
类别:卡牌策略大小:116.2M版本:v1.0时间:2026-07-26




灾厄前线把我们带进了一个丧尸横行的末日废土世界,在这里我们要扮演幸存者,通过招募各路队友来守卫自己的基地。游戏里能用金币给角色升级武器,防线由多种职业构成,比如负责抗伤输出的战士、射手和坦克,还有能去敌方打探情报的特工。支援职业不仅能帮两边的防御设施升级,在升满之后还能提供一次突破极限的额外升级,直接解锁全新形态和强力技能。至于法师塔,在游戏里被称为以太使,他们能掌控废土中弥漫的灾厄力量。游戏里每个职业都有自己的小特色和短板,玩起来策略性挺强的。
1、你会在游戏里遇到各种各样的生存伙伴,比如铁皮机器人、正规军士兵、随队伍医治的医生等,大家一起组队冒险。
2、每个角色都有自己的拿手好戏和独特技能,组建队伍的时候得根据面对的敌人来挑选合适的人选。
3、游戏的核心把卡牌养成和射击战斗结合在了一起,由此延伸出了不少有意思的套路和过关方法。
4、里面准备了挺多不同难度的关卡和挑战模式,你可以选择死磕某一个高难任务,也可以老老实实去推主线剧情。
1、游戏提供了上百个幸存者队友和经过改造的丧尸,阵容搭配非常自由,不用担心大家最后都用同一套阵容。
2、不同职业之间有互补,属性上也有克制关系,战术组合挺多变的,自己动脑筋配出来的队伍才最强。
3、角色的养成维度比较多,能从各个方面提升队友的战斗力,让你的末日生存之路走得更稳当。
4、通过招募幸存者或者改造丧尸来组建防线,用你手里的最强阵容去守卫最后的家园。
5、战斗采用了全自动的回合制模式,不需要频繁的手动操作,玩起来挺省心的。
6、挂机离线的时候基地也会自己产生收益,不用担心漏掉什么好装备。
一、基本战斗
行动与资源
战斗中的行动基本就是普通攻击和放技能。
普通攻击:游戏里双方默认每隔1秒会自动进行一次普攻,如果把角色的攻击速度堆上去,这个攻击间隔就会缩短。
每次普攻时,系统会从队伍里随机挑一个角色出手,大家基础的出手概率是平分的,不过像射手这类职业会有额外的出手权重加成,所以他们平时普通攻击的频率会更高一些。
下面是战斗中经常需要留意的一些状态显示:

战斗资源:在战斗过程中,双方都会慢慢恢复能量资源,基础的恢复速度是每秒10点,提升这个属性可以让每次恢复的量变多。
能量条的上限是400点,每攒满100点就会在能量条下面亮起一颗子弹图标。
技能序列:所有的主动技能都是概率释放的,系统会按照队伍里伙伴的站位顺序依次往下排,直到概率加起来超过100%,这个排出来的队列就是技能序列,要是概率加起来不够100%,角色在战场上可能就会发呆。

关于技能的自动释放:
当你在战斗里挂机开自动时,只要能量达到100点,系统就会按照刚才提到的技能序列概率挑一个技能砸出去,并扣掉对应的能量,每个技能被挑中的概率取决于它在序列里占的比例。

二、进阶战斗
连击装置与击倒
连击装置:编队的时候可以带上连击装置,这东西在战斗里主要用来规划技能的释放时机。
你可以把队友的技能塞进这个装置里,打起来之后不管是自己手动点还是让系统自动放,都会优先把装置里的技能给丢出去。
不过这东西也有冷却时间,而且放技能同样要扣能量,如果能量不够,连击装置也是转不动的;另外,塞进这里的技能就算没排进刚才说的技能序列里,也能正常放出来,不受序列影响。
在战斗中,连击装置就在屏幕的左下角显示:

这个连击装置能玩出不少花样,最实用的用法就是把几个能产生联动的技能绑在一起,让他们能稳稳地打出配合。
关于击倒机制:技能打在敌人身上会累积击倒值,具体数值可以在技能详情的右上角看到。当这个数值攒到50点时,敌人就会摔倒几秒钟,要是攒到100点,敌人会再次倒地,同时击倒值清零。敌人倒地的时候受到的伤害会变高,这时候用连击装置一口气把输出技能全砸过去非常爽。
当前怪物的击倒值进度可以在他们的血条下面看到:

三、主角与伙伴
伙伴的职业与特性
游戏里目前设计了七种不同的职业分支。
分别是先锋、坦克、战士、射手、以太使、特工和支援。
每个职业的分工挺明确的,比如先锋更擅长帮队伍回能量,射手的普通攻击点人很疼,以太使则精通各种高伤害的法术和连锁技能。
主角自己有一套独立的天赋树,你可以根据自己的流派去点天赋,这也会直接决定你的队伍搭配方向,比如爆破者的天赋和以太使为主的法系队就很搭。
主角升级主要靠打关卡拿经验,经验条满了就会自动升级。等级提升之后能点出更多的新天赋,同时天赋的等级上限也会跟着抬高。
游戏里强化的是装备格子本身,而不是具体的某件装备,所以打到好装备直接换上就行,强化的等级都会保留下来,不需要重新花材料去强化。

厂商名称:
官网:暂无
包名:com.fantablade.legionofvalor
名称:灾厄前线
MD5值:018F8700FAFDF206BD703229AA41D82A

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