
类别:卡牌策略大小:477.3M版本:v1.0时间:2026-10-11




地下城探险公会完整版(com.gambrinous.ultimatedungeoneering)是Gambrinous打造的策略卡牌地牢冒险手游。玩家在游戏里扮演公会会长,不仅要招募性格各异的冒险者,还得亲自用卡牌给他们铺路搭桥、放置怪物与宝箱,在随机生成的地下城里体验反向建构地牢的乐趣。
1、游戏界面均已做好中文本地化,进入主界面后直接点击新游戏选项。

2、在存档列表里挑一个空闲的存档槽位来记录游戏进度。

3、确认载入游戏后,轻触屏幕上的继续提示进入地图。

4、按住手牌拖动到棋盘上的高亮方格里,为勇士搭建通道或放置怪物。

5、创建好初始角色之后,顺着界面上的操作指引把新手引导过一遍。

一、技能等级对应的卡牌
Stupidity
白板废牌,毫无作用,技能等级每提升一级,牌库里就会硬塞进一张白卡。
Arcane
1级:造成1点法术伤害,同时增加1张手牌持有上限。
2级:让下一发法术伤害提升1点,恢复1点生命值,增加1张手牌上限。
3级:打出3点无视防御的真实法术伤害。
4级:直接恢复3点生命值,并让手牌上限提高2张。
Growth
1级:打出1点法术伤害,同时给自己回1点血。
2级:造成1点法术伤害,若这次伤害没有被对方格挡,则恢复2点血量。
3级:将当前生命值直接重置为6点,带有快速判定,能在对方出手前生效。
4级:造成2点法术伤害,命中未被完全格挡时恢复3点生命值。
Armour
1级:格挡3点物理类型的攻击。
2级:打出2点物理伤害,同时提供1点物理防御。
3级:完全抵挡当回合承受的任何类型伤害。
4级:完全免疫物理攻击,并使下一次物理攻击威力+2。
Holy
1级:抵消1点任意属性的伤害,并恢复1点生命。
2级:造成2点法术伤害,同时阻挡1点法术攻击。
3级:格挡2点任意伤害,期间每成功挡下1点伤害就回复1点血量。
4级:打出3点法术伤害,完全免疫本回合所有法术攻击。
Slash
1级:打出1点物理伤害,附带1点物理格挡。
2级:造成2点破甲物理伤害,直接穿透敌方护甲。
3级:造成3点物理伤害,并提供1点物理格挡。
4级:打出4点物理伤害,自身获得2点物理防御。
Crush
1级:造成2点基础物理伤害。
2级:打出2点物理伤害,若目标处于破甲状态,伤害追加1点。
3级:造成3点物理伤害,同时阻挡1点法术伤害。
4级:造成2点物理伤害,命中成功后让对手每回合持续掉1点血。
Swift
1级:抢先打出1点物理先发伤害,增加1张手牌上限。
2级:先发打出1点物理伤害,并格挡2点法术攻击。
3级:先发造成2点物理伤害,附带破甲效果。
4级:免疫当回合全部伤害,手牌上限+2。
Fire
1级:造成2点基础法术伤害。
2级:先手抢攻打出2点法术伤害。
3级:造成1点法术伤害,若攻击生效,目标每回合扣除1点生命值。
4级:直接轰出4点带有破甲效果的法术伤害。
基础图标与机制说明包含攻击、格挡防御、法术伤害、穿甲破防、闪电标记的先攻、卡牌标记的抓牌、心形标记的生命恢复,以及反弹伤害、连击加成、持续掉血状态与技能特质。
伤害属性主要分为物理伤害、法术伤害、回合持续掉血与独立追加的额外伤害,额外伤害不走常规攻防抵消流程。
对局里双方通常是同时出招结算,遵循基础算术抵扣,1点护甲抵消1点同属性伤害,回血直接加算,破甲攻击则直接越过防御扣除血量。
带有闪电标记的先攻卡会优先完成伤害判定。
速记版:开局先扣除身上的持续掉血状态。
若敌人没有免死机制(或只剩1点血),且我方打出未被格挡的先攻牌,敌人血量归零便直接宣告战斗胜利,敌方的回血与后续反击不再生效。
双方正常亮牌互攻,按攻击力减防御加上回血计算最终血量,生命值大于零继续对战,降为零则倒下。
执行弃牌、摸牌或偷牌等卡牌特效。
若场上有持续伤害(比如燃烧),在出牌前优先扣血。
阶段1先攻判定:结算先攻卡牌伤害,如果先手直接把敌人生命值打到零以下,敌人当场死亡结束战斗。先攻伤害如果撞上防御牌依然会被抵消,怪物本身没有先攻手段。
阶段2基础攻防结算:对比勇士与怪物的出招,扣除对应属性的护甲,剩余伤害直接扣除血量,各种命中触发类特效也在这个节点完成条件判断。
阶段3治疗与状态结算:汇总所有回血、自身扣血、命中吸血、格挡回血以及承受的反弹伤害,得出当回合最终血量。只要血量维持在1点以上,就进入下个回合摸牌,否则判定阵亡。
阶段4手牌变动结算:触发丢弃敌方手牌、复刻敌人下一张卡牌或额外抽牌等附加效果。

二、全地下城勇者
导读:本部分仅列举通过公会金币解锁雇佣的冒险者名录。
猫贼(catburglar)
招募费用:50金币
核心特性:以基础物理攻防手牌为主,其特殊机制能让下一次物理攻击持续积攒额外点数。
彪形大汉(bruiser)
招募费用:50金币
核心特性:手牌以厚重的物理与法术防御为主,很多防御牌带有反震伤害。
游侠(ranger)
招募费用:500金币
核心特性:大地图移动一回合能走两格,自带闪电先攻词条的攻击牌能额外追加伤害,防御牌通常伴随下次攻击增伤。
野蛮人(barbarian)
招募费用:500金币
核心特性:天生具备额外物理攻击加成,但卡组里包含连击特性的卡牌打出时会扣除自身1点血量。
吟游诗人(troubador)
招募费用:2000金币
核心特性:当回合只要对敌人造成了法术伤害,下一个回合的物理攻击就会获得攻击力提升。
圣光骑士(mostholugrailknight)
招募费用:2000金币
核心特性:单回合受到3点及以上伤害时自动反弹1点法术反噬,卡组兼顾伤敌与自愈,但部分高伤牌会损耗自身生命。
小丑(mime)
招募费用:50金币
核心特性:拥有奇特的法术模仿与干扰牌组,能通过冥想手段在开局直接多抓两张对战手牌。
魔法学徒(apprentice)
招募费用:50金币
核心特性:出门自带1级火焰法术,牌组由基础法攻与法术屏障构成。
变形者(shapeshifter)
招募费用:500金币
核心特性:擅长多段叠甲与高频的生命回复,生存续航能力极为扎实。
炼金术师(alchemist)
招募费用:500金币
核心特性:兼备多段持续治疗与多属性复合伤害手段,打法非常全面。
占卜师(cartomancer)
招募费用:2000金币
核心特性:打出3点及以上伤害时可额外抽取卡牌,拥有扎实的物理护盾,并能用法术伤害一口气清空牌桌上的多张手牌。
数学家(mathemagician)
招募费用:2000金币
核心特性:开局初始手牌上限直接+1,并自带神圣系属性强化。
发明家(artificer)
说明:该职业属于道具器械分支,由于整个派系仅有这一位成员,在此将其合并归入法术系进行说明。
招募费用:2000金币
核心特性:受到伤害时会触发能量回馈,每掉1点血就反弹敌方1点法术伤害。
四、扩张工会(工会购买内容)
解锁项目:招募勇者猫贼。
消耗:50金币
骗子的护身符
解锁项目:每完成两场对战后,额外提供一次战利品翻找机会。
消耗:50金币
解锁项目:招募勇者彪形大汉。
消耗:50金币
战士的护身符
解锁项目:经历两场战斗后,下一次对决的首回合物理攻击伤害+1。
消耗:500金币
解锁项目:招募勇者游侠。
消耗:500金币
解锁项目:额外增加一次地牢搜刮战利品的选择机会。
消耗:500金币
解锁项目:招募勇者野蛮人。
消耗:500金币
解锁项目:勇者进战后的首次物理攻击提升1点伤害。
消耗:2000金币
解锁项目:招募勇者吟游诗人。
消耗:2000金币
解锁项目:增加一次摸宝选择机会,在开启1级副本时额外附赠一次战利品挑选次数。
消耗:2000金币
解锁项目:招募勇者圣光骑士。
消耗:2000金币

1、背景配乐里的吟游诗人总在冷嘲热讽,无论英雄通关还是翻车暴毙都会唱上一段,非常逗趣。
2、地牢构筑和卡牌搭配直接决定了英雄的生死,看似随性实际上很考验走位与资源分配。
3、把走格子、卡牌对战与地下城建造揉合在一起,玩法体验相当独特。
4、圆珠笔草稿纸一样的铅笔手绘画面,在各种同类游戏里显得别具一格。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.gambrinous.ultimatedungeoneering
名称:地下城探险公会
MD5值:EAFC3DEB2BE27D6316EC6F83A4B17DFA

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