
类别:动作角色大小:55.5M版本:v1.3时间:2026-04-06





【新的战斗目标】
现在市面上那些肉鸽卡牌,套路都差不多,要么干掉最终BOSS,要么打通个三层地图就算完事。这游戏不来那套,它的目标就是让你往上爬,死命地爬。只要你卡组构筑得够牛,你就能爬得比别人高,排行榜上见真章。好不容易组出一套神仙卡组,能让你爽个痛快。关键是!游戏里没有那种常见的晋升1、晋升2这种模式,而是通过一些小剧情和目标来慢慢加难度,感觉还挺新鲜的。
【独特的卡牌战斗】
讲真,我玩过的卡牌游戏,出牌基本都得看费用,什么体力、行动点、蓝水晶,总得有个东西限制你。但这游戏把这些条条框框全给删了,你手里抓到的牌,想出哪张就出哪张,完全不用算计那点儿资源。当然,没那么简单,你出牌出得欢,对面的怪物也不是傻站着,它们会根据你的操作来决定怎么揍你。大家看下面这张截图,感受一下这个战斗界面。

【构筑自己的冒险】
在《深渊魔塔》里,有个叫“塔牌”的系统,挺有意思的。听这名字,开发组的灵感八成是来自塔罗牌,跟魔塔这个主题也确实搭。塔牌一共22张,每一张都能给你的冒险带来不一样的特殊效果。通过收集和装备这些塔牌,你能定制自己的爬塔路线,也能帮你冲到更高的层数。这玩意儿得通过一个叫“魔眼”的特殊事件才能拿到,最爽的是,塔牌是永久的,就算你这次爬塔失败了也不会消失,整个账号都能用!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏中有无彩蛋,是衡量制作者用心程度的直观标准。。。当玩家发现那些藏起来的小惊喜时,那种快乐是双方的。这游戏里就藏了不少没任何提示,但凭直觉就能发现的东西。有一说一,这些小设计让你在反复刷的时候不那么无聊,多了不少乐子。希望你们也能在游戏里找到属于自己的惊喜。
1、关卡多到打不完,你每往上一层,碰到的怪就越狠,所以你也得琢磨着怎么强化自己,不然就是白给。
2、每个玩家都能组出自己风格的牌组,没有最优解,只有最适合你的套路。核心就是快速成型,提升战力。
3. 玩法和模式挺丰富的,不至于玩一会就腻了。操作也简单,基本上手就会,对新手还算友好。
1、爬塔机制有点东西:不是那种固定的关卡,而是无限往上爬的模式。你能爬多高,全看你自己的本事,上不封顶。
2、卡牌系统没消耗:把传统那套法力值的设定给扔了,所有卡牌拿到手就能用,打起来自由度高了不少。
3、独特的塔牌体系:那22张塔牌能给你加各种buff,通过特殊事件搞到手,而且是永久的,这点很良心。
4、隐藏内容挺多:开发组设计了不少彩蛋和随机事件,让你在爬塔路上不只是单纯的打怪,探索的乐趣也多了。
1、目标不一样了:核心就是爬塔冲层数,而不是打完某个BOSS就通关,打破了传统卡牌游戏的终局设定。
2、战斗机制有新意:敌人会看你出什么牌来决定怎么反击,不是死板的AI,挺考验你临场反应的。
3、成长系统挺自然的:难度是跟着剧情目标走的,而不是让你手动选“普通”、“困难”这种,代入感强一些。
4、美术风格比较简约:画面挺清爽的,没有花里胡哨的东西,让你能专心在玩法上。UI稍微有点复古,但功能确实没毛病。
5、卡牌收集和组合:在冒险里能拿到各种各样的卡,用它们组出专门克制不同敌人的牌组,是这游戏的核心乐趣。
6、塔牌的装备搭配:根据你想走的流派,选几张合适的塔牌带着,能把你的战斗风格强化到极致。
7、处理各种随机事件:爬塔路上会碰到很多突发情况,怎么选就看你自己了,每次选择都可能影响结局。
8. 战术策略得随时调整:不同层数的怪有不同的特点,不能一套牌打到底,得灵活变通才行。
1、超多卡牌
上百张不同类型的卡牌等着你解锁,能组出来的套路五花八门,相当耐玩。
2、轻松组合
塔牌系统的灵感来自塔罗牌,塔牌和魔塔的组合方式也很多样,让冒险过程更爽。
3、升级卡牌
虽然原文这里写着“所有卡牌都有费用的限制”,但根据前面的玩法介绍,应该是可以升级卡组的能力,帮你更轻松地战斗。
4、惊喜体验
游戏里藏了不少有趣的细节和彩蛋,还有很多惊喜内容,值得花时间去探索。
5、刺激战斗
难度是随着剧情目标提升的,战斗体验很新颖,能让你一直有挑战下去的动力。
6、激战boss
在线冒险内容很丰富,你的任务就是干掉路上的小怪和精英,在各种地图里闯荡。
1、卡牌说明
看下面这张图,卡牌上各个区域的功能都标出来了。

2、敌方技能说明
这张截图解释了敌人头上的技能是怎么回事。

3、基础规则说明
【出牌】如需出牌,请向上滑动卡牌;如果想取消出牌,向下滑动即可。。该操作方式十分直观。。
【仇恨】你每出一张牌,都会给敌人的技能攒“仇恨值”,攒满了它就会放技能揍你。
【换牌】这是“先驱者”的特殊技能,能把手牌全扔了重新抽。初始需要5点仇恨才能用,每出一张牌会减少对应的仇恨需求。
【聚牌】“元素师”的特殊技能,通过特定的冰、火、风元素组合,能拿到指定的强力卡牌。
【切牌】“戏命师”的专属技能。他的卡牌都有正反两面效果,你可以随时切换,打法非常多变。
4、特殊状态说明
当角色受到伤害时,“流血”状态会使其损失等同于当前层数的生命值,之后该状态层数降低1。。
易伤:受伤时会承受更多的伤害,包括反伤和自己扣血造成的伤害。
中毒:你每次出牌,都会扣除相当于“中毒”层数的血量,然后层数减1。
禁制:当你手里没牌的时候,会扣除相当于“禁制”层数的血量。
灼热:受到的所有伤害提高50%,并且会随机给敌人的某个技能增加仇恨值。
寒冷:受伤的时候,会随机减少敌人某个技能的1点仇恨值。
冰封:被冰封的技能,它的仇恨值不会再增加了。
火种:受伤时先不扣血,而是把这次伤害累计起来。等火种层数为0时,一次性扣除所有累计的伤害。
敏锐:每层提高10%的伤害,攻击一次后消耗一层。
弱点:单次攻击的伤害值除以5的余数,如果正好等于敌人的弱点数,这次伤害就翻倍。
5、卡牌专有名词
使用后的卡牌将被置入弃牌堆。。等你的牌库抽完了,弃牌堆会洗回去让你重新抽。
消耗:在单局游戏里,被消耗的卡牌会进入消耗区,这局战斗里就再也用不了了。
遗忘:用完这张牌后,它会从你的卡组里被永久移除。
临时:这张卡牌只要一离开你的手牌区,就会被永久移除。
固有:这种牌不能直接打出,通常是用来触发别的效果的。
失控:这种牌只要离开你的手牌区,就会自动打出。
连击:使用后增加连击点。每点连击能增加攻击牌的仇恨,减少战术牌的仇恨。
看这张图,里面有更详细的解释。

元素师是游戏里的一个职业,法爷嘛,老玩家应该都懂,玩起来很爽,所以这里就分享一下我刚上手实测的元素师心得。
1. 元素师开局的初始物品,我个人建议选第二个。卡组这东西,越精简越厉害,所以那个看起来很美的额外摸牌,其实会污染你的牌库,影响关键牌的上手速度,说白了就是手感不好。
2. 元素师有冰、风、火三种元素,对应三个流派。但不建议玩三修的“散人流”,伤害可能跟不上。我玩得最多的是火法和风法,主要是脸黑,一直拿不到冰法的核心卡,这就很尴尬了。简单说,你前期拿到什么牌,就决定了你这把要走什么流派。
3. 平时去低级图刷塔牌的常规操作就不多说了。开局的塔牌,如果你只有两张牌的位置,推荐带“抉择”(选牌时多一个选项)和“每9层获得一张职业牌”的组合。如果你有三张牌的位置,起手推荐带“每杀死一个精英伤害+1”,后续的塔牌尽量选加血量的,弥补一下法师身板脆的毛病。
看下面这张截图,就是我的塔牌搭配参考。

4. 简单聊聊火法。我感觉火法的核心思路就是回血和伤害并存。前期最好能搞到一张“自燃”,尽快升满,前期基本就稳了。到了中后期,可以靠“自燃”和“烈火焚身”快速叠满火元素(后期上限不止5个)。核心输出牌我推荐“飞火流萤”,伤害爆炸。后期一颗流星大概能砸50左右的伤害,我打这条600血的龙,就靠卡组轮换用了两次“飞火流萤”,直接把它秒了。
值不值得下,看你自己的口味。反正免费,下来玩玩也不亏。
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.iongame.playfulTower13.apk
名称:深渊魔塔手游
MD5值:6B8A3F57B1BABE1AAA4F84BDA0BF8055

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