
类别:卡牌策略大小:51.5M版本:v1.0时间:2026-11-12



深渊魔塔全职业解锁版把爬塔和卡牌肉鸽融到了一起,核心就是选个顺手的职业一路往上冲,中途拿牌、凑羁绊、顶住怪物的反扑,看自己这套阵容到底能冲到多少层,玩起来节奏挺快,适合平时随手开一局。
1、无尽模式!
平常玩同类爬塔卡牌,基本都是打穿三张大地图或者按死关底大头目就算通关打卡了。这里完全不搞那套流程限制,目标纯粹就是冲层数,能爬多高全看自己的牌组和临场反应,只要套路成型且强度够硬,就能一层接一层打下去,不会刚爽起来就被强制结算踢出局,挺解压的。
2、突破限制!
多数卡牌游戏都要算计着费用过日子,什么法力球、体力槽、行动点数,每回合扣扣搜搜就怕超支。这边直接把这套枷锁砸了,手里的牌不花一分钱,想打哪张甩哪张,压根没有耗能的概念。代价则是对面的怪物全盯着你的动作,你出牌越猛,对方的反制和攻击手段触发得也越频繁,成了另一种回合博弈。
3、自定义冒险!
里面搭了一套挺有意思的塔牌玩法,原型参考了常见的塔罗机制,放在爬塔题材里意外挺搭调。这些牌能在局外提供长线增益,让每一把的流派走向变得大不相同,也是后面挑战高层数的重要依仗。就算在塔里翻车倒地,已经入手的塔牌也不会跟着清空,省了不少重复刷取的心累。
4、无限彩蛋!
作者在爬塔路上塞了不少稀奇古怪的小设计,从突发奇想的特殊事件到搞怪的分支互动都有准备。各种花里胡哨的骚套路和无厘头遭遇穿插在战斗中间,每一趟出门都能碰见点新鲜玩意,闲下来跟其他爬塔的人聊聊各自遇上的离谱事,倒也蛮有乐子。
1、【突破性胜利条件】
抛开了那种非要按死最终大BOSS或者死板刷满几大张图的通关套路,这款游戏完全把重心压在爬高楼上。爬得深不深纯看个人构筑水平和临场操作,牌组要是搭得足够狠,就能一直在塔里赖着刷记录。至于关卡难度的提升也没搞一刀切,而是揉在零碎的事件和阶段小目标里,不知不觉就变得棘手起来。
2、【无束缚卡牌对战】
最大的特色就是砍光了传统的消耗限制,再也不用盯着法力槽或者体力格子斤斤计较,拿在手里的牌直接就是即插即用,想怎么甩就怎么甩。但别高兴得太早,你这边甩得越嗨,怪物的反击条涨得越飞快,怎么在狂轰滥炸和对面暴怒之间找平衡才是关键。
3、【专属塔罗构筑系统】
里面特意做了22张风格各异的塔牌,每张都能给你的爬塔之旅挂上特别的强化词条。这些牌取材于传统的塔罗,和魔塔本身的暗黑调子很合得来。平时在塔里撞见魔眼事件就能把塔牌捞到手,拿到之后是绑在账号上的永久资产,死回去也不会丢,拿来配各种野路子套路相当好使。
4、【精心埋藏的游戏惊喜】
制作组在塔里塞了不少没写在明面上的隐藏彩蛋,平时根本不弹提示框,但只要你顺着平时的直觉瞎鼓捣,往往就能歪打正着撞出来。多开几把反复摸索,总能在犄角旮旯翻出点意想不到的小收获,摸索出新套路的那一瞬间成就感确实给得很足。
1、卡牌说明
想打出某张卡就把它往上拖拽划走,要是划到一半反悔了,直接手指按住拖回屏幕最下方松开就行。

2、敌方技能说明
怪物的技能大多挂着怒气指示槽,你每打出一张牌,对方的仇恨值就会往上窜一截,攒满那一刻就会当场放技能砸你脸上。

3、基础规则说明
【出牌】手指往上划把卡牌甩出去生效,不想放了就一路拖到底部撤回操作。
【仇恨】每次打牌都会让怪物的怒气槽上涨,积攒到顶峰怪物就会立刻甩技能。
【换牌】先驱者这个职业专属的手艺,能把满手牌一口气全扔掉换一波新的,起手附带5点仇恨,后续每甩出一张牌就抵消掉等额的数值。
【聚牌】元素师的独门招式,靠冰系、火系、风系卡牌按照特定次序组合融合,能够直接搓出对应的强力合成卡。
【切牌】戏命师的招牌玩法,这职业的卡片全部分正反双面,两套效果可以按战局随时翻面切换,变化非常多端。

4、特殊状态说明
流血:只要挨了打就会扣掉当前流血层数的血量,结算完后层数自动往下减1。
易伤:挨揍的时候受到额外追加打击,哪怕是反弹伤害或者自己技能扣血也照算不误。
中毒:只要你从手里打出一张牌,就按照毒素层数扣除对应血量,随后层数减少1层。
禁制:手牌要是全打空了,就会按照身上的禁制层数狠狠掉血。
灼热:受到的所有伤害直接上浮50%,同时还会随机给某个单体技能额外塞点仇恨。
寒冷:挨揍的瞬间,会随机挑一个技能往下减掉1点仇恨累积。
冰封:被冻住的那个技能彻底哑火,仇恨值暂时被卡死不会再往上涨。
火种:挨打时伤害会先记账暂扣并叠加起来,等到火种计数归零的时候把欠下的伤害一次性结清。
敏锐:每叠一层加成一点输出,一旦出手发动攻击就会消耗掉一层。
弱点:单次打出来的伤害除以5,如果余数正好对上弱点点数,这记攻击的伤害直接翻倍。

厂商名称:
官网:暂无
包名:com.iongame.playfulTower
名称:深渊魔塔全职业
MD5值:955A9A3773F9218D5D6710764DD3BCAA

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