跑得好了,场边的观众还会给你送礼物。每个礼物跟不同零件的契合度还不一样,能搞出些意想不到的效果,增加了不少随机乐趣。
6、更刺激的比赛:
想不想跟其他活人掰掰手腕?跟前作那个单机版不一样,这代终于开了网络对战,可以跟别的玩家在线飙车,这才是速度与激情嘛。
7、更全面的经营:
光有好车手和好车可不够,后勤得跟上。建筑所、燃料厂,甚至还有个猩猩研究所。赛车是团队运动,想拿好成绩就老老实实去盖配套设施、培养团队。
8、更特殊的玩法:
这代加了个宝珠系统。多加点好友,或者你的好友够肝,你就能拿到宝珠。把这些珠子镶嵌到车队上,能实打实地提升整体实力。
1、A车S车这些高级货,前期千万别碰(家里有矿的当我没说)。这些车油耗高得吓人,维护费贵,修一次还贼慢。再说你前期的车队属性跟白板没啥区别,就算造出来高级车,也比低级车强得有限。说白了,打铁还需自身硬。低级车的好处是能量产,一辆车跑到冒黑烟快报废了,直接当狗粮喂给下一辆新车,拿去跑跑小比赛,这循环多健康。
2、猩猩研究所那个建筑,研究改造和自我升级千万别停。研究计划优先点“超旅车”,这车四种赛道通吃,后期配上四轮驱动,雪地赛道基本当平地开。猩猩研究所升到二级能出三轮车,五级出老爷车。我个人建议空气动力学研究一次,能买尾翼,这玩意比涡轮增压好用。氮气前期没啥用,齿轮得升级刷出异步齿轮,轮胎研究要搞到四季轮胎。后面还会出US车,是辆B车,配置拉满后通关跟玩儿似的。当然,C车满改良也能通关,但培养周期太长。等US车出来了,就可以准备死磕这一辆了。想挑战自己的可以试试用老爷车通关。
3、GP点别瞎用,特别是别拿来给建筑加速,氪佬请无视。前期要是实在手痒,抽个两三次十连零件也行,问题不大。但后面要留着买加环境的建筑,还有新的鸡窝、谷仓这些必需品。
4、这游戏就两种驱动有用,记住了,一个是前置前驱(耐力型车的标配),另一个是四轮驱动(全赛道通吃的神级驱动,还有谁不爱?)。别浪费你宝贵的研究点在其他那些花里胡哨的驱动上面。
1、人才培养和队伍选择
这里说的人才,分两拨,一波是赛车手,另一波是机械师。
先聊赛车手,属性主要有六个:油门、换挡、转向、魅力、技术和分析。
油门:决定车子的最高速度。
换挡:影响车子的加速能力。
转向:过弯稳不稳就看这个了。
魅力:这玩意儿越高,拉赞助的效果越好。
技术:数值高的话,开发新车和新零件更顺利,修车也快。
分析:越高,比赛里拿到的研究数据就越多。
机械师的属性就简单点,只有魅力、技术和分析这三样,效果跟赛车手那边是一样的。
对新手来说,前期又缺钱又缺研究点,技术这个属性就显得尤为重要。它不光能减少开发失败的概率,让赛车性能最大化,还能大幅缩短改良和维修的时间,重要性不用我多说了吧。而且团队的魅力、技术、分析这三项是看所有成员的综合值的,所以开局可以集中火力,分别给赛车手和机械师猛堆“技术”属性。
再说说队伍怎么选。随着你玩得越来越久,能雇的人也越来越多,这时候就得考虑分组了。
所以在招人的时候,心里最好先有个谱。比如,一队专门堆魅力值,负责拉赞助和刷研究点;二队主升技术,专门负责开发赛车和改良零件。
2、爆气效果
赛车手有时候会“爆气”,身上冒光。不同颜色的光效果也不一样,刚开始的蓝色和紫色算普通货色,后期出的白色和黄色效果强得多。
这游戏里,啥时候爆气,用在哪,都挺讲究的。爆气的时候,让选手去比赛,状态会更好,拿名次的概率也更高;或者你也可以用在培训和改良零件上,效果直接翻倍,事半功倍。
3、看起来很鸡肋的配件
大尾翼:效果是大幅增加下压力和空气阻力,把尾翼升级到80%就能解锁。一级属性是减40速度,加40过弯。论坛上很多人都说这玩意儿没啥用,干脆不研究。但我测了一下发现,很多赛道都弯弯绕绕的,过弯处理不好就得撞墙,或者速度降太多被超车。
徽标:作用是让车更好看,提升宣传效果。听起来纯属花瓶,谁会把宝贵的零件槽浪费在这上面?但徽博带来的宣传效果,能帮你在前期快速解锁更多的赞助商,钱来得也更快。
车载摄像头:效果是提升分析效率。第一眼看过去好像也没啥用,但考虑到游戏里到处都要用研究数据,装上这玩意儿之后,比赛里拿技术点的速度会比平时快不少。
4、赞助商
冲刺赛车物语2里,赞助商不光是给你打钱的,宣传效果干到头了还能解锁新配件和新训练方法,甚至会给你介绍新的赞助商。
赞助商每年结算两次,分别是7月和12月。到这个时间点,要是宣传效果已经达标了,就可以考虑把资源拿去开发和改良,为下一轮比赛做准备。
讲真,这游戏的第一个赞助商得在你拿一次比赛冠军后才出来,有点啰嗦。所以你得盘算一下初始赛车手的属性分配,合理训练,尽快拿个冠军开张。
签赞助合同的时候,最好规划一下接下来半年的发展方向。要是准备疯狂参加比赛,就选个要求高的赞助商,钱多;要是想安稳发育,主要搞改良和维修,那就选个要求低的,达标之后还能剩下大把时间干别的。



这些是通用槽能装的玩意儿。







开局那几个比赛,大概一星半难度之前的,可以考虑分两次拿冠军。第一次跑个前三就行,第二次再拿第一,这样能拿两次灵气。这灵气拿来干嘛?当然是全给车手加技术。这么搞下去,到第二年的时候,车手的技术值能到130左右,整个团队的技术值大概能有160。
车手培养这块,体力全满的情况下可以连着训四次,前期这么连着训,至少有一次会出大成功。培养的时候也别死磕一个属性,均衡发展比较好,优先顺序可以参考这个:难点培训(加转弯和加速)->体力培训(加速度和加速)->舞蹈训练(加魅力)。
因为前期钱是真的缺,所以训练之前脑子里最好有个大概的计划,别搞到想造新车的时候发现口袋比脸还干净。不过只要车手能力上去了,就算你开着沙滩越野车(初始那辆双排座改良20%后出的新车),跑第一次日本大赛也一点问题没有。
有一点得注意,第一页那几个训练方法,最多只能把车手的属性加到80。除非你有灵气,不然别想着给80以上的属性继续加点了,没用。我试过了,一星级之后的比赛,只有拿冠军才给灵气。不过也无所谓了,基本上前四个赛道跑完,你已经很强了,想不拿第一都难。
厂商名称:开罗游戏
官网:暂无
包名:net.kairosoft.android.paddock2_en271.apk
名称:开罗冲刺赛车物语2本
MD5值:8A37AEBB2087D780CA9C7ABA0EEA26B3

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