
类别:体育经营大小:1.6M版本:v1.0时间:2026-10-02



经营麦当劳让你接管一整套快餐商业链条,平时不仅要管农田种植、放牧养牛和招工干活,还得亲自盯着后厨煎肉饼、炸薯条并把快餐卖给顾客,中间穿插着各种营销打折手段来招揽生意,玩起来能让人摸清快餐从地头到餐桌的运作流程。
1、你得全面接管这家快餐店的运转,从最底层的农田原料搞起,再到后厨加工出餐,每一步都得安排得明明白白,备齐材料后才能把汉堡薯条端上柜台换成钞票。
2、卖餐过程中随时能调整经营策略,比如搞点打折促销手段把路人引到店里来消费,顺手拉高营业额。
3、店面规模会随着资金积累慢慢变大,把前期的原料供应、中期的食品制作以及最后的柜台销售整合成一条顺畅的流水线。

1、平时要做的事情还挺杂,既要盯着汉堡制作和柜台收银,还得操心各个部门的布局规划与客流引入。
2、手忙脚乱是常有的事,各种细碎突发状况接踵而至,心态放平把手头的食物按部就班做合格,才能把那些挑剔的食客应付过去。
3、整体玩下来很有模拟实体餐饮的味儿,大大小小的环节基本都要亲力亲为,偷懒不管很容易直接崩盘。

1、牛栏里的每头牛每个月固定吃掉30单位饲料,备料的时候得提前把这个消耗量和产出算清楚,免得断粮。
2、单块地皮种普通大豆每年能收290单位,换成转基因大豆的话,单块地每年的收成能涨到377单位。
3、宰杀一头牛固定能拿到30片牛肉饼,往里面掺面粉目前看来并没有带来实质性的增产效果。
4、小牛刚送进牛栏时的基础体重是500,等到长膘超过1000这个门槛就可以送去屠宰加工了。
5、正常饲养不喂激素的话,牛每个月长肉40到60;要是选择喂激素催肥,每个月体重能飙升90到110。
6、按饲养周期来算,纯天然喂养通常得在栏里蹲上9到13个月,打了激素催肥差不多5到6个月就能出栏。
7、店里每个月会迎来4波点餐高峰,3条售卖线全负荷运转的话每年要消耗144片肉,折算下来每年大概需要宰5头牛来顶上。
8、地皮上放养3头牛时土地肥沃度每月掉2%,放养2头牛每月掉1%,只养1头牛肥沃度维持不变,如果空着不养牛,土地肥沃度每个月会自然回升1%。

1、牧草长好后会自动收割进仓,心里对时间差和消耗比例有个大概估算就行,关键是不能把牛给饿着。
2、巡视养牛场的时候如果发现哪头牛脑袋旁边冒绿光,别犹豫直接把它清理掉,防止出大乱子。
3、前台点餐区域如果看到员工开始朝食物吐口水或者脸上没了笑容,果断换个顺眼的员工顶上去。
4、大厅要是冷冷清清没几个客人上门,记得去办公楼里的销售部门找找原因并调整宣传策略。
5、平时顺手关注一下公司内部的奖励机制,里面的各种加成操作对整体运营很有帮助。
6、公关界面左侧选那个握手的小孩图标,右下角把除了球以外的选项全勾上,弹窗出来后再顺手点一下图片下方的那行小字。
7、右上角的暂停键非常好用,遇到手忙脚乱时直接按暂停,慢慢规划养牛进度或者调整各个部门的应对策略。
1、农牧板块的操作逻辑很清晰,先在农舍地块里把大豆种上,再去边上的林地开辟牧场养牛。
2、牛场左侧摆着两台机器,用起来相当顺手,第1台等大豆见底了再去开启,第2台等屠宰流水线停滞时再点。
3、快餐店中央操作区至少得放上1个负责煎肉加工的工人,以及1个负责前台点餐的售货员才能勉强转得开。
4、慢慢摸清门道之后,后厨就能非常稳定地持续产出500个汉堡,前台柜台外面也会排起长长的买单队伍。
1.开发团队会为本作提供长期的免费内容更新。
3.可以收集到接近240种不同的店铺升级组件与装饰品,用来翻新装点自家的快餐厅。
4.准备了10种性格各异且对服务极其挑剔的顾客群体等待招待。
5.包含50种快餐商品,需要通过细致且灵活的服务手段将它们全部卖给顾客。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.colorme.game.jymdlzwb
名称:经营麦当劳小
MD5值:99BAA11C343878E5D1114FC31BEC55BB

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