
类别:卡牌策略大小:69.7M版本:v0.1时间:2026-09-11




骑马与砍杀2是一款融合了动作格斗与策略运营的中世纪沙盒游戏,能让你在虚拟大陆上招募士兵、组建军团、打理领地并亲自带兵冲锋陷阵。
斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚的武装力量极其全面,能适应各种复杂的作战环境。他们的高阶精锐身穿极具防护力的厚重板甲,手持强悍兵器。这个阵营最出名的就是那群冲锋起来势不可挡的重甲铁骑,而在防守城堡要塞时,他们则完全依靠射手与步兵构筑防线。
诺德王国:由于老家地界遍布密林与河流,加上这帮人骨子里就喜欢脚踏实地跟对手肉搏,所以军中根本找不到骑兵的影子。想在诺德混成顶尖步兵,光会近身挥舞斧头还不够,投掷飞斧和标枪的准头也必须练得相当精准。
罗多克王国:比起其他势力,罗多克的士兵个体面板属性要扎实得多。他们的队伍普遍装备着长柄武器、破甲单手锤、短锄以及巨大的阔面大盾,专门用来克制并瓦解敌人的猛烈攻势。
维吉亚王国:维吉亚的战术风格非常激进,满脑子都是进攻。他们的前线步兵凶猛异常,重装骑兵的杀伤能力极为突出,后排的神射手更是能在攻防战中射得敌军根本抬不起头来。
库吉特汗国:库吉特的作战部队清一色由骑兵组成。他们擅长凭借惊人的移动速度在战场上绕着对手转圈,轻松甩开笨重的近战步兵并将其逐个蚕食消灭。
萨兰德苏丹国:库吉特人打仗全靠骑兵军团横推,而放眼整片大陆,能跟这群草原游牧骑兵正面硬碰硬过招的,也就只有萨兰德旗下的精锐马穆鲁克骑兵了。
1、策略与动作并存的角色扮演体验
你可以带着队伍漫游在广袤无垠的卡拉迪亚大陆,随心所欲地探索每片土地、发起征伐并攻城略地。这片乱世里你能结识志同道合的盟友,也免不了树立强敌。亲手拉起一支百战之师,在混战中下达战术指令排兵布阵,同时还能亲自拔出武器冲入阵中杀敌。
2、动态沙盒式单人战役
辽阔的大地图任凭你四处闯荡。在实时运转且不断演变的世界架构里,走出一条属于你个人的成名之路。每次重新开局所面临的局势走向和随机事件完全不同,能带来截然不同的游玩过程。
3、深度角色养成与成长体系
捏出完全符合你心意的专属人物外形,通过后续的各种实际行动与抉择不断强化属性。人物掌握的各项技能会随着使用频率慢慢变强,还能解锁对应的专属特长分支,将角色打造成特定领域的行家里手。
设计了一套机制非常严谨的中世纪封建经济模型,从普通的香料补给到名贵的战马牲畜,物价全都会根据各大城镇的市场供需关系上下浮动。乱世当中到处都是发家致富的门路,你可以抢在别人前面把粮食运进刚解围的粮荒要塞,或者扫清盗匪重新打通商路,狠狠赚上一大笔差价。
这里整理了一些在前期开荒时非常实用的运作思路,主要聊聊怎么跑商倒买倒卖、选址建厂以及打竞技场的小窍门。
1、来钱最快的路子就是开办工坊,每天躺着拿收益简直舒服得不行,前期唯一的门槛就是得先攒出第一笔建厂资金,通常在13000到15000金币之间浮动。
2、前期启动资金的积累方法。我通常是先招募几个基础民兵去野外清理最弱的劫匪。等队伍拉扯到二十多号人之后,就可以开始在大地图上倒卖特产,顺便接取护送商队的差事。
3、关于商队护送任务。这种护送委托结账时少则几百金币,多则几千金币,主要看路上有没有刷出任务专属的强盗队伍,打赢了就能拿高额奖励,没刷出来就只有几百块辛苦费。城镇里的其他杂项任务不仅耗时费力收益低,有时候还容易碰上奇奇怪怪的卡关情况,建议直接无视。我就遇到过清理地下帮派时敌对暴徒卡在房屋顶层下不来的尴尬场面。

4、倒卖物资推荐去斯特吉亚地区收购动物毛发,在产地村庄里花几十块钱就能大批量扫货。运到其他缺货的地区随便卖都能盈利,一般转手能卖出90多块钱的高价。瓦兰迪亚的铁矿石也是个不错的跑商货物,利润空间同样相当可观。
5、竞技场比武大会的获胜窍门。游戏里高阶兵种的AI水平非常高,近身肉搏几乎见不到破绽。加上所有城镇竞技大会的决胜轮必定是纯步战肉搏,哪怕自身近战水平过硬,步战单挑高级兵也有可能翻车,所以赢下比赛的核心就在于前几轮想办法把高级兵送出局。除了自己在前面的骑战或者混战阶段手动盯防干掉他们,也可以利用场下观战机制借刀杀人。
比如有一场长矛民兵直接爆冷淘汰了方旗骑士,就是我特意留在场边观战,看着民兵一枪一枪把骑兵硬生生戳死的。要是直接按回车跳过比赛过程,高级兵就会凭借系统极高的战斗力数值直接碾压晋级。
6、装备处理方面的心得。很多战利品装备直接扔给商人卖不出几个铜板,不妨带去铁匠铺全部熔解成基础锻造原料再卖,这样反而能卖出好价钱,顺带还能把自己的锻造等级一路刷上去。
7、开办工厂极力推荐拉齐赫的木材厂,每天进账七八千金币爽到飞起。这大概率是个数值没有平衡好的机制,指不定后续更新就给修复了,趁着还能用赶紧去体验一下。

骑马与砍杀2势力划分
Vlandians:这批领主原本是效忠帝国的封臣,凭借麾下所向披靡的重装骑士在大陆上打出了赫赫威名。
Sturgians:扎根在北方苍茫林海间的古老部族,族人擅长挥舞利剑与长斧进行近身死斗。
Aserai:定居在南方干旱灌木林和荒漠绿洲地带的族群,兼具精良的步兵队伍与沙漠骑兵。
Khuzaits:吞并了东方大草原上所有商业枢纽的游牧部族,军中配置了数量极其庞大的精锐弓骑兵。
Battanians:在他们世代繁衍的幽深密林中钻研出了致命的伏击打法,任何胆敢擅自踏入这片林地的外来者都会在铺天盖地的箭雨下溃散逃命。
而处于中心的大帝国则历经数代人的融合,兼收并蓄了周边各个势力的长处,重骑兵突击、密集长枪阵以及远程弓弩手协同作战,共同构成了帝国战阵的核心基石。
深度参与到大陆的外交风云中,你的每一次决策都会对天下大势产生深远影响。与各大领主敲定具有历史意义的和约,为你自己的阵营开疆拓土,或是吸纳流离失所的新人口。全新的以物易物交涉系统让交易变得极其自由,从联姻提亲到拉拢领主叛变跳槽,都能摆上谈判桌跟NPC一一筹划。借助影响力机制,你可以引导本国势力的战略重心,或是出手压制政敌的扩张野心。
在这个鲜活的经济生态里亲眼见证货物的流通与匮乏,从小件的熏香料到高品质战马,物价无时无刻不在随市场供需动态调整。投资兴建农场和各类工坊,或者在某座城镇惨遭长期围攻后,争当第一个把口粮运进去的救市商人,又或者在打通被盗贼劫掠封锁的商道后大赚一笔,将混乱的局势彻底转变成自己口袋里的财富。

1、深度方向性格斗系统
采用了极具深度且符合直觉的四向攻防格斗机制,上手挥刀砍人很容易理解,但要想成为见招拆招的近战高手则需要多加练习。这套机制能让你在刀光剑影的拼杀中充分体会到微操与走位博弈的乐趣。
2、宏大真实的战场呈现
玩家能够在第一人称代入视角与第三人称全局视角之间随意切换,既能亲身体验冷兵器贴身肉搏的血腥压迫感,也能纵观全局调兵遣将掌控战局走势。战场上的每个单位都拥有独立的AI判定与受击动作反馈,汇聚成场面宏大且变幻莫测的大军团对决。
3、开放的模组支持与创作工具
给模组制作圈子提供了相当完备的底层支持,借助官方放出的地图编辑器与开发套件,你可以根据自己的想法肆意修改游戏内容,或者亲手打造一个全新的世界观模组,让耐玩度直接翻倍。
4、丰富的多人对战模式
内置了多种联机对战玩法,你可以跟各地的玩家同台竞技切磋武艺。既有讲究小队配合与个人身法的小规模快节奏对决,也有容纳数百人同屏厮杀的攻城大决战,充分享受团队配合与战术对抗带来的刺激感。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.my.game
名称:骑马与砍杀2
MD5值:C0081DFBC31652F35AC943D21D410E5A

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