
类别:卡牌策略大小:39.6M版本:v1.0.2时间:2026-10-11




王国保卫战是一款策略塔防游戏,玩家要在地图上调配英雄走位、释放战法,并搭建箭塔、法师塔、兵营和火炮四类防御设施阻击来犯之敌。除延续经典布防机制外,本作加入了环境互动要素,像食人花与剧毒植物都能化为己用,各防御建筑还拥有多种进阶形态与分支攻击特性,玩起来充满变数。
1、招募并培养9位各具特色的传奇英雄,持续强化英雄的战场杀伤力与专属法术体系。
2、借助雷霆轰击、调遣民兵增援,配合英雄特有的战术技能粉碎敌方阵型,达成关卡防守指标。
3、反复推敲战术以达成各项严苛挑战,将70多项荣誉成就收入囊中。
4、提供经典战役、钢铁挑战以及英雄模式三种规则,满足不同难度偏好的防守需求。
5、在整顿一新的矮人集市里消耗关卡中收集的宝石,添置各种辅助战斗的强化道具。
6、内置详尽的图鉴系统,方便随时翻阅各类怪物的弱点属性与己方塔楼的数据细节。
1、打开游戏客户端,在主界面直接点击开始按钮;

2、进入战役选关地图,挑选想要挑战的据点,在开战前能先去杂货铺补充一些消耗品;

3、载入关卡后,核心任务是封锁敌军推进路线,需要沿着预设的空地地基修建防御工事;

4、挑选合适的地块放置兵营、弓箭或法术塔楼;

5、阵线布置妥当后,连续点击两次屏幕即可提前呼叫敌方波次,清空当前波次怪物后可继续手动触发下一批;

6、随着主线关卡逐步推进,战术技能树会陆续开放,还能解锁更多强力援军与可操纵的英雄角色;

7、成功抵挡住关卡规定的全部敌军攻势,就能顺利拿下战局胜利。

1、融入了深度的角色成长机制,英雄升级与技能加点让单局防守的策略维度更加丰富耐玩。
2、玩家的核心战术就是根据出怪路线合理规划地基,不断升阶防御塔形态,抗住一轮接一轮的怪物冲击。
3、多套风格迥异的地貌场景搭配辨识度极高的小怪造型,视觉层次感十分出色。
4、内设了道具商铺与资源补给等延伸系统,让关卡内外的战力养成形成了完整闭环。
1、沙漠暴徒:开局常见的基础杂兵,血量单薄且攻击力低微,护甲和法抗全无,移动速度处于中等水准。
2、沙漠突袭者:生命值160点,具备初级物理减伤护甲,行进速度平平。
3、沙漠弓箭手:单发伤害不算顶尖但出手频率极快,清理前排步兵效率极高,不带物抗,仅有一点基础法术抗性。
4、沙漠猎犬:跑动极快且经常抱团冲锋,双抗均为零,在混战中有概率闪避掉玩家的普通攻击。
5、战斗猎犬:血量提升到100点,不具备物理护甲但拥有中等法术抗性,奔跑迅捷且同样擅长规避近身乱战伤害。
6、不死者:坦度尚可并带有中量物理抗性,自带复活机制,倒地后会原地转化为木乃伊形态。
7、木乃伊:由不死者蜕变而来的二阶段怪物,血条较短且伤害适中,身上没有任何护甲与魔抗。
8、行刑者:生命值高达1600点的大体型近战,普攻伤害维持在30到60之间,两刀就能砍翻一队常规步兵。
9、巨型蝎子:拥有400点血量与高额物理护甲,虽然完全没有法抗,但具备一次倒地重生的能力。
10、大黄蜂:空中飞行单位,血量偏少且飞行移速平稳,没有任何抗性保护。
11、巨型蜂后:血量为320点,移速中等且双抗为零,被击杀后会当场分裂出5只大黄蜂继续突进。
12、沙虫:生命值与爬行速度都偏低,在没有拦截兵阻挡时会长期潜入地下移动,只有撞上阻挡单位才会破土现身。
13、沙漠幽灵:自身不仅生命值庞大,还能打出30至60点的远程高伤,虽然缺少双抗,但会频繁召唤木乃伊棺木制造杂兵,对英雄威胁极大。
14、丛林蜘蛛:血量不多,近战攻击中规中矩,自带高额魔法抗性,移动速度中等。
15、丛林黑寡妇:血量达到400点,攻击性较强,零物抗但法抗极高,行进途中会产下蛛卵孵化成群的小蜘蛛。
16、野蛮人战士:生命值200点,行进速度正常,没有任何物理与法术防御手段。
17、野蛮人猎人:使用吹箭远程施加毒素伤害,出手频率极快,同样没有双抗护体。
18、巫医:血量上限480点,本身没有防御护甲,但掌握群体治疗法术,能持续为周围友军抬血。
19、大地萨满:具备480点血量与天生的高额物理抗性,其释放的光环能直接将周围友军的物理护甲拉满。
20、灵魂萨满:同样是480点血量,自身魔抗极高,能展开法抗光环将附近怪物的魔法防御大幅提升。
21、血祭无赖:血量为640点,双抗为零但具备远程打击能力,可以施法把阵亡的野蛮人部族重塑为僵尸形态。
22、野蛮人僵尸:拥有400点血量与30到50点的可观伤害,缺点是脚步极其迟缓,且没有任何防护属性。
23、大猩猩:生命值高达2240点,重击附带范围伤害,虽然毫无双抗,但总共拥有五条命需要反复击杀。
24、巨鸟骑士:生命值200点,背负着一名可远程射击的野蛮人,当背上的骑手被击杀后,坐骑会立刻提速猛冲向防守终点。
25、寄生虫:爬行速度极快,带着100点血量与中等法抗,一旦击杀己方拦截步兵就会当场化身为收割者。
26、收割者:近战压迫感极强的怪物,拥有400点血量与30到60点的恐怖输出,能轻易瞬杀脆皮步兵,且自带中量法术减伤。
27、飞行蜴兽:属于基础空中单位,血量仅有80点,飞行速度中等,没有设置任何物理与魔法抗性。
28、巨型蜥蜴:飞行速度较快且血量达到400点,在空中巡航时会沿途释放出3只小飞蜴,自身双抗为零。
29、蜥蜴人孵蛋守卫者:作为蜥蜴人阵营的基础步卒,血量为240点,伤害较低且无任何抗性属性。
30、蜥蜴人追随者:拥有640点充沛血量与凶悍的撕咬伤害,自带中等物理护甲,同时享有两条命的战斗机制。
31、蜥蜴人未来战士:手持高科技重型装备,具备直接斩杀小兵的特殊攻击,血量480点并带有极高魔抗。
32、蜥蜴人潜伏者:血量280点,攻击力在28至42之间并自带中量魔抗,残血时会进入隐形状态加速突进,需要依靠图腾塔的驱散光环破除其隐身。
33、蜥蜴人跃动者:生命值220点,移速一般且双抗全无,受到伤害或冷却完毕时会向前进行短距离瞬移。
34、蜥蜴人虐杀者:拥有惊人的3520点超厚血条,挥砍伤害在60至120之间,虽然无双抗保护,但大范围横扫能瞬间清空前排小兵。
35、蜥蜴人学者:生命值800点,远程攻击在34到66之间,不带双抗,但可以在战场上构筑传送门不断召集蜥蜴人士兵。
36、火怪苏丹:由第六关首领召唤的伴生恶魔,血量200点,输出在30到60之间,无双抗但具备重生两条命的机制。
37、一号BOSS Nazeru:第六关登场的首领,生命值高达8000点,普通挥击伤害在500至800之间,移速极快且会成批次召唤20只喽啰协助推进。
38、猿猴:擅长跳跃穿梭,自身带有960点血量与50到100点的伤害区间,没有任何防御减伤但自带两条命。
39、二号Boss Quincon:第十一关的大型首领,血量高达12000点且伤害恐怖,会在战场上无规则起跳践踏,并伴随召唤20只伴生怪物。
40、暗影元素者:由最终首领暗影分裂而出的化身,血量360点,攻击力处于120到170的高位,全无双抗。
41、最终BOSS暗影:作为守底的大首领,本体拥有9000点血量,本体倒下后其残存分身总共会重组充能三次,必须将其所有分裂体彻底清缴才能拿下胜利。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushfrontiers
名称:王国保卫战
MD5值:4D8A5F7FDBBF5B3D97227CCF87EEF43F

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