
类别:卡牌策略大小:124.5M版本:v0.2.3时间:2026-09-28




植物大战僵尸卡牌版把经典塔防改成了卡牌构筑加肉鸽闯关模式,核心就是拿随机发给你的手牌去挡僵尸。每一次开局遇到的地图、给的卡片和跳出来的敌人全都不一样,不需要背固定的通关套路,想玩什么套路全看当局摸到了什么卡,自由度挺高。
1、随机级别
地图每一次重开都会重新生成,跳出来的僵尸种类和出怪顺序完全没法提前预判,地形偶尔还会带点小坑,这种不确定性让连续玩几把也不会觉得总在机械重复。
2、多种植物
防守阵线全靠手里的植物卡片撑起来,从产阳光的基础向日葵到各种带特殊机制的攻击植物很全。每株植物都有自己的专属机制,面对不同的僵尸阵型需要随时换上克制的植物。
3、肉鸽元素
关卡中间塞了大量的随机道具和技能遗物,可能上一关打完拿个被动,原本刮痧的植物直接伤害起飞。遇到什么随机事件就得顺着调整出牌节奏,随机制敌才是通关的关键。



3、随机选择关卡进行闯关

4、用你的卡牌打败僵尸

5、选择卡牌道具,继续你的战斗吧

1、多种卡片:植物全都做成了功能各异的手牌,攻击、防御、辅助效果分得很细,单卡的作用和数值差异很明显。
2、自由组合:牌库怎么搭完全看个人想法,既能堆高费爆发,也能走低费快速过牌路线,组一套符合自己习惯的卡组就行。
3、战略:手里捏着的卡组不同,打起来的思路就得跟着变,非常考验对费用计算和出牌顺序的掌控力。
4、组合玩法:很多卡牌之间藏着联动的机制,比如给特定属性叠层数或者技能互相触发,研究卡牌配合能打出意想不到的爆发伤害。
5、新体验:换一套核心卡牌就是一种完全不同的通关手感,多试几种奇怪的套路经常能发现新大陆。

1、毒液机枪射手=双发射手+毒液双发射手
毒液攻击:每次出手都会给被击中的目标挂上3层猛毒状态。
毒抗:天生自带毒属性抗性,不会受到猛毒影响。
猛毒:目标在准备行动之前,会先扣掉等同于当前猛毒层数的生命值,结算完毕后猛毒层数减少1点。
2、电能机枪射手=双发射手+电能双发射手
电能攻击:植物每次发起攻击,就会给目标叠上2层静电效果。
静电:当整个回合结束时,携带者会承受静电层数对应的伤害,这个雷电伤害还会自动弹射给另外两个单位,伤害结算完毕后静电层数直接归零。
3、恶灵射手=骸骨射手+火炬树桩
亡者之怒:只要自身的血量往下掉,面板攻击力就会立刻提升3点。
脆骨:自身每次发动进攻,都要强制扣除5点生命值作为代价。
4、毒刺坚果=毒芽土豆雷+坚果墙
毒刺反伤:只要挨了对面的攻击,就会顺手给攻击者挂上3层猛毒。
毒抗:自身完全免疫猛毒的伤害和扣血效果。
猛毒:目标在行动回合开始时扣除对应层数的血量,扣完血之后猛毒层数自动降1层。
5、电能葵=闪电芦苇+毒葵
静电感应:只要它还在场地上,场上触发静电伤害后并不会全部清除,而是会保留原来四分之三的层数。
生产者:每个回合开始的时候稳定提供1点阳光资源。
静电:回合走完时造成对应层数的伤害,并且把伤害传导至另外两个目标身上,结算完后层数清空。
6、全息榴莲=榴莲+全息坚果
全息护佑:直接替同一横排的所有己方植物挡下打过来的伤害。
钉刺:只要自身挨打,就能立即叠加2层荆棘状态。
荆棘:每次承受敌方伤害时,会对动手攻击的敌人反弹相当于当前荆棘层数的数值伤害。
7、阳光大喷菇=阳光豆+大喷菇
储蓄:只要它站在场上,当回合打剩下的阳光不会被系统浪费,而是直接存到下一个回合继续用。
8、遗馈孢子菇=孢子菇+遗馈菇
菌丝分裂:每个回合结束时都会自动在场上复制出一个一模一样的自己。
遗馈:只要这个植物退场阵亡,就能直接从牌库里抽2张新卡补充手牌。
无草皮种植:放置位置不受限制,就算是没有草皮的空地也能直接种上去。
循环:植物在死亡或者被主动使用掉之后,不会直接消失,而是会重新洗回弃牌堆里等待再次抽取。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.BurningToilet.PVZCard
名称:植物大战僵尸
MD5值:7ED780D0D69FB536B9A6D45BB66DD05F

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