
类别:卡牌策略大小:182.0M版本:v2.5.5时间:2026-08-27





银河足球队是一款把卡牌和足球竞技结合在一起的二次元画风手游。我们在游戏里需要收集各种角色并组建自己的球队,在神秘的太空中通过传球、射门等指令和对手切磋,里面不仅有三十多位知名声优配音,各种梦幻的战术搭配和丰富的剧情模式也挺耐玩的。
银河足球队另类新颖的梦幻足球游戏!
打败'恶魔联盟',培养时空最强的足球选手吧~
全新传说选手加入联赛!期待又一个神话吧!
添加1种能瞬间逆转比赛状况的全新教练!
以得分为目标的5对5五人制模式更新!
1、30多位超豪华配音阵容!
包含3000多个震撼的音效的梦幻卡牌足球游戏!
2、穿越时空的宇宙故事
与穿梭在时空之间的恶势力对抗,培养最强的选手吧!
越看越有趣的梦幻故事!
3、竖版、动态指挥的战斗!
养成自己的队伍,提升每个选手的技能,有着超强选手的绝望竞技场!都等你来亲自体验!
4、精彩绝伦的丰富内容
通过故事模式、挑战模式、绝望竞技场、球探等丰富内容,打造属于你自己的选手吧~
5、用最棒的经纪人运营最强的球队吧!
银河足球队灵活运用能。
这个游戏虽然玩法挺新鲜的,但系统确实有点多,刚接触可能会觉得有点懵。不用担心,这里给大家整理了一份比较实用的新手入门技巧,看完就能少走不少弯路。
1、每隔三天,游戏里都会送一次免费的钻石抽卡机会,记得去点。
2、每天别忘了还有一次免费的友情点抽卡。
3、抽卡界面的右下角有一个能量条,每次用钻石抽卡都会往里面攒能量,攒满以后就能直接送一个五星角色。
4、抽卡时看到黑色的蛋才代表抽到了五星。
5、五星角色里有一部分是可以一路进化到七星的,大家可以在左上角的选手名单里查到具体是哪些。
6、要是球探里刷出了动物卡,不用犹豫,直接买下来。
修儿(Shu)(修二/冰淇淋少年)

这个手里总是拿着冰淇淋的男孩子,在完成二次觉醒之后可以说是改头换面了。以前没满破的时候,他的定位其实挺尴尬的,虽然系统给他的AI是突破型,但大家基本都拿他当拉条工具人使,而且由于爆发力不够,很容易在突破时丢球,防守反抢也比较一般。
技能方面:主动技能可以提升百分之八十的伤害,并减少百分之六十的受击伤害。被动一的技能描述有点翻译问题,实际效果是对方防线里每多一个防守队员,他就能多叠百分之六十的攻击和百分之十五的减伤。

被动二是突破的时候能给自己回一半的精神值和四分之一的血量。
被动三则是攻击时能让同位置的队友回复四分之一的行动条,并回百分之十五的血。
从这套技能不难看出,他其实没有什么爆发伤害的加成,单打独斗很容易送球,所以如果想让他当纯突破手,就必须在精神石和队友图腾上拼命补爆发。不过被动一和被动三配合起来,在爬塔的时候可以当成前场的发动机,能一直去撞对面的门将。被动二虽然提升了生存能力,但对于一个突破AI的角色来说有点鸡肋。被动三的拉条效果非常强,连躺地上的队友都能拉起来,这也是为什么大家更倾向于把他当成拉条角色,而不是纯粹的突破手。
现在的技能设计其实挺平衡的,如果真像有些玩家说的那样去加强他的爆发和突破,再配合他这身拉条和复活队友的本领,那这卡就有点超模了,估计离削弱也就不远了。
目前在打架时他主要就两种思路:要么放在后卫位置当一条龙突破手,要么就走永动流,搭配卡穆这类角色。平时大家用第二种套路比较多。爬塔时他的站位很自由,前中后场都能塞,前场能把门将血量磨空,中场能突破,后场能拉条。
精神石搭配:两个火槽加一个光槽。独特石头可以用催化火花或者千眼。如果带催化,建议走中场持球的永动路线;如果当突破手用,就选千眼或火花。用千眼主要是为了防止被对方抢球,要是队友没提供多少爆发加成,千眼是个稳妥的选择。剩下的格子无脑堆爆发就行,不用带运球石头。
技能加点:不管是打架还是爬塔都推荐5535,优先把被动三的拉条技能点满。
有些刚入坑的朋友在打比赛的时候,可能会对屏幕上冒出来的各种专业词汇感到困惑,这里就给大家简单拆解一下这些名词到底代表什么意思。
前场、中场、后场:其实就是游戏里的第一排、第二排和第三排加上门将。比赛时我方的前场会直接对上对方的后场,以此类推。
行动条:就是卡牌下方的进度条。当这个条攒满时,如果球在对方手里,只要我方球员挡在持球人正面就可以进行拦截;如果球在我们手里,满条的球员就能拿到球权并决定下一步是传是射。
举个例子:对方有A、B、C三个球员,我方有D、E、F。当A拿球时,如果我方的D和E行动条满了,他们就能去断球。而F即使行动条满了,因为不处于正面防守位置,这一回合也会直接跳过,并退回一半的行动条。如果球在D手里,D满条就能直接行动,要是E先满条,球就会传到E脚下由E来操作。
精神:屏幕左下角蓝色的是我方的精神槽,右上角是对手的。这个是全队公用的,最多攒三格,放主动技能时会扣除,随着比赛时间推移或者传球可以慢慢回。
突破:拿球的人直接带球硬闯,去撞正前方的防守球员,把对面撞掉之后就能把球带到下一排。
需要注意的是,就算正面有两个防守人,只要能撞掉其中一个也算突破成功。撞击的伤害会被两个人平摊,但如果其中一个人触发了反攻,那就只有反攻的那个人参与伤害计算。所以面对两个人防守时,需要更高的伤害才容易突破过去,不然很容易被反断。
传球:把球给同排里行动条最满的队友。接球的人会获得攻击力加成和一点行动条。如果使用传球手的主动技能,则可以手动指定接球人,并且让接球人直接把行动条回满。
断球:没球的时候去抢对方持球人的球,如果成功把对方撞掉或者触发了反攻,就能直接拿到球权并往前推进一排。断球只会对拿球的人产生伤害,而且这在系统判定里也算作一种攻击,能触发各种“攻击时”的技能效果。
阻挡:没球时的一种防守选择,可以把对方持球人的行动条打退回去,但是不会造成伤害。如果连续对同一个人使用阻挡,退条的效果会越来越弱。
主动技能:每个角色都有一个需要消耗精神值来发动的主动技,看技能名字前面的标签就能知道是突破、抢断、传球还是射门,具体效果得看技能描述。
战术/目标:这类技能使用后可以提升单体或者全队的属性,用完之后该球员的行动条会立刻回满。
前传球:不管对方防守人是什么状态,直接把球送到前一排的队友脚下。
长传球:无视场上防守,直接把球从后场或者中场送到前场队友手里。
阻断:在面对对方射门且我们有足够精神值时才能用,可以削弱对方射门的效果,每个球员的阻断效果不太一样,而且这个技能只能在对方行动的回合开启。
保护网:给自己套个增益状态,在接下来的几次受击中提供保护。
注意:除了阻断可以在对方回合被动触发,其他的技能都必须在轮到我方球员行动时才能手动点。
关于站位这个词:
如果是指编队站位,那就是卡牌在布阵界面所在的那一排,哪怕他在比赛里带球冲到了前场,他的光环效果也留不给前场的队友。如果是指无编队的实时站位,那他在往前推进时,光环效果是可以对身边的队友生效的。
银河足球队不仅仅是一款足球游戏,它融合了策略、卡牌收集和丰富的剧情,构建了一个跨越时空的梦幻舞台。我深知游戏的独特之处在于其精心设计的卡牌系统,30多位配音演员赋予角色生动的灵魂,每一次比赛都仿佛是一场视听盛宴。我在游戏中扮演的是一位引领球队走向胜利的指挥者,每一次传球、射门的选择都需要深思熟虑。我特别喜欢修儿,那个拿着冰淇淋的少年,他在觉醒后焕发新生,成为了赛场上重要的角色。他的技能设计巧妙,拉条与突破的结合让我在对战中总能找到新的战术可能。尽管初期可能稍显弱势,但通过策略搭配,修儿能在竞技场中大放异彩,这也是我热爱银河足球队的原因之一。我沉浸在银河的赛场,享受着每一场比赛带来的紧张与喜悦。无论是故事模式中的奇遇,还是绝望竞技场的挑战,都让我领略到了游戏的深度和多样性。而球探功能则让我时刻保持着探索的热情,寻找那些潜力无限的明星球员。这款游戏不仅锻炼了我的战术思维,还带给我无尽的乐趣和惊喜,我真心推荐每一个喜欢足球和策略游戏的朋友们来体验银河足球队,一起创造属于我们的宇宙传奇!
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.com2us.soccerspirits.normal2.freefull.google.global.android.common
名称:银河足球队
MD5值:B0965CEA3694C95472C8E262C6A3D497

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