
类别:动作角色大小:54.5M版本:v1.2.1时间:2026-08-26




地牢制造者是一款特别耐玩的地下城建造类单机手游,画面走的是那种复古像素风,看着跟我的世界有点神似。整个游戏把像素风的2D画面和地牢养成玩法结合在一起,玩起来很有传统RPG的味道,分分钟勾起童年的回忆。而且汉化版在剧情刻画上相当用心,大家可以一边通关一边看故事,很轻松地就能代入到整个背景设定里。操作方面也没什么门槛,对新手非常友好,干净清爽的界面让人玩起来感觉很舒服。
1、随心所欲规划地下迷宫:各种陷阱、强力怪物和宝箱随你摆放,亲手打造专属的死亡通道,看看那些勇者能撑到第几关。
2、充满变数的肉鸽关卡:每次生成的冒险地图都不一样,各种随机事件和奖励根本预料不到,非常考验大家的临场应变能力。
3、百种怪物随你招募:像哥布林、恶魔、骷髅兵这些经典种族都能收归麾下,还能给它们升级技能、换装备,组建最强守卫团。
4、反套路的大魔王剧情:这次咱们不当勇者了,直接化身大魔王去对抗各路英雄,顺便解锁各种隐藏剧情,打破传统的勇者斗恶龙套路。
a、每天的行动有侵略、招募怪物、打理设施、找黑市商人、休息以及聊天这几个选项,不管选哪个都会直接消耗一天。不过有个小窍门,如果你只是点进去看看什么都不买就退出来,是不会消耗天数的。
b 、关于侵略的细节,简单来说就是派你的怪物军团去砸别人的场子。打赢以后会有三个结算选项,从左往右看分别代表:金币收益、抓到的俘虏人数,以及增加的恶名值。
(用云存档的朋友,在打高难度关卡前最好先备份一下,免得主力怪物不小心阵亡了)
1.掠夺:能拿到一大笔钱,运气好还能顺便抓几个俘虏,只会增加一点点恶名。
2.破坏:金币给得不多,但会增加大量的恶名。
3.撤退:只能拿到极少的钱和恶名。
4.那我们平时该怎么选呢?这得先搞清楚每个选项背后的逻辑。
5.只要手头有俘虏,掠夺肯定是要选几次的。
6.在故事模式里,我们能拿到的怪物其实挺有限的,而且战斗力大多一般般。真正值得留着继承的也就史莱姆了,毕竟它的《再生》技能可以大大减少怪物在战斗里的损耗。这模式里魔王的技能主要是给大家套尖刺、弹力和吸收,输出大头基本靠尖刺弹死对面,所以怪物只要能抗住伤害就行。给史莱姆挑选技能时,优先考虑预知、钻石皮肤或者再生钢铁这种能保命的。(我自己就养了一只带再生钢铁加护盾攻击的史莱姆,护盾叠起来输出简直爆炸)
7.既然我们家随从都走防守路线了,那输出除了靠等级压制,就得靠那些技能很猛的堕落勇士了。建议大家在每局的前几天无脑去抓俘虏,等第一次遇到黑市商人的时候,把技能不好的怪献祭掉,然后把技能最好的那个勇士堕落过来,这样队伍里的核心输出就有了。
8.至于破坏,其实是平时最推荐的选项。
9.选破坏能涨很多恶名,恶名高了以后,每天来打我们的勇者就会变得更多更强,送上门挨打的频率也会变高。这样一来,我们每天能白嫖到更多的钱和经验,唯一的风险就是怪容易死或者突然翻车。但综合来看,无脑堆恶名依然是性价比最高的玩法,能让队伍等级飞速提升,钱也来得快。
10.而撤退这个选项,基本只有在想混天数的时候才会用。
11.因为撤退加的恶名最少,恶名低的时候勇者基本不怎么来找麻烦,如果需要连续休息好几天,选这个能省下不少事。
c 、关于路线规划
基本上每条剧情线都要花掉大量天数,所以建议大家第一个结局先走巫女线,这个最省心也最容易达成。

d、接下来聊聊具体的战斗、防守和怪物养成。
1.首先,要是你家魔王的技能还没解锁完,建议先带着故事模式的魔王去普通模式里打一局,把第二和第三技能开了,虽然平时主要也就用个二技能。
2.开局前两天先买上4个史莱姆,挑那些带预知、钻石皮肤或者干脆没技能的买。这时候反正没恶名,根本没人会来打你。
3.然后观察一下地牢里随机刷出来的战斗房间是不是在门口,如果位置不合适,前期可以先买两个最便宜的房间,把右边大门和左边魔王房的入口给堵上,就像图里这样。
4.在第一次遇到黑商之前,只要掠夺拿到了俘虏,就一定要选掠夺。攒够3个俘虏基本能卖掉两个,换来技能最好的那一个。
5.等手头攒够差不多1000块钱,就给右边堵门房间的上、左、下三个方向都塞上战斗房间,这样右边基本就不会漏怪了。
6.存款到2万的时候,把堵门的房间升级成大乱斗或者公墓。大乱斗的好处是能同时让好几个怪一起练级,公墓则是能保证1级的史莱姆不容易暴毙。
7.前期魔王等级还低的时候,堵门位置放点厉害的怪,比如继承过来的大哥,防止守不住。等魔王等级提上去了,就可以放低级怪在门口蹭经验了。魔王到了200级以后,刚买的1级史莱姆丢在堵门位置基本也死不掉。
8.到了中期防守稳固之后,可以多买点白板史莱姆丢去堵门,打一局就能升到解锁两个新技能的等级,这时候就可以筛选极品技能留着以后继承了。
9.后期敌人实力变强,给的经验也变多了,这时候就别用那些过渡的小怪堵门了,直接让准备继承的骨干怪去堵门练级,别浪费了高额经验。
10.进攻方面,前几天其实只用一只继承过来的高等级史莱姆就能轻松单刷。
11.但是等打到后面,尤其是出了城堡之后,建议还是多带几个人。打剧情的高难度关卡时,最好先在云端备份一下存档再全军出击,倒不是怕输,主要是怕继承的主力怪不小心交代在里面。在等级压制的情况下,少派点人去打确实能做到不掉血还秒杀对面。
12.可一旦等级不够还只派几个人去打boss关,很容易变成史莱姆跟boss单挑,结果boss不痛不痒,反手几下把史莱姆送走,直接导致游戏结束。
13.所以人海战术才是最稳的,开局让每个房间都进入3v3的混战,由于我们能上50个人,人数远超对面,只要等级够高不被秒,就能攒成一大波怪物潮直接冲进对方的boss房,轻松拿下。单挑boss风险太大,毕竟勇者的出手速度和技能配置一般都比我们强,还有各种奇奇怪怪的房间辅助,所以听我的,老老实实堆人头冲锋。

e、下面给0周目开始的规划。
1.40天内通关的关键在于,前期别把天数浪费在买怪和买设施上。
2.多利用继承过来的大哥去搞破坏刷恶名,等恶名堆上去了再开始整顿设施和买怪。这时候因为恶名高,就算你在买怪,也会有源源不断的勇者送上门来送钱送经验。不过要是家门口没刷出房间,还是得买个房间防身,免得魔王被扣血。
3.防守练级的时候,可以用4000块的坟墓房堵在右边门口,把那些低级怪扔在最前面。
4.另外队伍里一定要有堕落勇士,不管是什么职业,强度基本都完爆那些能直接买到的普通怪。
5.最后总攻的时候,可以先派一堆史莱姆或者带群体buff的怪顶在前面,早点上去把技能开出来。等级最高的大哥放在后面,跟着队伍直接冲进boss房。在50人全军出击的局势下,只要大部队冲进boss房,里面有两三个能打的,这局基本就稳了。

1、技能搭配
首先,你得先弄明白这个机制。
玩过火纹的朋友应该很熟悉,培养一个强力角色,最核心的就是喂技能和喂武器,这游戏在技能设计上确实有异曲同工之妙。
游戏里的技能主要分成两大类:
一种是角色自带的种族技能,另一种则是随机技能(随机技能里又分主动和被动)。
关于随机技能,角色在升到6级和12级的时候都会领悟新技能(也可能是升级时随机给的)。像魔力盾、加速这类技能,基本上是个怪就能学会。
图里这只死神是继承过来的,除了收魂这个专属技能外,其他技能都是通过喂素材怪学来的(当时没仔细琢磨,就随便挑了几个顺眼的喂了)。
像石头人这种怪,把防御和闪避技能配在一起,再塞两个辅助队友的技能,直接就变成打不死的小强了,不仅自己硬邦邦,还能保住队友。
不死鸟配上地震和集中,那AOE伤害简直成吨增加,要是装备能带个嘲讽就更完美了,能把被动发挥到极致。
还有那种能自己上debuff再自己打输出的搭配。
或者是专门用来叠debuff的工具怪。
利用怪物本身的种族天赋,再搭配上喂给它的素材技能,针对性地强化之后,怪物的战斗力绝对是成倍地往上涨。
个人觉得怪物基本可以分成输出型、防守型和均衡型。输出型的怪一般是学不会挑衅这种拉仇恨技能的,而像牛头人少女这种均衡型的就可以学,这也是为什么有时候你会发现有些怪学不会特定技能。
2、接着聊聊怪物娘的选择
打到后期,很多勇者都会带各种减伤和防御技能,这时候碎盾技能就成了高波次输出房里提升清理效率的标配。
对于没有免疫异常状态技能的输出怪来说,一旦中了勇者的失明或者衰弱,普攻和技能伤害直接就废了,所以能抵挡三次异常状态的魔法地带就显得非常重要。
3、房间的搭配
再来说说怪物房间,主要就是增益和减益这两种。
放怪的时候一定要结合怪物的特性来。很多怪物的技能需要配合特定的负面状态才能打出高伤害,比如这种。
如果再给它配上一个梦魇。
这样队伍里的小妹妹就能打出非常夸张的爆发伤害了。
另外关于陷阱房,很多人觉得伤害面板低得可怜,而且勇者经常能闪避掉,培养起来成本还高。所以我觉得陷阱房最适合拿来给勇者叠debuff,因为勇者在陷阱房里不处于战斗状态,不会放驱散或者防御技能,在这里把debuff叠满,等他们走进战斗房间时刚好能配合怪物打输出。

1、陷阱联动机制:比如把火焰陷阱和地刺放在一起,就能触发连锁伤害,利用各种地形和机制能搭配出非常致命的防线。
2、魔王专属技能树:在战斗里收集灵魂,就能解锁像召唤陨石、时间静止这些强力的大招,关键时刻能直接救场。
3、多重资源规划:玩的时候得算好金币、魔力和名声的消耗,用来升级核心地牢设施,这样才能解锁更多高级的建造选项。
4、暗黑像素美学:复古的像素画面配上哥特风的场景设计,把地下城那种神秘又带点诡异的气氛烘托得很到位。
1、单局时间很灵活:一局大概5到30分钟,节奏挺快的,平时坐地铁或者摸鱼的时候掏出来玩一把刚刚好。
2、好上手也有深度:虽然平时就是简单的拖拽摆放,但研究起套路来深不见底,新手能快速开玩,硬核玩家也能钻研很久。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.GameCoaster.DungeonMaker
名称:地牢制造者官网
MD5值:92B7D5FAE59E871F7C56859144482E2A

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