
类别:卡牌策略大小:115.6M版本:v1.9.13时间:2026-08-09




我在空洞世界斩神把规则怪谈和卡牌构筑玩法结合在了一起,用的是那种怪诞的卡通画风和黑童话背景。游戏里有几百张规则卡、事件卡和道具卡,每次开局都是新体验,得动点脑子组合卡牌才能过关,战斗时的技能特效还挺酷炫。
1、把解谜和打牌结合起来:通关不能光靠蛮力,得看懂并利用游戏里的奇葩规则来破局和打怪。
2、画风偏向黑童话:精致但带点阴暗的色调,把那种怪诞又有点吸引人的氛围感拉满了。
3、氛围感烘托到位:各种未知的危险和随机事件,玩的时候一直有点小紧张。
4、故事结局挺多:根据大家在游戏里做出的选择,会通往不同的结局,让人有动力多刷几次。
1、玩法有新鲜感:把规则怪谈的题材塞进卡牌构筑里,确实让人眼前一亮。
2、耐玩度还可以:卡牌种类挺多,规则也经常变,每次玩都有点新鲜感。
3、故事代入感挺强:剧情和整体氛围渲染得不错,玩进去之后还挺有沉浸感的。
4、挺考验策略:不只是简单的把牌凑在一起就行,还得考虑规则带来的限制,挺费脑细胞的。
1、世界观设定挺有意思:游戏构建了一个到处都是奇怪规则的神秘世界,每个角落都藏着让人琢磨不透的秘密。
2、卡牌套路挺深:大家可以收集各种奇奇怪怪的卡牌来套路敌人,而且每张牌后面还写着神秘的小故事。
3、地图全随机:每次进去的迷宫路线都不一样,省得玩几次就腻了。
4、剧情一环扣一环:在探索的时候会慢慢发现真相,而且你的不同选择会把剧情导向不一样的结局。
先说个重点,单张筷子牌不顶用,必须要双张牌才能触发效果。
一双筷子基础伤害6600,双张翻倍就是13200。
要是用元素回收2400,配合同花炸弹的16倍效果,而且这还是四张牌的组合,比双张多了两张牌的属性。
算下来2400乘以16就是38400伤害,直接把一双筷子比下去了。
这是最基础的输出牌,只要丢牌就能触发,门槛特别低。
这里得死磕一个细节,就是同花炸弹的16倍加成。
重点在同花,牌面本身那点伤害根本不重要,180点伤害的史诗牌,还不如留底牌能加1.5倍的10点伤害牌。
也就是说,后面要是属性对不上,再好的牌也得扔掉。
最后那个大boss,血量足足有五十亿。

boss的技能会封锁火元素和雷元素,不过有概率失效,这时候游戏会有点卡。

这里推荐一套“1君加4圣”的组合。
1君指的是元素回收2400那张上限最高的牌,出牌数量没有限制。
4圣则是最强的12倍加成牌,其他牌最高也就10倍。
需要说明的是,四张牌并不会卡手,只是前期需要打出对应的牌来叠倍数,等后面叠满12倍了,随便怎么出牌都能触发。
炎光神功对应火或雷属性。

广寒深宫对应冰或风属性。

十步一人需要匕首。
氧刃兜割需要太刀。
只要伤害触发成功就行,积累起来很容易。
前期建议带炎光或者广寒。
不过难点在于,凑齐三张还算容易,想在10.1关之前拿到四张就有点看脸了。
最后的结果就是,要是少拿一张,同花炸弹最多打出20亿伤害,要是凑齐四张就能打出40亿。
实际上,如果同花炸弹没能配合底下那两张牌里的1.5倍增伤,输出也就10亿左右。
面对五十亿血量的boss,我打的那关全是火焰牌,后面匕首属性有点乱。
最后靠着三张同花炸弹砸了40亿伤害。
要是能在10.1关前拿齐四张圣牌,通关就跟玩一样。
可一旦少了一张,普通炸弹的伤害就缩水到四个亿都不到。
少一张就只能用10倍的牌去凑合,伤害直接少了两倍,所以能凑齐四张圣牌并叠满属性是最好的。
但游戏往往会在这个时候卡你牌。
给点实用的建议,要是实在只能拿到三张12倍牌。
除了太刀和匕首,其他的牌不管大小一律过滤掉。
然后这两类牌,开局最好能刷出三张以上相同属性的。
后面千万别被牌面数值的大小给绕进去了。
一心只找同属性的牌。
先清理库存,让手里只剩下匕首和太刀。
接着精简牌库,看看哪个属性的牌最多,就往哪个属性去凑,别管牌的基础伤害,认准属性就行。
要是只想通关,按这个思路走就没错。
最难的就是凑卡,凑齐了后面只要打出一次同花就能过关。
凑不齐的话,拿着三张12倍的圣牌,你得打出四次同花才行。
有时候卡在三张凑不齐第四张,其中一张还是收益牌。
在12-1关卡之前必须搞到一张10倍牌,不然看看数值,11-1关卡才8个亿血量,到了12-1直接飙到27个亿。
大家可以用计算器算一下。
伤害公式大概就是:基础牌伤害加上2400,再乘以底牌倍数和圣牌倍数。

厂商名称:
官网:暂无
包名:com.cs.shengxiao
名称:我在空洞世界斩神
MD5值:6E83D242CA45C86D1082FF0B1349CA63

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