
类别:体育经营大小:33.0M版本:v1.0.1时间:2026-09-04




以校之名2官方版app是一款文字类的模拟经营游戏,在里面你将化不仅要合理规划学生的培养路线,全面拉高他们的综合素质去迎战高考,还得在完全没有外部输血的情况下,自主维持财政平衡并跟公立强校一较高下。
1、打造满分状元
在这个虚拟校园里,你得想方设法摸索出最适合的提分方案,努力把普通学生培养成顶尖尖子生,一旦真能在高考中拿下全国最高分,整个学校的名气瞬间就会传开。
2、设置竞赛奖项
平时可以多在校内立项各种科目的学科比拼,拿出实打实的奖励去调动大伙的学习热情,让这帮孩子更有动力去争夺各种奖项,顺道给学校挣足面子。
想要把学校办出名堂,名师资源绝对是核心竞争力,优质的师资不仅教学质量有保证,还能顺带引来大量优质生源,所以日常得舍得花成本把普通老师一路提拔上去。
4、学校步步升级
校园看着要是破破烂烂或者地皮太小,好学生根本不愿意多看一眼,就算前期账面上资金捉襟见肘需要向银行申请贷款,也得咬牙先把硬件设施和校舍翻新一遍。
1、画风走的是非常清爽的极简二次元路线,操作上没有任何门槛,随手点点就能理清各项菜单;
2、必须时刻盯紧每日收支平衡,尽可能多找几条赚钱门路,免得整个校区因为资金断裂而停摆;
3、遇到调皮捣蛋的学生得及时进行管束与疏导,帮助他们收心回课堂,把该拿到的分数给稳住;
4、细致还原了真实的办学成长历程,一步一个脚印把野鸡高校打造成名扬四海的顶尖学府。
一、收入来源
以校之名2里的账面进账途径总共划分成七条线,分别是常规学费、周边商业街、校内餐厅、运动场馆、财政扶持资金、评比达标奖以及技术专利买卖。
1、学费
学费是赚钱大头。前期别乱招助教,等他们升官发财薪水翻倍会把你吃垮。先把宿舍盖满抬高学费上限,学费拉到最高再花钱做顶格宣传,招满学生就能稳赚大钱。
2、商业街
前期靠它发家致富,但后面买新格子贵得离谱,开到六七个就赶紧收手。铺子里礼品店生意最好,驾校最烂。招满商户后就不用管了,怎么折腾对进账影响都不大。

3、食堂
手头宽裕就把食堂等级直接升满。自营餐厅利润率一定要拉到一百,赚的钱能cover两倍维护费。外包档口拿到的租金很稳定,正好用来贴补寒暑假没生意的空档期。

4、体育馆
对外开放赚的那点碎银子还不够交维护费,还会占掉自家学生锻炼的地方,搞得大家身体变差连带影响毕业数据,完全是捡了芝麻丢西瓜的亏本买卖。
5、政府补助
现在改版翻倍后成了拿钱的主力,但别为了领补助就傻傻狂砸福利去讨好学生,算下来绝对亏本。
6、政府奖励
官方发钱看的是学校等级,生源质量看的却是学院等级。聪明做法是死卡学校等级不升,把资源全砸在学院上,这样每次考核都能闭着眼睛轻松拿巨款。
7、专利
搞科研就是个无底洞,砸几百万进去卖掉只能回血一点点,充其量就是学院想升官不得不凑的硬指标,对学生成绩有没有用现在还很难说。

二、支出
把钱用在刀刃上同时抠紧每一笔开支,才是把这间学校真正盘活的核心门道。
日常的开销其实也分成了好几大主要板块,同样得逐条拆开来理清楚。
1、商业街
商圈成本格子开到一定数量即止,后续扩展性价比低。单店铺月利润约三十万,盲目扩建需要漫长周期收回成本,纯属亏本买卖。
2、食堂
自营与外包餐厅第一时间升满,此为前期安身立命的最稳基本盘。
3、宿舍
开销在于升级基建与月度维护费。升级可拔高学费上限,维护费取决于档次与床位,必须贴合招生规模,避免高额空置维护费。
4、学院
包含三项流流水:
(1)设施维护费对升学拉动明显但消耗巨大,冲级或数据拉胯时再提升;
(2)教职工薪资秉持能省则省,避免盲目招募导致带教名额溢出与高额薪水浪费;
(3)专利按节奏推进,后续升级有数量要求,立项周期较长。
5、后勤
唯有校友会值得升级,举办校庆可收回可观捐赠。安保与消防维持一级即可,突发事件当场花钱摆平不扣评价。
6、图书馆
对成绩加成不明显,但维护费较低,可直接拉满并勾选自动采购书籍。
7、体育馆
定位与图书馆类似,对数值带动不直观,顺应主线目标按部就班维护即可。
8、社团中心
学生会等级决定社团数量上限。社团虽能拉动综合素质与去向,但维护开销高昂,需视资金状况决定。
9、活动支出
新学期活动建议全选以触发随机剧情。支出严格锚定学校级别,切忌盲目提升学校等级,避免沉重财政负担。
10、赛事支出
赛事与社团绑定,每场规费六万。参赛可刷高社团人气并推动晋升,为拉扯社团的核心途径。

三、其他部分
1、把学校级别提上去确实能够直接拉高单次获取赞助的底薪数字,但回过头对比一下升级后附带暴涨的各项月度维护费,实际算下来总让人觉得有点得不偿失。更何况整天为了这点收益疯狂去点翻倍,反复折腾下来操作体验也挺疲惫的。
2、选择扩招最大的甜头就是能瞬间进账一大笔学费补充现金流,但随之而来的代价就是把招进来的整体生源素质给严重摊薄了,面对这个机制必须自己做好权衡。我手头的学院本来很快就能顺理成章完成进阶,就因为中途手欠开了一次扩招,导致就业率一路暴跌跌破了六成八的红线,升级进度当场直接报废。
3、新版在机制上把原先死板的当期就业率要求,放宽改成了计算多届的平均就业率,整体通关门槛确实稍微往下松动了一点点。之所以说是微调,是因为如果在生源底子或者硬件上没有建立起绝对的统治级优势,前面欠下的均分窟窿后面想靠运气补回来依旧难如登天,毕竟每一届招进来的学生基础水准随时都在上下浮动。
厂商名称:泛鱼工作室
官网:暂无
包名:com.fywork.yxzm3
名称:以校之名2
MD5值:8E9919C5407A0C217070E8C50D72FEFF

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