
类别:休闲游戏大小:33.9M版本:v1.2.5时间:2026-05-29





百万乐曲物语是一款像素风格的音乐经纪公司模拟游戏,玩家扮演老板,带领新人歌手成长。画面走的是简洁路线,配着轻松的BGM,玩起来没什么压力,适合想放空的时候慢慢经营。你要帮公司选定新人,反复安排各种课程打基础,争取让他们在选拔中脱颖而出,一举成名。偶像出道后,可以带他们去各地参加活动,自己制作专属唱片,办演唱会涨粉,粉丝越多,曝光和销量都跟着水涨船高。搞不好还有机会接到综艺邀请,朝着百万销量和音乐大奖冲刺。整个过程节奏比较休闲,玩法容易上手,适合喜欢养成和经营类型的玩家体验。
1、可以自己挑选新人,慢慢培养出顶流艺人。
2、无论是歌手、舞者还是偶像,想走哪条路线都能玩出花样。
3、安排课程、业务活动、制作新歌,带着艺人开演唱会。
4、公司规模可以扩张,旗下艺人阵容不断壮大。
5、玩法围绕偶像成长展开,养成过程充满乐趣。
1、打开游戏后,先点一下开始游戏按钮。

2、因为第一次进入没有任何存档,所以要选一个空白栏位。

3、给你的公司起个名字,想什么写什么都行。

4、新公司成立,接下来需要招聘新人。

5、这次招到了六个新人,可以挑一个你喜欢的录用。

6、就决定是她了,莫文蔚正式入选。

7、接下来就要专心培养新人啦,安排她去上课吧。注意这里经费是无限的,可以放心操作。

艺人养成其实门道挺多,想把艺人培养好还是得有点小技巧,这里就来聊聊培养的细节。

一开始选艺人的时候,不建议只看单一属性,属性均衡一点更好。
【艺人培养】
艺人培养大致分两个阶段,对应着属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参加各种课程,把属性练到第一个上限为止。
第二阶段:
到了第一阶段顶点后,还有三种方法继续提升属性。
1、让艺人进入爆气状态再去上课,属性还能涨。爆气有蓝、黄、红、彩四种,彩色是最顶级。如果彩色爆气时上课还不涨属性,那这个领域就到头了。
2、课程升级后再安排训练,每年九月初可以买新课程,通常最贵的两种课程就足够了,买太多反而浪费钱。
3、把艺人转去更高级的目标领域,目标领域本身会限制属性上限。
这几招都用完还涨不了属性,说明艺人的潜力基本挖完,可以考虑让他们提前退休,或者继续帮公司赚几年钱。
培养艺人时,歌声属性是最重要的,对销量、奖项、领域升级、商务活动和签约公司影响都很大。音准和舞蹈属性也别落下,舞蹈对演唱会帮助大。其他属性可以顺带提升。

【艺人引退】
艺人工作五年后会提一次加薪,第八年再加一次,第九年会说要离开,第十年直接退休。如果不是很强的艺人,其实没必要留到第十年。艺人潜力用光、也没什么奖项目标时,可以提前让他们退休。老艺人退休后,新招的艺人能继承他们的目标领域,不过一些“极”领域会变成五星,后面还得再培养。
退休艺人依然有用,大部分作词作曲属性不错,有些后期甚至能冲到600、700,非常适合帮新艺人写歌,效果比乐队还好用。
以上就是艺人培养和退休的经验,供大家参考。
在游戏里,目标领域一共有16个可以选择。想要提升领域等级,其实也有不少窍门,这里来分享一下提升方法。

提升方法
制作新歌时,可以投入创意点数来强化歌曲某些方面,每个目标领域都有对应的提升方向。如果不清楚自己领域需要什么,可以在分配创意点的界面左下方找到提示。
点数积累到某个程度后,领域等级就会上升。
创意点数不够怎么办?
1、增加点数
多举办演唱会是王道,只要不会亏本又能坐满观众的演唱会都可以开,这样点数赚得多又稳妥。别用组合,也别加福利,影响性价比。

2、减少点数消耗
在做新歌时,选和目标领域需求相符的乐队成员或退休艺人,他们在作词、作曲时会带来额外的基础点数,能帮你省下不少创意点。

厂商名称:
官网:暂无
包名:net.kairosoft.android.ongaku2_en
名称:百万乐曲物语安卓版
MD5值:73622DEBFAA297957259A1880D4558EB

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